Найти в Дзене
Геймдев после 30

Кирпичики Unity: компонент Transform – начало начал.

Transform (трансформа) – это как паспорт любого объекта в Unity. Без него ваш персонаж, дерево или пуля просто не существуют в игровом мире. Давайте разберём, как он работает и почему это первый компонент, который нужно понять. Это базовый компонент, который есть у каждого игрового объекта (GameObject), даже у пустышки. Он определяется координатами X, Y, Z и отвечает за три ключевые свойства: 1. Position (Позиция).
Этот параметр определяет, где находится объект в мировом пространстве. Пример: (0, 1, -5) – объект на уровне земли (Y=1), в 5 метрах от камеры. 2. Rotation (Поворот).
Этот параметр определяет, куда объект направлен. Пример: (0, 90, 0) – повёрнут на 90° по оси Y (вправо). 3. Scale (Масштаб).
Этот параметр определяет размер объекта. Пример: (2, 2, 2) – объект в 2 раза больше стандартного. 1. Движение объекта.
Изменяя position, вы перемещаете объект в пространстве.
Пример кода: transform.position += new Vector3(1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime. 2. Поворот (например, двери).
Из
Оглавление

Transform (трансформа) – это как паспорт любого объекта в Unity. Без него ваш персонаж, дерево или пуля просто не существуют в игровом мире. Давайте разберём, как он работает и почему это первый компонент, который нужно понять.

I. Что такое Transform?

Это базовый компонент, который есть у каждого игрового объекта (GameObject), даже у пустышки. Он определяется координатами X, Y, Z и отвечает за три ключевые свойства:

1. Position (Позиция).
Этот параметр определяет, где находится объект в мировом пространстве. Пример: (0, 1, -5) – объект на уровне земли (Y=1), в 5 метрах от камеры.

2. Rotation (Поворот).
Этот параметр определяет, куда объект направлен. Пример: (0, 90, 0) – повёрнут на 90° по оси Y (вправо).

3. Scale (Масштаб).
Этот параметр определяет размер объекта. Пример: (2, 2, 2) – объект в 2 раза больше стандартного.

II. Зачем он нужен?

1. Движение объекта.
Изменяя position, вы перемещаете объект в пространстве.
Пример кода: transform.position += new Vector3(1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime.

2. Поворот (например, двери).
Изменяя rotation, вы вращаете объект.
Пример кода: transform.Rotate(0, 90 * Time.deltaTime, 0).

3. Увеличение/уменьшение.
Scale полезен, например, для анимации роста или эффектов.
Пример кода: transform.localScale = new Vector3(1, Mathf. PingPong (Time.time, 2), 1);

III. Важные нюансы!

1. Локальные и глобальные координаты:
- transform.position – позиция в мире.
- transform.localPosition – позиция относительно родителя (.

2. Hierarchy зависит от Transform:
Если переместить родительский объект, все его дочерние объекты тоже сдвинутся (думай – как матрешки).

3. Нулевой Scale – невидимый объект:
Если scale = (0, 0, 0), объект есть на сцене, но его не видно.

4. Rotation и Quaternion:
В скриптах transform.rotation возвращает Quaternion – математическое представление поворота. Для простых задач можно использовать transform.eulerAngles, но для плавного поворота к точке изучите методы Quaternion.Slerp и Quaternion.LookRotation.

IV. Практический совет из моего опыта:

Не недооценивайте скромный Transform! На первых порах я не придавал значения разнице между мировыми и локальными координатами, что приводило к багам с вращением дочерних объектов. Самый ценный навык – это уверенно пользоваться transform.localPosition и transform.localRotation при работе с иерархиями. Например, чтобы дверь открывалась относительно своего родителя (дверной коробки), а не улетала в угол сцены. Поэкспериментируйте с этим!

P.S - Коллеги, я учусь вместе с вами – подготовка таких постов помогает мне глубже вникнуть в суть предмета. Но, если у вас есть какие-то пожелания – смело пишите их в комментах и мы обязательно разберем вместе интересующие вас моменты.