Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

НРИ Starfinder: История мира от «Разрыва» до Миров Соглашения

Располагайся, боец, пристегни ремни, наливай себе ракетного топлива в кружку — сейчас дядя Ваня проведет экскурсию по истории и устройству мира Starfinder. Это не уютный фэнтезийный дворик: тут боги общаются через космический вайфай, гиперпространство крошит куски планов, а корпорации дружелюбны так же, как и пиратские флотилии. Если любишь, когда судьба кидает тебя через всю галактику, словно гоблина из катапульты, ты по адресу. Вселенная Starfinder вырастает из наследия фэнтезийного мира Голарион (знакомого по Pathfinder). Только одна мелочь: сам Голарион исчез. В буквальном смысле. На его месте — Станция Авессалом, гигантский космопорт-город, вокруг которого крутится вся политика региона. Где Голарион? Никто не знает. Когда пропал? Никто не помнит. Почему? На это даже оракулы тяжело вздыхают и наливают себе вторую. Виной всему «Разрыв» — загадочный провал в истории: целая эпоха вырезана из памяти, из хроник, из баз данных и послужных списков. Люди проснулись, не помня десятки или со
Оглавление

Располагайся, боец, пристегни ремни, наливай себе ракетного топлива в кружку — сейчас дядя Ваня проведет экскурсию по истории и устройству мира Starfinder. Это не уютный фэнтезийный дворик: тут боги общаются через космический вайфай, гиперпространство крошит куски планов, а корпорации дружелюбны так же, как и пиратские флотилии. Если любишь, когда судьба кидает тебя через всю галактику, словно гоблина из катапульты, ты по адресу.

Происхождение: от Голариона через «Разрыв» к Станции Авессалом

Вселенная Starfinder вырастает из наследия фэнтезийного мира Голарион (знакомого по Pathfinder). Только одна мелочь: сам Голарион исчез. В буквальном смысле. На его месте — Станция Авессалом, гигантский космопорт-город, вокруг которого крутится вся политика региона.

Где Голарион? Никто не знает. Когда пропал? Никто не помнит. Почему? На это даже оракулы тяжело вздыхают и наливают себе вторую. Виной всему «Разрыв» — загадочный провал в истории: целая эпоха вырезана из памяти, из хроник, из баз данных и послужных списков. Люди проснулись, не помня десятки или сотни лет, архивы превратились в дырки от бублика, а историки дружно начали седеть. Мы знаем, что «Разрыв» закончился уже в эру космических полетов, когда Станция Авессалом стала фактической столицей системы. Сколько именно длился «Разрыв», где его начало и конец — неизвестно. И да, это не баг, а фича сеттинга: загадка — топливо для приключений.

Миры Соглашения: кто все эти ребята

После «Разрыва» миры кровно заинтересовались в том, чтобы не развалиться на враждующие анклавы. Так родились "Миры Соглашения" — межпланетный союз самоуправляемых миров, договор о взаимной обороне и базовой вежливости. Центр — Станция Авессалом с чудом-древностью в сердце: звёздный камень, делающий навигацию по "Дрифту" к станции почти мгновенной. Потому тут — столица, торговый узел, дипломатическая арена и вечная пробка у причалов.

"Дрифт" (или Дрейф) – это межзвёздное пространство, используемое для перемещения между звёздными системами, а также название дрейфовых двигателей (Drift Engines), которые позволяют кораблям перемещаться через него. Дрифт представляет собой гигантскую пустоту, заполненную розово-фиолетовыми световыми узорами и движущимися облаками энергии.

Ключевые планеты Миров Соглашения

  • Абаллон (Aballon): планета-машина. Общества анаситов (саморазвившиеся ИИ) что строят логичные утопии, которых все боятся, но к которым все бегают чинить софт.
  • Версес (Verces): приливно-фиксированный мир с мегаполисом-Кольцом между раскаленной Дневной стороной и ледяной Ночной. Торговля, технологии, дисциплина.
  • Кастровель (Castrovel): джунгли, мегагорода, лазерные университеты. Дом лашунт — красивых, умных и опасных, как экзамен по квантовой магии.
  • Акитон (Akiton): выжженные пустоши, почетная бедность. Когда-то топливодобывающая колония, рухнувшая после технологической революции. Сумеречные космопорты, быстрые сделки, пыль на зубах.
  • Триакс (Triaxus): мир с сезонами длиной в века. Драконы, рифориане, войны, мир и снова войны. История здесь движется ледником, но бьет, как метеорит.
-2
  • Эокс (Eox): нежить в пиджаках. Когда-то эоксианцы развалили пару соседних планет супероружием и попутно угробили свою атмосферу. Выжили — став нежитью. Официально союзники Миров Соглашения; неофициально у них среди звезд шастает Корпусный флот — радикалы-некроманты на своих мрачных крейсерах.
  • Диаспора (Diaspora): астероидное кольцо из останков двух древних миров. Пираты, свободные капитаны, тайные культы и станции-стервятники.
  • Лиавара (Liavara) и Бретеда (Bretheda): газовые гиганты, дома баротхов — разумных «пузырей». Мирно-деловые, но играют в политику тонко, как в шахматы в невесомости.
  • Апостэ (Apostae): захваченная планета-арсенал с черными провалами-вратами и складами непонятно чьего вооружения. Местные корпорации и темные кланы делят старые бункеры и новые контракты.
  • Идари (Idari): гигантский корабль-генерация касат (раса такая гуманоидов), пришедший мигрировать «вежливо, но основательно». Теперь — фактический мир на орбите.
Подробнее о расах в Starfinder читайте в статье:
Подробнее о планетах Миров Соглашения, читайте в моей следующий статье о НРИ "Stasfinder"

Дрифт и Бог-машина: революция навигации

Затем явился Триун (Triune) — бог технологий, состоящий из трех когда-то отдельных искусственных интеллектов. Он разослал Сигнал: чертежи Дрифт-двигателя получили все, у кого была антенна и любопытство. Дрифт — особое измерение, куда уходят корабли для межпространственных прыжков. Чем хитрее маяки и ближе цивилизация, тем короче путь. Обратная сторона медали: каждый прыжок откусывает микроскопические куски иных планов и втаскивает их в Дрифт. Иногда это просто экзотический пейзаж. Иногда — неожиданный пассажир.

Итог: галактическая экономика перевернулась, дальние миры стали ближе, старые монополии рухнули, новые поднялись, а карта «Ближнего космоса» (Near Space) быстро заполнялась маршрутами. За пределами — Обширность (Vast): далекие регионы, где маяков мало, расстояния большие и прибыль — жирнее, чем хвост у кометы.

Соседи с характером: Вескариум, Рой и прочие радости

  • Вескариум (Veskarium): воинственная империя ящеролюдов-весков. Когда-то бодались с Мирами Соглашения так резво, что искры до звезд долетали. Заключили перемирие перед лицом общей угрозы — Роя, но конкуренция, граничащая с вежливой враждой, никуда не делась.
-3
  • Рой (The Swarm): галактическая саранча на стероидах. Коллективный разум, пожирающий миры. Из него когда-то отделились ширрены — насекомоподобные, принявшие индивидуальность и вступившие в цивилизованное сообщество. Сам Рой периодически возвращается «на перекус».
  • Азлантийская звездная империя (Azlanti Star Empire): отрезанный ломоть древней человеческой культуры, что ушла в космос до «Разрыва» и построила ксенофобное высокотехнологичное государство. С ними дипломатия — как саперное дело: один неверный шаг — и привет, оккупация.
  • Культ Пожирателя (Cult of the Devourer): апокалиптические фанатики разрушения. Их логика проста: если что-то существует — это временно; давайте ускорим процесс.
  • Стюарды (Stewards): межзвездные «миротворцы». Пытаются, бедолаги, поддерживать порядок на участке размером с полгалактики. Много ответственности, мало сна.
  • Свободные капитаны Диаспоры: пираты, предприниматели и романтики с большой пушкой. Зарабатывают там, где «никто ничего не должен и все всем должны».

Древние империи и потерянные мегаструктуры

До «Разрыва» галактика успела наделать дел. Следы ушедших цивилизаций — россыпью по Обширности:

  • Кишали и их враги, сидевшие на арсеналах, способных гасить звезды. То тут, то там всплывают станции-убежища, системы защиты и такие игрушки, что Мастер потирает руки, а игрокам становится как-то не по себе.
  • Эоксианские войны с соседями, закончившиеся распадом двух планет на Диаспору и вечной «некровечеринкой».
  • Апостэ и его бездонные арсеналы неизвестного производителя. Никаких инструкций, гарантий и техподдержки — идеальный товар для чёрного рынка.
  • Заброшенные врата, линейки спутников-маяков, планеты-хранилища и библиотечные луны, где сторожевые ИИ всё еще перепроверяют пропуска спустя тысячи лет.
-4

Экономика, корпорации и инфосферы

Если думаешь, что главным двигателем прогресса являются герои — угадал. Но сразу за ними идут корпорации, банки и черная бухгалтерия.

  • AbadarCorp тянет щупальца кредитов и инфраструктуры в каждый порт. Там, где появляется их логотип, появляются дороги, контракты и мелкий шрифт на последней странице.
  • Добывающие консорциумы делят астероиды и льдины; «коллективы» шахтеров и свободные артели пытаются не дать себя сожрать юридически.
  • Инфосфера — ткань сетей, новостей, игр, рекламы и интриг. Взломщики, журналисты, адвокаты-маготехники и ИИ-пиарщики — все в одной очереди, только у каждого своя цель.

Магия, технологии и боги в онлайне

Starfinder — не «магия против технологий», а «магия вместе с технологиями». Техноманты перепрошивают реальность, солары сотканые из звездного света, мистики ловят сигналы потустороннего колл-центра. Боги активны: одни олицетворяют предпринимательство и порядок, другие — природу, смерть, изобретение, коллективный разум. Триун дал Дрифт, но не техподдержку к вашей кривой прошивке; разберетесь сами.

ИИ и андроиды признаны личностями во многих юрисдикциях, но вопросы прав и ответственности всплывают так же часто, как шлюзовые тревоги в ночную смену.

Хронологические вехи (без спойлеров и с поправкой на «Разрыв»)

  • Древность: множество цивилизаций, войн и технологических скачков. Эокс ломает соседние миры, сам лишается атмосферы.
  • Таинственный «Разрыв»: память — сито, хроники — к черту. На месте Голариона - Станция Авессалом и вокруг нее строится новая геополитика.
  • Рождение Миров Соглашения: миры соглашаются хотя бы не стрелять сразу, а сперва поспорить в Совете.
  • Сигнал Триуна: Дрифт-двигатели входят в обиход, экономика и карты переписываются.
  • Великая миграция касат: Идари становится новым домом и полноправным членом "Миров".
  • Войны с Вескариумом и перемирие на фоне угрозы Роя.
  • Настоящее: третье столетие после «Разрыва». Мир в "Мирах Соглашения" стабилен, но хрупок, а за их пределами — простор возможностей, проблем и тайн.
-5

Ключевые темы и конфликты сеттинга

  • Память и идентичность: «Разрыв» не просто дыра в истории, это личная дыра у многих. Кто ты, если у твоего рода отрезали столетия?
  • Свобода и безопасность: Миры Соглашения, Стюарды, Вескариум, корпорации — все обещают порядок. По-своему и за свою цену.
  • Прогресс и последствия: Дрифт удобен, но оставляет шрамы на планах. Супероружие древних манит, но история уже показывала, чем это заканчивается.
  • Культура гостеприимства: сотни разумных видов ищут общий язык — и находят его, иногда через бластеры, иногда через музыку, иногда через контракт на пятьдесят страниц.

Где играть и от чего оттолкнуться

  • Пограничье Обширности: исследование новых систем, контакты с неизвестными цивилизациями, драки с пиратами, переговоры с богатыми и очень нервными инвесторами.
  • Политические игры в Мирах Соглашения: шпионские операции, экономические диверсии, формальные дуэли адвокатов под камерами инфосферы.
  • Темные арсеналы Апостэ: зачистка бункеров, гонка вооружений, древние ИИ, которым не нравится, когда их будят.
  • Война с Роем: эвакуации, рейды, подрыв логистики улья, моральные дилеммы с ширренами.
  • Эокс и Корпусный флот: мрачные союзники, очень мрачные противники и тонкая грань между практичностью и некроманией.
  • Диаспора и Свободные капитаны: контрабанда, добыча, дуэли в пустоте, уставы флотилий, которые все трактуют по-своему.

Советы от дяди Вани для Мастера

  • Держи «Разрыв» в голове. Не отвечай на все вопросы сразу. Оставь намеки, реликты, «случайно» уцелевшие фрагменты записей. Игроки обожают здоровые тайны, как варвар — здоровенный молот.
  • Не забывай про цену прогресса. Каждое удобство — с хвостом. Дрифт ускорил торговлю? Отлично. А на соседнем плане теперь дыра и кто-то недоволен.
  • Пыхти не только бластерами. Дай место переговорам, дипломатии, корпоративным интригам, религиозным дебатам. Space opera — это не только «бах», это еще и «ах ты ж, черт, где моя страховка».
  • Разные масштабы. От перестрелки в баре на Акитоне до договора между Мирами и Вескариумом, от взлома узла инфосферы до спасения колонии в Обширности.
-6

Почему этот мир цепляет

Потому что здесь есть место всем: археологам, наемникам, ученым, дипломатам, пиратам, мистикам и инженерам. Потому что загадка «Разрыва» — как черная дыра: пугает и манит. Потому что бог-техподдержка подарил тебе гипердвигатель, но лететь придется самому, в компании друзей, с парой запасных предохранителей и большим чувством юмора... или страха

И да, помни главное: в Starfinder вселенная любит тех, кто действует. Сидишь на месте — останешься запчастью в чужом проекте. Двигаешься — у тебя есть шанс стать легендой. А легенды в этом сеттинге живут долго. Иногда даже слишком — особенно если их прописали на Эоксе.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#starfinder #нри #старфайндер #старфа #настолки #настольныеигры