Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геймдев после 30

Бойся ЭТОГО, если хочешь, чтобы твоя игра вышла в релиз.

Вдохновлено книгой Р. Лихи "Не верь всему, что чувствуешь". Привет, коллеги! Если вы такие же "отбитые" перфекционисты, как я, то наверняка ловили себя примерно на таких мыслях:
- "У меня ещё мало опыта – вот когда научусь хорошо кодить, тогда и начну делать свою игру".
- "Моя игра ещё не идеальна и не готова к релизу".
- "Пожалуй добавлю ещё вот эту механику, а эту изменю". СТОП! Давайте по-честному:
Успешные игры – это не шедевры кода и геймдизайна, а законченные и вышедшие в релиз. «Vampire Survivors» – неидеальная во всех отношениях игра – 15 млн. проданных копий. Согласен – это экстраординарный пример, но есть и множество других проектов – не столь громких, но приносящих своим создателям регулярный доход. Не бойтесь несовершенства! Бойтесь трех убийц вашего успеха: ясности, завершенности и определённости: 1. Ясность – у вас никогда не будет в голове абсолютно ясного представления о том какой в итоге должна быть ваша игра. Вы, как личность, постоянно меняетесь и ваше представление

Вдохновлено книгой Р. Лихи "Не верь всему, что чувствуешь".

Привет, коллеги! Если вы такие же "отбитые" перфекционисты, как я, то наверняка ловили себя примерно на таких мыслях:
- "У меня ещё мало опыта – вот когда научусь хорошо кодить, тогда и начну делать свою игру".
- "Моя игра ещё не идеальна и не готова к релизу".
- "Пожалуй добавлю ещё вот эту механику, а эту изменю".

СТОП! Давайте по-честному:
Успешные игры – это не шедевры кода и геймдизайна, а законченные и вышедшие в релиз. «Vampire Survivors» – неидеальная во всех отношениях игра – 15 млн. проданных копий. Согласен – это экстраординарный пример, но есть и множество других проектов – не столь громких, но приносящих своим создателям регулярный доход.

Не бойтесь несовершенства! Бойтесь трех убийц вашего успеха: ясности, завершенности и определённости:

1. Ясность – у вас никогда не будет в голове абсолютно ясного представления о том какой в итоге должна быть ваша игра. Вы, как личность, постоянно меняетесь и ваше представление об игре меняется вместе с вами.

2. Завершённость – момент, когда вы откинетесь на спинку кресла и скажете: "Вот сейчас моя игра полностью готова!" – никогда не наступит – вам всегда будет хотеться сделать вашу игру ещё немножечко лучше. Ведь это – ВАША игра!

3. Определённость – вы никогда не будете точно знать выстрелит ваша игра или нет, пока не загрузите ее в магазин. Но это не повод унывать и опускать руки – удача улыбается смелым.

В нашем изменчивом мире не существует ясности, завершённости и определённости. Мы же с вами "на опыте", так зачем продолжаем ориентироваться на эти понятия при создании своих игр? Это не значит, что вы должны плюнуть на обучение или выгрузить в стор нерабочий билд, но и "с ума сходить" не нужно.

Говорить об этом можно ещё много, но я не буду раздувать пост. Это важная тема и я буду ещё ни раз возвращаться к ней на страницах своего блога.

А пока начните работу над своим проектом прямо сегодня! Кто начал – доведите его наконец до релиза. Пусть несовершенного, но релиза, который даст вам мощный опыт и, что не менее важно, – удовлетворение. А может быть и доход!