🎯 Цель пособия
Создать простую, но полноценную обструклу (Obby — полосу препятствий) с чекпоинтами.
Что вам понадобится:
- Установленная программа Roblox Studio (бесплатная).
- Аккаунт в Roblox.
- Примерно 3-4 часа времени.
- Желание творить!
📋 Подготовка к работе (15 минут)
Шаг 1: Запуск Roblox Studio
1.1. Установка и вход
- Нажмите на Start Creating, подождите немного, после чего появится окно с надписью: Download Studio как на скриншоте ниже.
- Запустите Roblox Studio и войдите под своим аккаунтом.
1.2. Выбор шаблона
- В списке шаблонов выберите "Baseplate"
Зачем это нужно: Шаблон "Baseplate" дает нам ровную площадку для строительства без лишних элементов
🏗️ Создание игрового мира (1 час)
Шаг 2.1: Добавление стартовой точки
Что делаем: Создаем визуальный маркер начала уровня
Как делаем:
Ниже будут скриншоты, где наглядно показаны действия.
- На верхней панели нажмите вкладку "Model"
- Нажмите кнопку "Part" → выберите "Block"
- В центре экрана появится серый блок - это наша заготовка
- На правой панели "Properties" найдите поле "Name"
- Если панель не видна → на верхней панели меню выберите "View" → "Properties"
- Удалите текст "Part" и введите "Start"
- Найдите свойство "Color" - нажмите на цветной квадрат
- В палитре выберите синий цвет и нажмите "ОК"
- Переместите блок в удобное место на карте с помощью инструмента "Move" (кнопка с крестиком-стрелками). Для этого переключитесь на вкладку "Home"
Зачем это нужно: Игроку нужно понимать, где начинается уровень. Синий цвет - общепринятое обозначение старта.
Шаг 2.2: Создание финишной точки
Что делаем: Создаем конечную цель уровня
Как делаем:
- Повторите шаги 2.1.1-2.1.2 чтобы создать новый блок
- В свойствах измените "Name" на "Finish"
- Измените "Color" на зеленый
- Переместите блок на значительном расстоянии от старта
Зачем это нужно: Зеленый цвет ассоциируется с завершением, финишем. Игрок должен видеть цель.
Шаг 2.3: Построение основной трассы
Что делаем: Создаем путь от старта к финишу
Как делаем:
- Создайте новый блок (Model → Part → Block)
- Нажмите инструмент "Scale" (кнопка с кубиком и стрелками или клавиша R)
- Зажмите цветные точки на краях блока и растяните его в длинную платформу
- Переместите платформу между стартом и финишем
Убедитесь, что у вас в Properties включено свойство "Anchored" и стоит галочка. - Выделите платформу → нажмите Ctrl+D (дублирование)
- Новую платформу переместите дальше по траектории
- Повторите 5-6 раз, создавая "дорожку" с промежутками
Зачем это нужно: Игроку нужен challenging but achievable путь. Промежутки между платформами создают элемент сложности.
Шаг 2.4: Создание смертельной лавы
Что делаем: Добавляем опасность падения
Как делаем:
- Создайте новый блок (Model → Part → Block)
- В инструменте "Scale" растяните блок в широкую плоскую пластину
(Шаг 2.3.2) - Переместите ее под всеми платформами
- В свойствах:
"Name": "Lava"
"Color": ярко-красный
"Material": выберите "Neon" из выпадающего списка
(Шаг 2.1.4) - Найдите свойство "Anchored" - убедитесь, что галочка стоит
Зачем это нужно: "Lava" создает consequence для неудачных прыжков. "Anchored" prevents the object from falling due to gravity.
Шаг 2.5: Расстановка чекпоинтов
Что делаем: Добавляем точки сохранения прогресса
Как делаем:
- Создайте небольшой блок
- В свойствах:
"Name": "Checkpoint"
"Color": желтый
"Anchored": включено - Поставьте первый чекпоинт рядом со стартом
- Выделите его → Ctrl+D → переместите копию после первого сложного прыжка
- Повторите для других сложных участков
Зачем это нужно: Чекпоинты предотвращают frustration от постоянного начала уровня с самого начала после каждой ошибки.
⚙️ Программирование игровой механики (1 час)
Шаг 3.1: Добавление скрипта к лаве
Что делаем: Делаем лаву смертельной при касании
Как делаем:
- В левом окне "Explorer" найдите объект "Lava"
- Кликните по нему правой кнопкой мыши
- Выберите "Insert Object" → "Script"
- В открывшемся окне скрипта удалите весь текст по умолчанию, если такой присутствует.
- Вставьте этот код:
local trap = script.Parent -- Это ссылка на объект Lava
local function killPlayer(otherPart)
-- otherPart - это часть персонажа, которая коснулась лавы
local character = otherPart.Parent -- Находим всего персонажа
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid") -- Ищем компонент "здоровья"
if humanoid then -- Если компонент найден (это действительно игрок)
humanoid.Health = 0 -- Устанавливаем здоровье в 0
end
end
-- Связываем событие "касание" с нашей функцией
trap.Touched:Connect(killPlayer)
Зачем это нужно: Без этого скрипта лава будет просто декорацией. Код делает ее активным игровым элементом.
Шаг 3.2: Программирование чекпоинтов
Что делаем: Делаем чекпоинты функциональными
Как делаем:
- Выделите первый чекпоинт в мире
- Добавьте ему Script (правая кнопка → Insert Object → Script)
- Вставьте этот код:
local checkpoint = script.Parent
local function onTouch(part)
-- Проверяем, что коснулся именно игрок
local humanoid = part.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
-- Находим игрока, который коснулся чекпоинта
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent)
if player then
-- Устанавливаем точку возрождения игрока
player:SetAttribute("RespawnPoint", checkpoint.Position + Vector3.new(0, 5, 0))
-- Визуально показываем активацию чекпоинта
checkpoint.Material = Enum.Material.Neon
checkpoint.BrickColor = BrickColor.new("Lime green")
-- Убираем старый спавн-поинт через 1 секунды
wait(1)
if spawnPoint then
spawnPoint:Destroy()
end
end
end
end
checkpoint.Touched:Connect(onTouch) - Повторить для каждого чекпоинта.
Зачем это нужно: Этот код запоминает позицию чекпоинта и заставляет игрока возрождаться именно здесь после смерти.
Для того, чтобы чекпоинты заработали, нужно их подключить.
Для спавн-системы:
- В левом окне Explorer найдите Workspace
- Кликните правой кнопкой на Workspace
- Выберите Insert Object → Script
- Вставьте код для спавн-системы:
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
-- Проверяем, есть ли сохраненная точка возрождения
local respawnPoint = player:GetAttribute("RespawnPoint")
if respawnPoint then
wait(0.1) -- Небольшая задержка для стабилизации
local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if rootPart then
rootPart.CFrame = CFrame.new(respawnPoint)
end
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded) - Переименуйте скрипт в "RespawnSystem"
🚨 Важные примечания:
- Убедитесь, что чекпоинты имеют правильные имена - они должны называться "Checkpoint"
- Проверьте, что у чекпоинтов включено свойство "Anchored" - это предотвратит их падение
- Протестируйте систему - активируйте чекпоинт, затем убейте персонажа (/kill в чате или падение в лаву)
Шаг 3.3: Программирование финиша
Что делаем: Добавляем условие победы
Как делаем:
- Выделите зеленый блок "Finish"
- Добавьте Script
- Вставьте этот код:
local finish = script.Parent
local function onTouch(otherPart)
local character = otherPart.Parent
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
-- Создаем сообщение о победе
local message = Instance.new("Message")
message.Text = player.Name .. " won the game! Congratulations!"
message.Parent = workspace
-- Удаляем сообщение через 5 секунд
wait(5)
message:Destroy()
end
end
end
finish.Touched:Connect(onTouch)
Зачем это нужно: Игроку нужна обратная связь о достижении цели. Сообщение о победе создает satisfying завершение уровня.
🧪 Тестирование игры (30 минут)
Шаг 4.1: Первый запуск
Что делаем: Проверяем базовую функциональность
Как делаем:
- На верхней панели найдите большую зеленую кнопку "PLAY"
- Нажмите ее - игра запустится в отдельном окне
- Проверьте:
Можете ли вы ходить и прыгать (WASD + Space)
Работает ли физика прыжков между платформами
Зачем это нужно: Базовая проверка перед тестированием сложных механик
Шаг 4.2: Тестирование смерти
Что делаем: Проверяем работу лавы
Как делаем:
- Управляя персонажем, упадите в лаву
- Вы должны автоматически возродиться у стартового чекпоинта
- Если этого не происходит - проверьте название объекта "Lava" и правильность скрипта
Зачем это нужно: Важно убедиться, что наказание за ошибку работает корректно
Шаг 4.3: Тестирование чекпоинтов
Что делаем: Проверяем систему сохранения
Как делаем:
- Дойдите до второго чекпоинта (он должен позеленеть)
- Специально упадите в лаву
- Вы должны возродиться у второго чекпоинта, а не у первого
Зачем это нужно: Проверяем, что система запоминает последний достигнутый чекпоинт
Шаг 4.4: Тестирование финиша
Что делаем: Проверяем условие победы
Как делаем:
- Пройдите всю трассу до зеленого блока
- При касании должно появиться сообщение о победе
- Сообщение должно исчезнуть через 5 секунд
Зачем это нужно: Финальная проверка игрового цикла
🚀 Публикация игры (15 минут)
Шаг 5.1: Подготовка к публикации
Что делаем: Настраиваем информацию об игре
Как делаем:
- В верхнем меню выберите "File" → "Publish to Roblox As..."
- Нажмите на "Create new game"
- Заполните поля:
"Name": "My First Obby"
"Description": "My first game created in Roblox Studio! Try to reach the finish!" - Нажмите "Create" в нижнем правом углу.
Зачем это нужно: Эта информация будет видна другим игрокам в каталоге
Шаг 5.2: Настройка доступности
Что делаем: Выбираем, кто может видеть игру
Как делаем:
- Нажмите File и перейдите на вкладку "Game Settings"
- В разделе "Permissions" выберите "Public" (все) или "Connections" (только друзья)
- При желании загрузите иконку игры. Можно настроить в Basic info
Зачем это нужно: Контроль над тем, кто может играть в вашу игру
✅ Проверка публикации
Шаг 6.1: Поиск игры
Что делаем: Убеждаемся, что игра опубликована
Как делаем:
- Откройте браузер и зайдите на roblox.com
- Авторизуйтесь в своем аккаунте
- Перейдите в свой профиль → вкладка "Creations" → "Games"
- Найдите свою игру в списке
Зачем это нужно: Визуальное подтверждение успешной публикации
Шаг 6.2: Запуск опубликованной версии
Что делаем: Тестируем финальную версию
Как делаем:
- Нажмите на свою игру в списке
- Нажмите кнопку "Play"
- Убедитесь, что все функции работают так же, как в Studio
Зачем это нужно: Иногда поведение игры после публикации может отличаться от тестов в Studio
Шаг 6.3: Поделиться игрой
Что делаем: Даем доступ другим игрокам
Как делаем:
- На странице игры нажмите кнопку "Share"
- Скопируйте ссылку из адресной строки браузера
- Отправьте ссылку друзьям или разместите в соцсетях
Зачем это нужно: Получение обратной связи и первых игроков
🎉 Поздравления!
Вы только что создали свою первую полноценную игру в Roblox Studio. Вы научились:
- ✅ Создавать игровое пространство
- ✅ Работать с объектами и их свойствами
- ✅ Программировать игровую логику на Lua
- ✅ Тестировать и отлаживать игру
- ✅ Публиковать проект для других игроков
Теперь вы можете экспериментировать: добавлять новые препятствия, создавать несколько уровней, добавлять звуки и спецэффекты через панель "Toolbox".