Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Капибард

DevLog_9 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

Добавил в игру ГОЛЫХ фей, но есть нюанс... ...они так сияют, что за этим светом ничего не видно( Феи летят к противнику с самым низким хп, цепляются к нему, превращаются в щит, после чего могут заблокировать один любой удар. Не засекал даже примерно, сколько потратил на реализацию, но сделал за сегодня, и самое главное было интересно! Предыдущие противники так или иначе были схожи по поведению, а тут что-то новенькое, с чем я еще не сталкивался. Еще я забыл пеньку добавить френдли фаер, то есть он теперь наноит урон еще и по пешим противникам. Думаю, это добавит немного тактики, хотя как оно получится в итоге можно только гадать. Геймеры зачастую открывают странные способы прохождения даже в самых механически простых играх. Дальше по плану рисовать следующего, последнего для этой локации противника, и добавлять его в игру. За билдами можете обращаться ко мне в лс тут или в тг (@Capybard). Больше подробностей о разработке тут: Мой сайтик тут:

Добавил в игру ГОЛЫХ фей, но есть нюанс...

...они так сияют, что за этим светом ничего не видно(

Феи летят к противнику с самым низким хп, цепляются к нему, превращаются в щит, после чего могут заблокировать один любой удар.

Не засекал даже примерно, сколько потратил на реализацию, но сделал за сегодня, и самое главное было интересно! Предыдущие противники так или иначе были схожи по поведению, а тут что-то новенькое, с чем я еще не сталкивался.

Еще я забыл пеньку добавить френдли фаер, то есть он теперь наноит урон еще и по пешим противникам. Думаю, это добавит немного тактики, хотя как оно получится в итоге можно только гадать. Геймеры зачастую открывают странные способы прохождения даже в самых механически простых играх.

Дальше по плану рисовать следующего, последнего для этой локации противника, и добавлять его в игру.

За билдами можете обращаться ко мне в лс тут или в тг (@Capybard).

Больше подробностей о разработке тут:

Коллегия Капибарда

Мой сайтик тут:

Капибард