Найти в Дзене

Рождение шутеров: Doom и Quake

В начале 1990-х годов компьютеры только входили в дома. Они были громоздкими, медленными, с хрипящими колонками и квадратными мониторами. Но именно тогда родился жанр, который на десятилетия вперёд определил лицо игровой индустрии. Этот жанр шутер от первого лица. И два имени здесь звучат громче всех: Doom и Quake. В 1992 году небольшая компания id Software уже наделала шуму с игрой Wolfenstein 3D. Там игрок бродил по коридорам замка и стрелял в нацистов. Для того времени это казалось настоящим чудом: иллюзия трёхмерного пространства, динамика, скорость. Но Wolfenstein был лишь пробой пера. Джон Кармак и Джон Ромеро, главные движущие силы id Software, понимали: компьютеры способны на большее. Они мечтали создать игру быстрее, страшнее, технологичнее игру, которая не просто развлечёт, а станет событием. В декабре 1993 года на свет появился Doom. Сюжет был прост: морпех на Марсе сражается с демонами из ада. Но суть была не в сюжете, а в ощущении. Doom был молниеносным. Игрок мча
Оглавление

В начале 1990-х годов компьютеры только входили в дома. Они были громоздкими, медленными, с хрипящими колонками и квадратными мониторами. Но именно тогда родился жанр, который на десятилетия вперёд определил лицо игровой индустрии. Этот жанр шутер от первого лица. И два имени здесь звучат громче всех: Doom и Quake.

Откуда всё началось

-2

В 1992 году небольшая компания id Software уже наделала шуму с игрой Wolfenstein 3D. Там игрок бродил по коридорам замка и стрелял в нацистов. Для того времени это казалось настоящим чудом: иллюзия трёхмерного пространства, динамика, скорость. Но Wolfenstein был лишь пробой пера.

Джон Кармак и Джон Ромеро, главные движущие силы id Software, понимали: компьютеры способны на большее. Они мечтали создать игру быстрее, страшнее, технологичнее игру, которая не просто развлечёт, а станет событием.

Doom: взрыв 1993 года

-3

В декабре 1993 года на свет появился Doom. Сюжет был прост: морпех на Марсе сражается с демонами из ада. Но суть была не в сюжете, а в ощущении.

Doom был молниеносным. Игрок мчался по лабиринтам, слышал хрип демонов, стрелял из дробовика, и каждый выстрел отдавался в колонках гулким эхом. Кровь, адреналин, музыка всё это создавало атмосферу, от которой трудно было оторваться.

Особое чудо заключалось в том, что Doom распространяли через shareware бесплатную версию можно было скачать и играть, а потом докупить остальные эпизоды. Это позволило игре разлететься по миру с невероятной скоростью. Doom оказался не просто игрой он стал культурным феноменом, объединяющим миллионы игроков.

Quake: шаг в новое измерение

-4

Но Кармак и Ромеро не остановились. В 1996 году они выпустили Quake. И это был настоящий прорыв. Если Doom имитировал трёхмерность, то Quake впервые создал её по-настоящему. Все уровни, монстры и оружие были полностью трёхмерными.

Для игроков это был шок. Мир больше не выглядел набором плоских картинок. Теперь можно было прыгать, смотреть вверх и вниз, двигаться в пространстве свободно. Готическая атмосфера, металлический саундтрек от Трента Резнора (Nine Inch Nails), новые возможности и всё это сделало Quake символом новой эры.

Но главное Quake подарил то, что мы теперь называем киберспортом. Сетевая игра по интернету. Миллионы людей начали соревноваться не с монстрами, а друг с другом. Виртуальные дуэли стали новой ареной борьбы. Именно из Quake выросла культура кланов, турниров, профессиональных игроков.

Doom и Quake изменили не только игры, но и саму культуру. Doom доказал: компьютер может быть порталом в мир страха и адреналина. Quake показал: игра — это не только сюжет, но и площадка для соревнований, для сообщества.

Они дали начало десяткам жанров и серий: от Half-Life и Counter-Strike до Call of Duty и Battlefield. Сегодняшние многомиллиардные франшизы обязаны своим существованием тем диким экспериментам id Software в 90-е.

Почему история Doom и Quake так важна?

Потому что она показывает: иногда маленькая команда фанатиков может перевернуть индустрию. Не корпорации, не маркетологи, а люди, которые сидели ночами и писали код ради идеи.

Doom и Quake — это не просто игры. Это революции. Первая научила нас бояться и стрелять в тёмных коридорах, вторая дала нам свободу и соревнование. И вместе они заложили фундамент того, что мы называем современными шутерами.

Вывод прост: история игр — это история страсти и риска. Doom и Quake доказательство того, что настоящие прорывы рождаются там, где есть смелость идти в неизвестность.

Quake
987 интересуются