Располагайся, боец, пристегни ремни, наливай себе ракетного топлива в кружку — сейчас дядя Ваня проведет экскурсию по истории и устройству мира Starfinder. Это не уютный фэнтезийный дворик: тут боги общаются через космический вайфай, гиперпространство крошит куски планов, а корпорации дружелюбны так же, как и пиратские флотилии. Если любишь, когда судьба кидает тебя через всю галактику, словно гоблина из катапульты, ты по адресу.
Происхождение: от Голариона через «Разрыв» к Станции Авессалом
Вселенная Starfinder вырастает из наследия фэнтезийного мира Голарион (знакомого по Pathfinder). Только одна мелочь: сам Голарион исчез. В буквальном смысле. На его месте — Станция Авессалом, гигантский космопорт-город, вокруг которого крутится вся политика региона.
Где Голарион? Никто не знает. Когда пропал? Никто не помнит. Почему? На это даже оракулы тяжело вздыхают и наливают себе вторую. Виной всему «Разрыв» — загадочный провал в истории: целая эпоха вырезана из памяти, из хроник, из баз данных и послужных списков. Люди проснулись, не помня десятки или сотни лет, архивы превратились в дырки от бублика, а историки дружно начали седеть. Мы знаем, что «Разрыв» закончился уже в эру космических полетов, когда Станция Авессалом стала фактической столицей системы. Сколько именно длился «Разрыв», где его начало и конец — неизвестно. И да, это не баг, а фича сеттинга: загадка — топливо для приключений.
Миры Соглашения: кто все эти ребята
После «Разрыва» миры кровно заинтересовались в том, чтобы не развалиться на враждующие анклавы. Так родились "Миры Соглашения" — межпланетный союз самоуправляемых миров, договор о взаимной обороне и базовой вежливости. Центр — Станция Авессалом с чудом-древностью в сердце: звёздный камень, делающий навигацию по "Дрифту" к станции почти мгновенной. Потому тут — столица, торговый узел, дипломатическая арена и вечная пробка у причалов.
"Дрифт" (или Дрейф) – это межзвёздное пространство, используемое для перемещения между звёздными системами, а также название дрейфовых двигателей (Drift Engines), которые позволяют кораблям перемещаться через него. Дрифт представляет собой гигантскую пустоту, заполненную розово-фиолетовыми световыми узорами и движущимися облаками энергии.
Ключевые планеты Миров Соглашения
- Абаллон (Aballon): планета-машина. Общества анаситов (саморазвившиеся ИИ) что строят логичные утопии, которых все боятся, но к которым все бегают чинить софт.
- Версес (Verces): приливно-фиксированный мир с мегаполисом-Кольцом между раскаленной Дневной стороной и ледяной Ночной. Торговля, технологии, дисциплина.
- Кастровель (Castrovel): джунгли, мегагорода, лазерные университеты. Дом лашунт — красивых, умных и опасных, как экзамен по квантовой магии.
- Акитон (Akiton): выжженные пустоши, почетная бедность. Когда-то топливодобывающая колония, рухнувшая после технологической революции. Сумеречные космопорты, быстрые сделки, пыль на зубах.
- Триакс (Triaxus): мир с сезонами длиной в века. Драконы, рифориане, войны, мир и снова войны. История здесь движется ледником, но бьет, как метеорит.
- Эокс (Eox): нежить в пиджаках. Когда-то эоксианцы развалили пару соседних планет супероружием и попутно угробили свою атмосферу. Выжили — став нежитью. Официально союзники Миров Соглашения; неофициально у них среди звезд шастает Корпусный флот — радикалы-некроманты на своих мрачных крейсерах.
- Диаспора (Diaspora): астероидное кольцо из останков двух древних миров. Пираты, свободные капитаны, тайные культы и станции-стервятники.
- Лиавара (Liavara) и Бретеда (Bretheda): газовые гиганты, дома баротхов — разумных «пузырей». Мирно-деловые, но играют в политику тонко, как в шахматы в невесомости.
- Апостэ (Apostae): захваченная планета-арсенал с черными провалами-вратами и складами непонятно чьего вооружения. Местные корпорации и темные кланы делят старые бункеры и новые контракты.
- Идари (Idari): гигантский корабль-генерация касат (раса такая гуманоидов), пришедший мигрировать «вежливо, но основательно». Теперь — фактический мир на орбите.
Подробнее о расах в Starfinder читайте в статье:
Подробнее о планетах Миров Соглашения, читайте в моей следующий статье о НРИ "Stasfinder"
Дрифт и Бог-машина: революция навигации
Затем явился Триун (Triune) — бог технологий, состоящий из трех когда-то отдельных искусственных интеллектов. Он разослал Сигнал: чертежи Дрифт-двигателя получили все, у кого была антенна и любопытство. Дрифт — особое измерение, куда уходят корабли для межпространственных прыжков. Чем хитрее маяки и ближе цивилизация, тем короче путь. Обратная сторона медали: каждый прыжок откусывает микроскопические куски иных планов и втаскивает их в Дрифт. Иногда это просто экзотический пейзаж. Иногда — неожиданный пассажир.
Итог: галактическая экономика перевернулась, дальние миры стали ближе, старые монополии рухнули, новые поднялись, а карта «Ближнего космоса» (Near Space) быстро заполнялась маршрутами. За пределами — Обширность (Vast): далекие регионы, где маяков мало, расстояния большие и прибыль — жирнее, чем хвост у кометы.
Соседи с характером: Вескариум, Рой и прочие радости
- Вескариум (Veskarium): воинственная империя ящеролюдов-весков. Когда-то бодались с Мирами Соглашения так резво, что искры до звезд долетали. Заключили перемирие перед лицом общей угрозы — Роя, но конкуренция, граничащая с вежливой враждой, никуда не делась.
- Рой (The Swarm): галактическая саранча на стероидах. Коллективный разум, пожирающий миры. Из него когда-то отделились ширрены — насекомоподобные, принявшие индивидуальность и вступившие в цивилизованное сообщество. Сам Рой периодически возвращается «на перекус».
- Азлантийская звездная империя (Azlanti Star Empire): отрезанный ломоть древней человеческой культуры, что ушла в космос до «Разрыва» и построила ксенофобное высокотехнологичное государство. С ними дипломатия — как саперное дело: один неверный шаг — и привет, оккупация.
- Культ Пожирателя (Cult of the Devourer): апокалиптические фанатики разрушения. Их логика проста: если что-то существует — это временно; давайте ускорим процесс.
- Стюарды (Stewards): межзвездные «миротворцы». Пытаются, бедолаги, поддерживать порядок на участке размером с полгалактики. Много ответственности, мало сна.
- Свободные капитаны Диаспоры: пираты, предприниматели и романтики с большой пушкой. Зарабатывают там, где «никто ничего не должен и все всем должны».
Древние империи и потерянные мегаструктуры
До «Разрыва» галактика успела наделать дел. Следы ушедших цивилизаций — россыпью по Обширности:
- Кишали и их враги, сидевшие на арсеналах, способных гасить звезды. То тут, то там всплывают станции-убежища, системы защиты и такие игрушки, что Мастер потирает руки, а игрокам становится как-то не по себе.
- Эоксианские войны с соседями, закончившиеся распадом двух планет на Диаспору и вечной «некровечеринкой».
- Апостэ и его бездонные арсеналы неизвестного производителя. Никаких инструкций, гарантий и техподдержки — идеальный товар для чёрного рынка.
- Заброшенные врата, линейки спутников-маяков, планеты-хранилища и библиотечные луны, где сторожевые ИИ всё еще перепроверяют пропуска спустя тысячи лет.
Экономика, корпорации и инфосферы
Если думаешь, что главным двигателем прогресса являются герои — угадал. Но сразу за ними идут корпорации, банки и черная бухгалтерия.
- AbadarCorp тянет щупальца кредитов и инфраструктуры в каждый порт. Там, где появляется их логотип, появляются дороги, контракты и мелкий шрифт на последней странице.
- Добывающие консорциумы делят астероиды и льдины; «коллективы» шахтеров и свободные артели пытаются не дать себя сожрать юридически.
- Инфосфера — ткань сетей, новостей, игр, рекламы и интриг. Взломщики, журналисты, адвокаты-маготехники и ИИ-пиарщики — все в одной очереди, только у каждого своя цель.
Магия, технологии и боги в онлайне
Starfinder — не «магия против технологий», а «магия вместе с технологиями». Техноманты перепрошивают реальность, солары сотканые из звездного света, мистики ловят сигналы потустороннего колл-центра. Боги активны: одни олицетворяют предпринимательство и порядок, другие — природу, смерть, изобретение, коллективный разум. Триун дал Дрифт, но не техподдержку к вашей кривой прошивке; разберетесь сами.
ИИ и андроиды признаны личностями во многих юрисдикциях, но вопросы прав и ответственности всплывают так же часто, как шлюзовые тревоги в ночную смену.
Хронологические вехи (без спойлеров и с поправкой на «Разрыв»)
- Древность: множество цивилизаций, войн и технологических скачков. Эокс ломает соседние миры, сам лишается атмосферы.
- Таинственный «Разрыв»: память — сито, хроники — к черту. На месте Голариона - Станция Авессалом и вокруг нее строится новая геополитика.
- Рождение Миров Соглашения: миры соглашаются хотя бы не стрелять сразу, а сперва поспорить в Совете.
- Сигнал Триуна: Дрифт-двигатели входят в обиход, экономика и карты переписываются.
- Великая миграция касат: Идари становится новым домом и полноправным членом "Миров".
- Войны с Вескариумом и перемирие на фоне угрозы Роя.
- Настоящее: третье столетие после «Разрыва». Мир в "Мирах Соглашения" стабилен, но хрупок, а за их пределами — простор возможностей, проблем и тайн.
Ключевые темы и конфликты сеттинга
- Память и идентичность: «Разрыв» не просто дыра в истории, это личная дыра у многих. Кто ты, если у твоего рода отрезали столетия?
- Свобода и безопасность: Миры Соглашения, Стюарды, Вескариум, корпорации — все обещают порядок. По-своему и за свою цену.
- Прогресс и последствия: Дрифт удобен, но оставляет шрамы на планах. Супероружие древних манит, но история уже показывала, чем это заканчивается.
- Культура гостеприимства: сотни разумных видов ищут общий язык — и находят его, иногда через бластеры, иногда через музыку, иногда через контракт на пятьдесят страниц.
Где играть и от чего оттолкнуться
- Пограничье Обширности: исследование новых систем, контакты с неизвестными цивилизациями, драки с пиратами, переговоры с богатыми и очень нервными инвесторами.
- Политические игры в Мирах Соглашения: шпионские операции, экономические диверсии, формальные дуэли адвокатов под камерами инфосферы.
- Темные арсеналы Апостэ: зачистка бункеров, гонка вооружений, древние ИИ, которым не нравится, когда их будят.
- Война с Роем: эвакуации, рейды, подрыв логистики улья, моральные дилеммы с ширренами.
- Эокс и Корпусный флот: мрачные союзники, очень мрачные противники и тонкая грань между практичностью и некроманией.
- Диаспора и Свободные капитаны: контрабанда, добыча, дуэли в пустоте, уставы флотилий, которые все трактуют по-своему.
Советы от дяди Вани для Мастера
- Держи «Разрыв» в голове. Не отвечай на все вопросы сразу. Оставь намеки, реликты, «случайно» уцелевшие фрагменты записей. Игроки обожают здоровые тайны, как варвар — здоровенный молот.
- Не забывай про цену прогресса. Каждое удобство — с хвостом. Дрифт ускорил торговлю? Отлично. А на соседнем плане теперь дыра и кто-то недоволен.
- Пыхти не только бластерами. Дай место переговорам, дипломатии, корпоративным интригам, религиозным дебатам. Space opera — это не только «бах», это еще и «ах ты ж, черт, где моя страховка».
- Разные масштабы. От перестрелки в баре на Акитоне до договора между Мирами и Вескариумом, от взлома узла инфосферы до спасения колонии в Обширности.
Почему этот мир цепляет
Потому что здесь есть место всем: археологам, наемникам, ученым, дипломатам, пиратам, мистикам и инженерам. Потому что загадка «Разрыва» — как черная дыра: пугает и манит. Потому что бог-техподдержка подарил тебе гипердвигатель, но лететь придется самому, в компании друзей, с парой запасных предохранителей и большим чувством юмора... или страха
И да, помни главное: в Starfinder вселенная любит тех, кто действует. Сидишь на месте — останешься запчастью в чужом проекте. Двигаешься — у тебя есть шанс стать легендой. А легенды в этом сеттинге живут долго. Иногда даже слишком — особенно если их прописали на Эоксе.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#starfinder #нри #старфайндер #старфа #настолки #настольныеигры