Найти в Дзене
Алёна Миронова

Пылающее сердце

«Пылающее сердце» — игра, которую я впервые опробовала на Games Day, и тем ценнее было сыграть в сигналку повторно уже в Челябинске, чтобы сравнить свои впечатления с первой партией. ПРАВИЛА «Пылающее сердце» — несложная стратегия, и правила её крутятся вокруг нескольких базовых принципов, которые я хочу осветить, не вдаваясь в нюансы. Вы — спасители драконов от браконьеров и те, кто хочет им даровать свободу и помочь найти друзей среди людей. В свой ход вы выбираете одно из двух действий: либо выставляете свой герб с рабочими под ним на поле, чтобы поучаствовать в борьбе за бонусы одной из локаций, либо берёте щит из общей зоны и получаете его бонус. Когда забран последний щит, раунд доигрывается до последнего ходящего — и начинается раздача плюшек в локации тем, кто отправил туда больше всего рабочих. Первое действие — по факту ваша ставка на то, насколько вы хотите выполнить действие в какой-то области. Например, в таверне можно рекрутировать людей — и вы можете потратить троих рабо

«Пылающее сердце» — игра, которую я впервые опробовала на Games Day, и тем ценнее было сыграть в сигналку повторно уже в Челябинске, чтобы сравнить свои впечатления с первой партией.

ПРАВИЛА

«Пылающее сердце» — несложная стратегия, и правила её крутятся вокруг нескольких базовых принципов, которые я хочу осветить, не вдаваясь в нюансы.

Вы — спасители драконов от браконьеров и те, кто хочет им даровать свободу и помочь найти друзей среди людей.

В свой ход вы выбираете одно из двух действий: либо выставляете свой герб с рабочими под ним на поле, чтобы поучаствовать в борьбе за бонусы одной из локаций, либо берёте щит из общей зоны и получаете его бонус. Когда забран последний щит, раунд доигрывается до последнего ходящего — и начинается раздача плюшек в локации тем, кто отправил туда больше всего рабочих.

-2

Первое действие — по факту ваша ставка на то, насколько вы хотите выполнить действие в какой-то области. Например, в таверне можно рекрутировать людей — и вы можете потратить троих рабочих, чтобы занять ячейку «3» в таверне. Если никто до конца раунда не займёт «4» и «5» (а не факт!), то вы будете выбирать карту таверны первым.

То же самое происходит во всех остальных локациях, но, как говорится, есть нюанс. Дело в том, что после того как закончился раунд, все серые рабочие, которыми вы делали ставки, уйдут в общий запас. Откуда же их брать? Зададите вы резонный вопрос.

Во-первых, на поле есть особая локация, которая сразу же даёт вам 4 универсальных рабочих. Во-вторых, универсальных рабочих можно превращать в специалистов трёх цветов — и вот специалисты, задействованные в ставках, возвращаются «домой» после использования.

-3

Но и тут не всё так просто: так как специалисты — не универсалы, их можно посылать только в те локации, где они что-то да умеют. То есть жёлтый специалист не может пойти (участвовать в ставке) в синюю локацию и наоборот.

Теперь о том, что можно получить в локациях. Во-первых, специалистов и универсалов на следующие раунды (таверна). Во-вторых, персонажей с особыми способностями и финальным скорингом — но, чтобы они работали, вам нужен друг-дракон для этого персонажа такого же цвета.

В-третьих, драконов. Они бывают трёх цветов (как и персонажи, и локации), а ещё драконы-джокеры, и все они приносят очки.

Ещё в одной из локаций можно получить карты цели. Выполняя цель в любой момент игры, вы прокачиваете свой планшет и получаете очки.

Дальше — долины для драконов. Если вы «прикрепите» дракона к долине того же цвета, то сможете прокачать свой планшет.

-4

Планшет — олицетворение вашего спутника-дракона, которого вы можете выставлять на поле вместе со ставкой, которую совершаете. Можно прокачивать силу дракона (например, чтобы его сила была аж как у трёх рабочих), можно получать снаряжение, когда ставите его на «3», а можно уменьшать ваше пламя.

Давайте остановимся на двух последних пунктах подробнее.

-5

Снаряжение — жетоны, которые позволяют вам в любой момент хода обменять одного универсала на специалиста или специалиста одного типа на другого.

Пламя — показатель, который проверяется в самом конце игры. Тот, кто набрал больше всего пламени, не получит за этот трек после 5 раундов никаких очков. Остальные получают за разницу делений на треке пламени между своей фишкой и фишкой самого «пламенного» игрока. Если отрыв больше 10 делений, это 20 ПО, что очень немало при среднем счёте очков так в 70)

После 5 раундов игроки суммируют свои очки за прирученных драконов, за достижения на планшете, за персонажей и цели, а также добавляют очки на разницу с лидером на треке пламени. Победитель признаётся лучшим другом драконов и вот это всё:)

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Честно говоря, этого поста могло и не быть — после того как мы сыграли на Games Day, я была разочарована процессом и некоторыми его частностями и думала, давать ли игре второй шанс. И очень рада, что партия в Челябинске случилась, потому как тот момент, который меня в игре смущал и раздражал больше всего, игрался нами на фесте неправильно 🤪

После этого я прям выдохнула и играла с удовольствием: для моей ячейки эта игра довольно несложная (я в принципе бы её охарактеризовала как семейную стратегию), и мы сыграли довольно быстро (по ощущением без правил часа за полтора).

-7

На троих всё ощущается более просторным — зато и планирования больше, и конкуренция всё равно присутствует.

Главная фишка игры (ну, помимо оформления Босли, конечно, драконы у которого получились потрясно — а вот люди мне не особо заходят, если честно, в его исполнении) — работа со своим пулом рабочих, где джокеры (универсальные рабочие) сгорают, а остальные специалисты неудобны тем, что имеют узкий профиль — ими нельзя пойти в любую локацию, поэтому создать собственный запас рабочих в правильной балансировке — отдельная приятная задачка в игре. Ну и, конечно, ставки — вечная щекотливая ситуация в игре, где вы вроде хотите выставить много рабочих, чтобы наверняка забрать нужную вам карту, но при этом не хотите остаться без рабочих — и это запоминающаяся дилемма для игрока.

-8

Что касается состава — на четверых прям плотно, и это здорово, на троих свободнее и более тактически, но при этом конкуренция никуда особо не пропадает, и втроём мне тоже зашло. Вдвоём играется по отдельным правилам — и туда я нос не совала, потому что вдвоём всё равно сыграть бы не успела (и, наверное, для дуэльных партий предпочла бы что-то другое).

Что касается сложности игры — как я уже писала, это семейная стратегия. Она может с удовольствием играться гиком с компанией не самых опытных настольщиков (или в семейном кругу), но садиться за «Сердце» только гиками я бы не стала: для опытных игроков здесь есть раздражающий рандом, а ещё игра бедновата на глубину, потому что карт с какими-то свойствами практически нет — все комбушечки спрятаны в персонажах и чуть в планшете, а это минимум, который привлечёт среднего игрока, но не зацепит на долгую перспективу опытного.

-9

Ещё карты в игре вложены прям впритык: это значит, что от партии к партии вам попадаются одни и те же набеги, одни и те же цели (причём в одинаковой последовательности) и одни и те же наборы в таверне. Да, это может создавать отдельный пласт игры в отношении планирования (когда вы знаете, что такая карта ещё не вышла и ждёте её), но мне почему-то кажется, что разнообразие — то, что оставили на дополнение, если игра взлетит (как дракон 😀).

-10

Так и просятся игре новые квесты, минимальные свойства локаций и драконов — чтобы игра обрела чуть большую глубину и вариативность и при этом не стала откровенно даунтаймной. Для меня классная точка интереса здесь — персонажи. Свойства любопытные и довольно разнообразные, но их тоже мало (и хочется чего-то понавороченнее).

Но, если вы играете с ребёнком лет так 10 (я думаю, с этого возраста уже можно осознанно играть в «Сердце») или с относительными новичками, то и текущего контента на первые партии вам хватит с головой.

-11

В общем, для себя после партии на троих я перевела игру в разряд приятных, девочкам «Пылающее сердце» так вообще вполне себе на ура зашло, ну а я хотела бы надеяться на будущие допы, которые углубят по итогу игровой опыт и количество решений в игре для более взыскательной аудитории.