Вдохновлено книгой Р. Лихи "Не верь всему, что чувствуешь". Привет, коллеги! Если вы такие же "отбитые" перфекционисты, как я, то наверняка ловили себя примерно на таких мыслях:
- "У меня ещё мало опыта – вот когда научусь хорошо кодить, тогда и начну делать свою игру".
- "Моя игра ещё не идеальна и не готова к релизу".
- "Пожалуй добавлю ещё вот эту механику, а эту изменю". СТОП! Давайте по-честному:
Успешные игры – это не шедевры кода и геймдизайна, а законченные и вышедшие в релиз. «Vampire Survivors» – неидеальная во всех отношениях игра – 15 млн. проданных копий. Согласен – это экстраординарный пример, но есть и множество других проектов – не столь громких, но приносящих своим создателям регулярный доход. Не бойтесь несовершенства! Бойтесь трех убийц вашего успеха: ясности, завершенности и определённости: 1. Ясность – у вас никогда не будет в голове абсолютно ясного представления о том какой в итоге должна быть ваша игра. Вы, как личность, постоянно меняетесь и ваше представление