Друзья, сегодня у нас — задача для истинных ценителей изящества физики! Мы уже умеем находить дальность, высоту и время полёта для тела, брошенного под углом. Но теперь нас ждёт нечто более тонкое — радиус кривизны траектории в верхней точке. Это как спросить: «Если бы в верхней точке траектория была частью окружности — какого радиуса была бы эта окружность?».
Звучит сложно? На самом деле — красиво и логично. Всё сводится к пониманию, что в верхней точке ускорение — чисто нормальное (перпендикулярное скорости), и именно оно «закручивает» траекторию. А значит — можно применить формулу центростремительного ускорения.
Готовы погрузиться в геометрию полёта? Поехали!
🔹 ДАНО:
— Начальная скорость: v₀ = 10 м/с
— Угол броска: α = 45°
— Ускорение свободного падения: g = 10 м/с²
— Сопротивление воздуха — отсутствует
Найти:
Радиус кривизны траектории в верхней точке → R = ?
🔹 ШАГ 1: Разложим начальную скорость на компоненты
Как всегда, первым делом раскладываем вектор начальной скорости на горизонтальную и вертикальную составляющие:
v₀x = v₀ · cos(α)
v₀y = v₀ · sin(α)
При α = 45°:
cos(45°) = sin(45°) = √2 / 2 ≈ 0.7071
→ v₀x = 10 · (√2 / 2) = 5√2 м/с
→ v₀y = 10 · (√2 / 2) = 5√2 м/с
✅ Горизонтальная и вертикальная начальные скорости — одинаковы: 5√2 м/с
🔹 ШАГ 2: Анализ движения в верхней точке траектории
В верхней точке:
→ Вертикальная составляющая скорости v_y = 0
→ Горизонтальная составляющая v_x = v₀x = 5√2 м/с (не меняется, т.к. нет горизонтального ускорения)
→ Значит, полная скорость в верхней точке: v = v_x = 5√2 м/с — направлена строго горизонтально
→ Ускорение: только g = 10 м/с², направлено вертикально вниз
❗️Важно: вектор ускорения перпендикулярен вектору скорости → это нормальное (центростремительное) ускорение, отвечающее за изменение направления движения (кривизну траектории).
🔹 ШАГ 3: Применяем формулу центростремительного ускорения
Формула:
a_н = v² / R
Где:
— a_н — нормальное ускорение
— v — скорость в данной точке
— R — радиус кривизны траектории в этой точке
В верхней точке:
a_н = g = 10 м/с² (вся сила тяжести идёт на «закручивание» траектории)
v = 5√2 м/с
Подставляем в формулу:
10 = (5√2)² / R
Вычисляем квадрат скорости:
(5√2)² = 25 · 2 = 50
→ 10 = 50 / R
Решаем уравнение:
R = 50 / 10 = 5 м
✅ Ответ: радиус кривизны траектории в верхней точке — 5 метров
🔹 ШАГ 4: Проверка размерности и логики
— Скорость ~ 7 м/с (5√2 ≈ 7.07 м/с)
— Ускорение 10 м/с²
— Тогда радиус R = v² / a = 50 / 10 = 5 м — логично, не слишком большой, не слишком маленький.
Для сравнения: если бы мяч летел быстрее — радиус был бы больше (траектория более пологая). Если бы медленнее — радиус меньше (траектория круче). Всё согласуется.
🔹 ШАГ 5: Альтернативный вывод через общую формулу радиуса кривизны
Для тех, кто любит глубже — существует общая формула для радиуса кривизны при движении под углом:
R = (v²) / (g · cos³θ) — где θ — угол между вектором скорости и горизонтом
Но в верхней точке θ = 0° → cosθ = 1 → R = v² / g — то же самое, что мы использовали!
✅ Подтверждено двумя способами.
🔹 ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
Радиус кривизны — это не просто абстрактная величина. Он используется в аэродинамике, при проектировании траекторий снарядов, дронов, спутников, в анимации движения в играх и кино. Понимание, как «изгибается» траектория в каждой точке, позволяет предсказывать поведение объектов с высокой точностью. Более того — это мост между кинематикой и динамикой, между алгеброй и геометрией движения. Умение находить радиус кривизны развивает пространственное мышление — навык, ценный не только в физике, но и в инженерии, архитектуре, даже в искусстве.
Представьте, что вы — режиссёр фильма, и вам нужно снять полёт мяча в замедленной съёмке. Вы говорите оператору: «Сфокусируйся на верхней точке — там траектория изгибается, как дуга окружности радиусом 5 метров. Это момент, когда мяч перестаёт взлетать и начинает понимать, что пора падать. Сними его крупно — пусть зритель почувствует всю драму кривизны!» 🎥⚽