Найти в Дзене

🚀 Задача №141: «Кривая страсти: каков радиус закругления траектории мяча в самой высокой точке полёта?»

Оглавление

Друзья, сегодня у нас — задача для истинных ценителей изящества физики! Мы уже умеем находить дальность, высоту и время полёта для тела, брошенного под углом. Но теперь нас ждёт нечто более тонкое — радиус кривизны траектории в верхней точке. Это как спросить: «Если бы в верхней точке траектория была частью окружности — какого радиуса была бы эта окружность?».

Звучит сложно? На самом деле — красиво и логично. Всё сводится к пониманию, что в верхней точке ускорение — чисто нормальное (перпендикулярное скорости), и именно оно «закручивает» траекторию. А значит — можно применить формулу центростремительного ускорения.

Готовы погрузиться в геометрию полёта? Поехали!

🔹 ДАНО:

— Начальная скорость: v₀ = 10 м/с
— Угол броска:
α = 45°
— Ускорение свободного падения:
g = 10 м/с²
— Сопротивление воздуха — отсутствует

Найти:
Радиус кривизны траектории в верхней точке → R = ?

🔹 ШАГ 1: Разложим начальную скорость на компоненты

Как всегда, первым делом раскладываем вектор начальной скорости на горизонтальную и вертикальную составляющие:

v₀x = v₀ · cos(α)
v₀y = v₀ · sin(α)

При α = 45°:
cos(45°) = sin(45°) = √2 / 2 ≈ 0.7071

v₀x = 10 · (√2 / 2) = 5√2 м/с
v₀y = 10 · (√2 / 2) = 5√2 м/с

✅ Горизонтальная и вертикальная начальные скорости — одинаковы: 5√2 м/с

🔹 ШАГ 2: Анализ движения в верхней точке траектории

В верхней точке:

→ Вертикальная составляющая скорости v_y = 0
→ Горизонтальная составляющая
v_x = v₀x = 5√2 м/с (не меняется, т.к. нет горизонтального ускорения)
→ Значит,
полная скорость в верхней точке: v = v_x = 5√2 м/с — направлена строго горизонтально

→ Ускорение: только g = 10 м/с², направлено вертикально вниз

❗️Важно: вектор ускорения перпендикулярен вектору скорости → это нормальное (центростремительное) ускорение, отвечающее за изменение направления движения (кривизну траектории).

🔹 ШАГ 3: Применяем формулу центростремительного ускорения

Формула:
a_н = v² / R

Где:
— a_н — нормальное ускорение
— v — скорость в данной точке
— R — радиус кривизны траектории в этой точке

В верхней точке:
a_н = g = 10 м/с² (вся сила тяжести идёт на «закручивание» траектории)
v = 5√2 м/с

Подставляем в формулу:

10 = (5√2)² / R

Вычисляем квадрат скорости:

(5√2)² = 25 · 2 = 50

10 = 50 / R

Решаем уравнение:

R = 50 / 10 = 5 м

Ответ: радиус кривизны траектории в верхней точке — 5 метров

🔹 ШАГ 4: Проверка размерности и логики

— Скорость ~ 7 м/с (5√2 ≈ 7.07 м/с)
— Ускорение 10 м/с²
— Тогда радиус R = v² / a = 50 / 10 = 5 м — логично, не слишком большой, не слишком маленький.

Для сравнения: если бы мяч летел быстрее — радиус был бы больше (траектория более пологая). Если бы медленнее — радиус меньше (траектория круче). Всё согласуется.

🔹 ШАГ 5: Альтернативный вывод через общую формулу радиуса кривизны

Для тех, кто любит глубже — существует общая формула для радиуса кривизны при движении под углом:

R = (v²) / (g · cos³θ) — где θ — угол между вектором скорости и горизонтом

Но в верхней точке θ = 0° → cosθ = 1 → R = v² / g — то же самое, что мы использовали!

✅ Подтверждено двумя способами.

🔹 ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?

Радиус кривизны — это не просто абстрактная величина. Он используется в аэродинамике, при проектировании траекторий снарядов, дронов, спутников, в анимации движения в играх и кино. Понимание, как «изгибается» траектория в каждой точке, позволяет предсказывать поведение объектов с высокой точностью. Более того — это мост между кинематикой и динамикой, между алгеброй и геометрией движения. Умение находить радиус кривизны развивает пространственное мышление — навык, ценный не только в физике, но и в инженерии, архитектуре, даже в искусстве.

Представьте, что вы — режиссёр фильма, и вам нужно снять полёт мяча в замедленной съёмке. Вы говорите оператору: «Сфокусируйся на верхней точке — там траектория изгибается, как дуга окружности радиусом 5 метров. Это момент, когда мяч перестаёт взлетать и начинает понимать, что пора падать. Сними его крупно — пусть зритель почувствует всю драму кривизны!» 🎥⚽