Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Не ждем игры. Dying Light: The Beast

18 сентября (если игру не перенесут еще раз) выходит Dying Light: The Beast. Но что это такое для непосвященного в дела Techland? Новая часть? Опоздавшее минимум на 2,5 года дополнение? Или что-то иное? Помню, как в среде журналистов оправдывали провал Wii U тем, что, мол, покупатели просто не поняли, что это новая приставка. Вот у «Умирающего света» точно такая же проблема, но по-настоящему. Dying Light — это серия игр от первого лица с открытым миром и зомби. Имеет свой Ракун-Сити — Харран. И свою Амбреллу — ВГМ. Главные отличия — паркур как основной способ перемещения по открытому миру. Для достижения аутентичного опыта Текланд даже пригласили создателя паркура — Давида Белля. Получилось очень хорошо, концептуально и ново. Кажется, что «Не ждем» — это рубрика для игр, которые потенциально нехорошие или не нравятся персонально нам, но если вы давно с нами, то знаете, что Dying Light — это одна из самых любимых нами серий. Я восхищаюсь ее паркуром и боевым дизайном, Ирина делала по об
Оглавление

18 сентября (если игру не перенесут еще раз) выходит Dying Light: The Beast. Но что это такое для непосвященного в дела Techland? Новая часть? Опоздавшее минимум на 2,5 года дополнение? Или что-то иное?

Помню, как в среде журналистов оправдывали провал Wii U тем, что, мол, покупатели просто не поняли, что это новая приставка. Вот у «Умирающего света» точно такая же проблема, но по-настоящему.

Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)
Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)

Давайте для начала разберемся с самой серией

Dying Light — это серия игр от первого лица с открытым миром и зомби. Имеет свой Ракун-Сити — Харран. И свою Амбреллу — ВГМ.

Главные отличия — паркур как основной способ перемещения по открытому миру. Для достижения аутентичного опыта Текланд даже пригласили создателя паркура — Давида Белля. Получилось очень хорошо, концептуально и ново.

Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)
Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)

Кажется, что «Не ждем» — это рубрика для игр, которые потенциально нехорошие или не нравятся персонально нам, но если вы давно с нами, то знаете, что Dying Light — это одна из самых любимых нами серий. Я восхищаюсь ее паркуром и боевым дизайном, Ирина делала по обеим частям экскурсии, а в институте использует серию как пример отличной работы с внутриигровой архитектурой и проектированием города.

В общем, игру мы очень любим и хотим, чтобы она развивалась дальше, а не стояла на месте. Именно поэтому мы и говорим о Dying Light: The Beast в рамках рубрики «НЕ ждем». Можно сказать, со слезами на глазах.

Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)
Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)

Так чем является The Beast?

Все на самом деле очень просто. Это дополнение ко второй части, которое решили издавать как самостоятельную игру. Поэтому и изменений больших в игре нет.

Проблема в том, что релиз второй части был 3,5 года назад. О каком дополнении идет речь вообще, зачем оно игре 22 года? От того, что его назвали самостоятельной игрой, ничего не изменилось.

Для контекста: дополнение первой части под названием The Following вышло через год после релиза игры. А Uncharted: Lost Legacy — игра, которая находится в той же логике самостоятельного дополнения к основной игре, изданного отдельно, тоже вышла через год после четверки. Год против 3,5. Видимо, либо что-то пошло не так у Текланд с планированием, либо они не знают, что нового можно сделать с серией, поэтому их устраивает такая полумера.

Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)
Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)

Второй нюанс — The Beast пойдет той же тропой, что и The Following, — переместит героя в сельскую местность и «заменит» паркур машиной. Для дополнения это норм, такой оммаж их прошлой игре Dead Island. Но для новой игры, ведь так они представляют The Beast сейчас, это отказ от уникальности серии. Паркур, естественно, останется, но веса в системе уже такого иметь не будет. Не позволит ни левел-дизайн, ни общая концепция.

Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)
Dying Light: The Beast (изображение взято со страницы игры в Steam)

Напоследок

Уверены, игра будет на уровне прошлых работ Текланд, и если указанные нами проблемы вас никак не трогают, то можете мысленно заменить «не ждем» на «ждем» и смело игру покупать. Особенно, если вам зашло The Following. На этом и закончим.