Хидеки Камия, создатель Devil May Cry и Bayonetta, дал обширное интервью, где поговорил об игровой индустрии. Один из вопросов касался насущной темы увольнений, которые преследуют многие студии в последние годы. Геймдизайнер отметил, что в Японии издатели «с большим пониманием» относятся к разработчикам, из-за чего громких новостей о массовых сокращениях в студиях этой страны практически не слышно. Свои слова Хидеки Камия решил подкрепить примером. По его мнению, на западе издатели предпочитают придерживаться безопасного «устоявшегося формата» без экспериментов с играми, тогда как японские компании «терпеливо наблюдают» за процессом изобретения уникальных механик. «На иностранные компании, если они пытаются изобрести что-то новое, из-за того, что форма этого ещё не ясна, как правило, оказывается давление: "Покажите нам что-то, что приобрело более четкие очертания". И если посмотреть на сами игры, например, на шутеры от первого лица, которые какое-то время были популярны, у меня создаёт
Творец Bayonetta и Devil May Cry похвалил открытость японцев новым игровым механикам
16 сентября 202516 сен 2025
2
1 мин