Найти в Дзене
Zloy_Kritic

Учебное пособие: Создание первой игры в Roblox Studio за один вечер

Создать простую, но полноценную обструклу (Obby — полосу препятствий) с чекпоинтами. Что вам понадобится: Зачем это нужно: Шаблон "Baseplate" дает нам ровную площадку для строительства без лишних элементов Что делаем: Создаем визуальный маркер начала уровня
Как делаем:
Ниже будут скриншоты, где наглядно показаны действия. Зачем это нужно: Игроку нужно понимать, где начинается уровень. Синий цвет - общепринятое обозначение старта. Что делаем: Создаем конечную цель уровня
Как делаем: Зачем это нужно: Зеленый цвет ассоциируется с завершением, финишем. Игрок должен видеть цель. Что делаем: Создаем путь от старта к финишу
Как делаем: Зачем это нужно: Игроку нужен challenging but achievable путь. Промежутки между платформами создают элемент сложности. Что делаем: Добавляем опасность падения
Как делаем: Зачем это нужно: "Lava" создает consequence для неудачных прыжков. "Anchored" prevents the object from falling due to gravity. Что делаем: Добавляем точки сохранения прогресса
Как делаем: Заче
Оглавление

🎯 Цель пособия

Создать простую, но полноценную обструклу (Obby — полосу препятствий) с чекпоинтами.

Что вам понадобится:

  1. Установленная программа Roblox Studio (бесплатная).
  2. Аккаунт в Roblox.
  3. Примерно 3-4 часа времени.
  4. Желание творить!

📋 Подготовка к работе (15 минут)

Шаг 1: Запуск Roblox Studio

1.1. Установка и вход

  • Если у вас нет Roblox Studio, скачайте его с официального сайта https://www.roblox.com/create.
  • Нажмите на Start Creating, подождите немного, после чего появится окно с надписью: Download Studio как на скриншоте ниже.
  • Запустите Roblox Studio и войдите под своим аккаунтом.
-2

1.2. Выбор шаблона

  • В списке шаблонов выберите "Baseplate"

Зачем это нужно: Шаблон "Baseplate" дает нам ровную площадку для строительства без лишних элементов

-3

🏗️ Создание игрового мира (1 час)

Шаг 2.1: Добавление стартовой точки

Что делаем: Создаем визуальный маркер начала уровня
Как делаем:
Ниже будут скриншоты, где наглядно показаны действия.

  1. На верхней панели нажмите вкладку "Model"
  2. Нажмите кнопку "Part" → выберите "Block"
  3. В центре экрана появится серый блок - это наша заготовка
  4. На правой панели "Properties" найдите поле "Name"
  5. Если панель не видна → на верхней панели меню выберите "View""Properties"
  6. Удалите текст "Part" и введите "Start"
  7. Найдите свойство "Color" - нажмите на цветной квадрат
  8. В палитре выберите синий цвет и нажмите "ОК"
  9. Переместите блок в удобное место на карте с помощью инструмента "Move" (кнопка с крестиком-стрелками). Для этого переключитесь на вкладку "Home"

Зачем это нужно: Игроку нужно понимать, где начинается уровень. Синий цвет - общепринятое обозначение старта.

1. На верхней панели нажмите вкладку "Model"
1. На верхней панели нажмите вкладку "Model"
2. Нажмите кнопку "Part" → выберите "Block"
2. Нажмите кнопку "Part" → выберите "Block"
3. В центре экрана появится серый блок - это наша заготовка
3. В центре экрана появится серый блок - это наша заготовка
4. На правой панели "Properties" найдите поле "Name"
4. На правой панели "Properties" найдите поле "Name"
5. Если панель не видна → на верхней панели меню выберите "View" → "Properties"
5. Если панель не видна → на верхней панели меню выберите "View" → "Properties"
6. Удалите текст "Part" и введите "Start"
6. Удалите текст "Part" и введите "Start"
7. Найдите свойство "Color" - нажмите на цветной квадрат                                                                  8. В палитре выберите синий цвет и нажмите "ОК"
7. Найдите свойство "Color" - нажмите на цветной квадрат 8. В палитре выберите синий цвет и нажмите "ОК"
9. Переместите блок в удобное место на карте с помощью инструмента "Move" (кнопка с крестиком-стрелками). Для этого переключитесь на вкладку "Home"
9. Переместите блок в удобное место на карте с помощью инструмента "Move" (кнопка с крестиком-стрелками). Для этого переключитесь на вкладку "Home"

Шаг 2.2: Создание финишной точки

Что делаем: Создаем конечную цель уровня
Как делаем:

  1. Повторите шаги 2.1.1-2.1.2 чтобы создать новый блок
  2. В свойствах измените "Name" на "Finish"
  3. Измените "Color" на зеленый
  4. Переместите блок на значительном расстоянии от старта

Зачем это нужно: Зеленый цвет ассоциируется с завершением, финишем. Игрок должен видеть цель.

Шаг 2.3: Построение основной трассы

Что делаем: Создаем путь от старта к финишу
Как делаем:

  1. Создайте новый блок (Model → Part → Block)
  2. Нажмите инструмент "Scale" (кнопка с кубиком и стрелками или клавиша R)
  3. Зажмите цветные точки на краях блока и растяните его в длинную платформу
  4. Переместите платформу между стартом и финишем
    Убедитесь, что у вас в
    Properties включено свойство "Anchored" и стоит галочка.
  5. Выделите платформу → нажмите Ctrl+D (дублирование)
  6. Новую платформу переместите дальше по траектории
  7. Повторите 5-6 раз, создавая "дорожку" с промежутками

Зачем это нужно: Игроку нужен challenging but achievable путь. Промежутки между платформами создают элемент сложности.

3. Нажмите инструмент "Scale" кнопка с кубиком и стрелками
3. Нажмите инструмент "Scale" кнопка с кубиком и стрелками
-13
-14

Шаг 2.4: Создание смертельной лавы

Что делаем: Добавляем опасность падения
Как делаем:

  1. Создайте новый блок (Model → Part → Block)
  2. В инструменте "Scale" растяните блок в широкую плоскую пластину
    (Шаг 2.3.2)
  3. Переместите ее под всеми платформами
  4. В свойствах:
    "Name": "Lava"
    "Color": ярко-красный
    "Material": выберите "Neon" из выпадающего списка
    (Шаг 2.1.4)
  5. Найдите свойство "Anchored" - убедитесь, что галочка стоит

Зачем это нужно: "Lava" создает consequence для неудачных прыжков. "Anchored" prevents the object from falling due to gravity.

3.
3.
4. "Material": выберите "Neon" из выпадающего списка
4. "Material": выберите "Neon" из выпадающего списка
5. Найдите свойство "Anchored" - убедитесь, что галочка стоит
5. Найдите свойство "Anchored" - убедитесь, что галочка стоит

Шаг 2.5: Расстановка чекпоинтов

Что делаем: Добавляем точки сохранения прогресса
Как делаем:

  1. Создайте небольшой блок
  2. В свойствах:
    "Name": "Checkpoint"
    "Color": желтый
    "Anchored": включено
  3. Поставьте первый чекпоинт рядом со стартом
  4. Выделите его → Ctrl+D → переместите копию после первого сложного прыжка
  5. Повторите для других сложных участков

Зачем это нужно: Чекпоинты предотвращают frustration от постоянного начала уровня с самого начала после каждой ошибки.

-18

⚙️ Программирование игровой механики (1 час)

Шаг 3.1: Добавление скрипта к лаве

Что делаем: Делаем лаву смертельной при касании
Как делаем:

  1. В левом окне "Explorer" найдите объект "Lava"
  2. Кликните по нему правой кнопкой мыши
  3. Выберите "Insert Object" → "Script"
  4. В открывшемся окне скрипта удалите весь текст по умолчанию, если такой присутствует.
  5. Вставьте этот код:

local trap = script.Parent -- Это ссылка на объект Lava

local function killPlayer(otherPart)
-- otherPart - это часть персонажа, которая коснулась лавы
local character = otherPart.Parent
-- Находим всего персонажа
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
-- Ищем компонент "здоровья"

if humanoid then
-- Если компонент найден (это действительно игрок)
humanoid.Health = 0
-- Устанавливаем здоровье в 0
end
end

-- Связываем событие "касание" с нашей функцией
trap.Touched:Connect(killPlayer)

Зачем это нужно: Без этого скрипта лава будет просто декорацией. Код делает ее активным игровым элементом.

1/2/3. В левом окне "Explorer" найдите объект "Lava". Кликните по нему правой кнопкой мыши. Выберите "Insert Object" → "Script"
1/2/3. В левом окне "Explorer" найдите объект "Lava". Кликните по нему правой кнопкой мыши. Выберите "Insert Object" → "Script"
-20

Шаг 3.2: Программирование чекпоинтов

Что делаем: Делаем чекпоинты функциональными
Как делаем:

  1. Выделите первый чекпоинт в мире
  2. Добавьте ему Script (правая кнопка → Insert Object → Script)
  3. Вставьте этот код:
    local checkpoint = script.Parent

    local function onTouch(part)
    -- Проверяем, что коснулся именно игрок
    local humanoid = part.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
    if humanoid then
    -- Находим игрока, который коснулся чекпоинта
    local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent)
    if player then
    -- Устанавливаем точку возрождения игрока
    player:SetAttribute("RespawnPoint", checkpoint.Position + Vector3.new(0, 5, 0))
    -- Визуально показываем активацию чекпоинта
    checkpoint.Material = Enum.Material.Neon
    checkpoint.BrickColor = BrickColor.new("Lime green")

    -- Убираем старый спавн-поинт через 1 секунды
    wait(1)
    if spawnPoint then
    spawnPoint:Destroy()
    end
    end
    end
    end

    checkpoint.Touched:Connect(onTouch)
  4. Повторить для каждого чекпоинта.

Зачем это нужно: Этот код запоминает позицию чекпоинта и заставляет игрока возрождаться именно здесь после смерти.

Для того, чтобы чекпоинты заработали, нужно их подключить.

Для спавн-системы:

  1. В левом окне Explorer найдите Workspace
  2. Кликните правой кнопкой на Workspace
  3. Выберите Insert ObjectScript
  4. Вставьте код для спавн-системы:
    local Players = game:GetService("Players")

    local function onPlayerAdded(player)
    player.CharacterAdded:Connect(function(character)
    -- Проверяем, есть ли сохраненная точка возрождения
    local respawnPoint = player:GetAttribute("RespawnPoint")
    if respawnPoint then
    wait(0.1)
    -- Небольшая задержка для стабилизации
    local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
    if rootPart then
    rootPart.CFrame = CFrame.new(respawnPoint)
    end
    end
    end)
    end

    Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
  5. Переименуйте скрипт в "RespawnSystem"
-21
-22

🚨 Важные примечания:

  1. Убедитесь, что чекпоинты имеют правильные имена - они должны называться "Checkpoint"
  2. Проверьте, что у чекпоинтов включено свойство "Anchored" - это предотвратит их падение
  3. Протестируйте систему - активируйте чекпоинт, затем убейте персонажа (/kill в чате или падение в лаву)

Шаг 3.3: Программирование финиша

Что делаем: Добавляем условие победы
Как делаем:

  1. Выделите зеленый блок "Finish"
  2. Добавьте Script
  3. Вставьте этот код:

local finish = script.Parent

local function onTouch(otherPart)
local character = otherPart.Parent
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")

if humanoid then
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)

if player then
-- Создаем сообщение о победе
local message = Instance.new("Message")
message.Text = player.Name .. " won the game! Congratulations!"
message.Parent = workspace

-- Удаляем сообщение через 5 секунд
wait(5)
message:Destroy()
end
end
end

finish.Touched:Connect(onTouch)

Зачем это нужно: Игроку нужна обратная связь о достижении цели. Сообщение о победе создает satisfying завершение уровня.

🧪 Тестирование игры (30 минут)

Шаг 4.1: Первый запуск

Что делаем: Проверяем базовую функциональность
Как делаем:

  1. На верхней панели найдите большую зеленую кнопку "PLAY"
  2. Нажмите ее - игра запустится в отдельном окне
  3. Проверьте:
    Можете ли вы ходить и прыгать (WASD + Space)
    Работает ли физика прыжков между платформами

Зачем это нужно: Базовая проверка перед тестированием сложных механик

Шаг 4.2: Тестирование смерти

Что делаем: Проверяем работу лавы
Как делаем:

  1. Управляя персонажем, упадите в лаву
  2. Вы должны автоматически возродиться у стартового чекпоинта
  3. Если этого не происходит - проверьте название объекта "Lava" и правильность скрипта

Зачем это нужно: Важно убедиться, что наказание за ошибку работает корректно

Шаг 4.3: Тестирование чекпоинтов

Что делаем: Проверяем систему сохранения
Как делаем:

  1. Дойдите до второго чекпоинта (он должен позеленеть)
  2. Специально упадите в лаву
  3. Вы должны возродиться у второго чекпоинта, а не у первого

Зачем это нужно: Проверяем, что система запоминает последний достигнутый чекпоинт

Шаг 4.4: Тестирование финиша

Что делаем: Проверяем условие победы
Как делаем:

  1. Пройдите всю трассу до зеленого блока
  2. При касании должно появиться сообщение о победе
  3. Сообщение должно исчезнуть через 5 секунд

Зачем это нужно: Финальная проверка игрового цикла

🚀 Публикация игры (15 минут)

Шаг 5.1: Подготовка к публикации

Что делаем: Настраиваем информацию об игре
Как делаем:

  1. В верхнем меню выберите "File" → "Publish to Roblox As..."
  2. Нажмите на "Create new game"
  3. Заполните поля:
    "Name": "My First Obby"
    "Description": "My first game created in Roblox Studio! Try to reach the finish!"
  4. Нажмите "Create" в нижнем правом углу.

Зачем это нужно: Эта информация будет видна другим игрокам в каталоге

1. В верхнем меню выберите "File" → "Publish to Roblox As..."
1. В верхнем меню выберите "File" → "Publish to Roblox As..."
2. Нажмите на "Create new game"
2. Нажмите на "Create new game"
3. Заполните поля
3. Заполните поля

Шаг 5.2: Настройка доступности

Что делаем: Выбираем, кто может видеть игру
Как делаем:

  1. Нажмите File и перейдите на вкладку "Game Settings"
  2. В разделе "Permissions" выберите "Public" (все) или "Connections" (только друзья)
  3. При желании загрузите иконку игры. Можно настроить в Basic info

Зачем это нужно: Контроль над тем, кто может играть в вашу игру

-26
-27
-28

✅ Проверка публикации

Шаг 6.1: Поиск игры

Что делаем: Убеждаемся, что игра опубликована
Как делаем:

  1. Откройте браузер и зайдите на roblox.com
  2. Авторизуйтесь в своем аккаунте
  3. Перейдите в свой профиль → вкладка "Creations" → "Games"
  4. Найдите свою игру в списке

Зачем это нужно: Визуальное подтверждение успешной публикации

Шаг 6.2: Запуск опубликованной версии

Что делаем: Тестируем финальную версию
Как делаем:

  1. Нажмите на свою игру в списке
  2. Нажмите кнопку "Play"
  3. Убедитесь, что все функции работают так же, как в Studio

Зачем это нужно: Иногда поведение игры после публикации может отличаться от тестов в Studio

Шаг 6.3: Поделиться игрой

Что делаем: Даем доступ другим игрокам
Как делаем:

  1. На странице игры нажмите кнопку "Share"
  2. Скопируйте ссылку из адресной строки браузера
  3. Отправьте ссылку друзьям или разместите в соцсетях

Зачем это нужно: Получение обратной связи и первых игроков

🎉 Поздравления!

Вы только что создали свою первую полноценную игру в Roblox Studio. Вы научились:

  • ✅ Создавать игровое пространство
  • ✅ Работать с объектами и их свойствами
  • ✅ Программировать игровую логику на Lua
  • ✅ Тестировать и отлаживать игру
  • ✅ Публиковать проект для других игроков

Теперь вы можете экспериментировать: добавлять новые препятствия, создавать несколько уровней, добавлять звуки и спецэффекты через панель "Toolbox".