Найти в Дзене
Факторка для нубов

Прохождение Факторио. Фишки и советы старта на Наувисе [4/15]

Заходим в настройки и выставляем все по вкусу. Разбор настроек управления лежит тут А разбор генерации карты тут Тут можно подсматривать горячие клавиши Глобальная цель игры - построить космолет и долететь до "Границы солнечной системы". Для этого придется разблокировать технологии четырех планет, помимо Наувиса, это Вулкан, Глеба, Фульгора и Аквилло. О каждой планете есть своя статья. Цели на Наувисе: В первую очередь следует провести базовую разведку, на наличие ближайших залежей ресурсов, противников и разметить территорию под создание базы. Первый ряд можно производить на всех планетах. Выгоднее всего на Вулкане. После разведки территории и во время её проведения, не ленимся дробить огромные валуны, чтобы получить с них сразу и уголь и камень Попутно срубаем несколько деревьев. Если огромных камней нет, то тогда несколько больше чтобы накормить наш первый и единственный твердотопливный бур. чтобы не использовать манипуляторы, можно направлять выход с бура прямо в первую печку Тепер
Оглавление

Заходим в настройки и выставляем все по вкусу.

Разбор настроек управления лежит тут

А разбор генерации карты тут

Тут можно подсматривать горячие клавиши

Цели Наувиса

Глобальная цель игры - построить космолет и долететь до "Границы солнечной системы". Для этого придется разблокировать технологии четырех планет, помимо Наувиса, это Вулкан, Глеба, Фульгора и Аквилло. О каждой планете есть своя статья.

Цели на Наувисе:

  • построить защищенную базу, используя все доступные исследовательские пакеты.
  • настроить автоматизацию и дрон-станции, чтобы улетев на другие планеты был доступ к управлению.
  • настроить стабильный поток ресурсов, путем установки аванпостов с некоторым запасом.
  • настроить полигон запуска ракет в космос, минимум 4 ракетные шахты для бесперебойных поставок на орбиту.
  • собрать космический корабль способный перемещаться по всем трем планетам.
  • после освоения Глебы, модернизировать изучение технологий с помощью биолабораторий, наладить добычу яиц кусак.
  • после освоения Аквиллы начать строительство космического корабля способного долететь до "Границы солнечной системы"
  • на этом официально игра заканчивается, можно конечно построить ещё один космолет и добывать прометиевые астероиды для черных банок и/или удариться в легендарное качество, решать только Вам.

Стратегии развития

В первую очередь следует провести базовую разведку, на наличие ближайших залежей ресурсов, противников и разметить территорию под создание базы.

Все доступные колбы
Все доступные колбы

Первый ряд можно производить на всех планетах. Выгоднее всего на Вулкане.

  • Второй ряд - космическая производится только на орбите.
  • Третий и четвертый ряд это уникальные колбы следующих планет Вулкан, Глеба, Фульгора и Аквилло.
  • чтобы пройти игру последнюю колбу открывать не нужно. Она служит только для одной цели, чтобы ускорить все проводимые исследования.

После разведки территории и во время её проведения, не ленимся дробить огромные валуны, чтобы получить с них сразу и уголь и камень

Минимум 20 каждого ресурса, максимум 50
Минимум 20 каждого ресурса, максимум 50

Попутно срубаем несколько деревьев. Если огромных камней нет, то тогда несколько больше чтобы накормить наш первый и единственный твердотопливный бур.

Первым делом добываем железную руду
Первым делом добываем железную руду

чтобы не использовать манипуляторы, можно направлять выход с бура прямо в первую печку

Чтобы появился желтый треугольник(стрелка направления) включите Alt-режим
Чтобы появился желтый треугольник(стрелка направления) включите Alt-режим

Теперь включаем ждуна, но можно побегать и добыть ещё ресурсов, ещё долгое время придется все делать ручками. Собрав девять железных пластин и добавив десять камней собираем ещё один бур и печку. Смыть повторить раз пять, а то и шесть.

Уголь горит дольше, значит надо наладить добычу угля. Повторяем трюк с прямым подключением бура в бур.

Добыв 50 единиц угля буры прекратят работу
Добыв 50 единиц угля буры прекратят работу

Осталось наладить добычу меди и камня. Медь аналогично железу, а вот с камнем схема немного другая

В первую очередь добываем камень, а после можно и начать выплавлять каменные блоки
В первую очередь добываем камень, а после можно и начать выплавлять каменные блоки

Выплавив 50 железных плит откроется Энергия пара, не обращаем на неё внимания, пока минимум не будет 5 печек на железо, две на медь. Десять выплавленных медных плит откроют доступ к зелёным микросхемам.

После собираем нашу первую паровую электростанцию из расчета один бойлер на два паровых двигателя. После крафтим лабораторию и первые десять красных склянок.

Можно сразу разметить место под полную ленту угля через призраки.
Можно сразу разметить место под полную ленту угля через призраки.

Чтобы уметь строить призраки включите в настройках данную опцию.

Проводим необходимые исследования в следующей последовательности - "Автоматизация", "Пулеметная турель", "Военная промышленность", "Электрический бур", "Логистика", "Производство стали" и зеленые банки. После автоматизации станут доступны сборочные автоматы первого уровня, вот с помощью них потихоньку настраиваем полуавтоматический цех по получению красных банок.

Медные и железные пластины пока придется закидывать ручками и бегать ножками
Медные и железные пластины пока придется закидывать ручками и бегать ножками

Не забываем и о защите себя любимого! Выведите на быструю панель пулеметные турели, патроны и рыбу. Рыба тухнет, поэтому её лучше ловить перед зачисткой. Посмотрите по карте облако загрязнения и прикиньте до какого улья оно дойдет в первую очередь. С той стороны проставляем турели и временно, до открытия стен, окружаем каменными печками.

Первая линия обороны от незванных гостей. В верхнем левом углу налажено производство патронов.
Первая линия обороны от незванных гостей. В верхнем левом углу налажено производство патронов.

Открыв электрические буры, создаем несколько штук и автоматизируем переплавку. Наладив производство логистики первого уровня, переходим к открытию зелёных колб. С помощью них в первую очередь прокачиваем урон и скорострельность.

Это важно!
Технология "Бонус к урону" одновременно поднимает урон как и всем типам патронов, так и увеличивает на этот же процент мощность дронам-защитникам и пулеметным турелям! Поэтому по возможности старайтесь воевать через расстановку турелей и своевременно улучшать эту бесконечную технологию.

Открыв "Производство стали" начинаем её выплавку, одновременно проводя улучшение "Продвинутая металлургия", чтобы заменить все печи на стальные.

Не забываем о себе любимом и собираем себе тяжелую броню.

Идем хитрить с кусаками.

Окружив улей кусак/плевак такой вот сеткой из труб, мы получим безопасность. Больше врагов не появится.
Окружив улей кусак/плевак такой вот сеткой из труб, мы получим безопасность. Больше врагов не появится.

Побегав по окрестностям, застраиваем все встречающийся ульи подобным образом, чтобы исключить набеги эко-активистов.

Возвращаемся на базу и продолжаем планомерно увеличивать цеха выплавки и добычу с месторождений ресурсов. В изучение ставим сборочные автоматы и логистику второго уровня, Электроснабжение, Двигатели. Пояс для инструментов, чтобы таскать в инвентаре побольше предметов и солнечные панели. На сдачу урон и скорострельность.

Собираем свой первый автомобиль и ищем залежи нефти. Одновременно открываем технологии "Транспортировка и хранение жидкостей", что даст доступ к "Добыче нефти". Напоследок открываем "Железные дороги" и их автоматизацию для доступа к поездам.

Черное золото!
Черное золото!
Примечание
Если залежи нефти/руды расположены достаточно далеко от базы (от 300 клеток), то придется строить железную дорогу до них.

Качнув первый раз черного золота с помощью насосной станции вступаем в новую эру технологий. "Пластмассы", "Обработка серы" и "Продвинутая схема" (красная микросхема) откроют доступ к голубым химическим исследовательским пакетам.

С красными схемами открываются вкусняшки в виде модулей, более крутой "модульной брони" и "Продуктивность добычи 1". Все это конечно просто здорово, но нас интересует "Продвинутая переработка нефти". Это необходимо чтобы выжать из нефти возможный максимум. Поэтому собираем цех по сборке синих колб.

Независимый блок по производству первых четырех банок.
Независимый блок по производству первых четырех банок.

Цех по производству красной, зеленой, серой и голубой колбы с выходом 60 SPM, чего вполне достаточно для создания ракеты.

Потребляет следующие ресурсы по желтым конвейерам:

  • железные плиты 28/с, поэтому пускаем две ленты.
  • медные плиты 10/с, достаточно одной ленты.
  • каменные блоки 7,5/с можно даже по одной стороне ленты.
  • уголь 6/с.
  • пластмассовые бруски 3/с.
  • сталь 1,5/с.
  • сера 0,5/с.

Всего задействовано 95 сборщиков второго уровня. Энергопотребление при постоянной работе 15 МВт. Если позже вставить модули эффективности 1 уровня снизим до 9 МВт. Особенности данного цеха это то что ему не нужно подавать шестеренки и зеленые схемы, он крафтит себе сам.

Если в будущем провести апгрейд на сборщики 3 уровня, желтую логистику на красную, то получим 90 SPM. Энергопотребление с зелеными модулями (-80%) составит те же 9 МВт.

Настала очередь создания полной схемы НПЗ. Он нам нужен для доступа к ракетной шахты и создания "Вспомогательного исследовательского пакета", то есть жёлтых банок.

Небольшой НПЗ. С логикой переработки все лишнее в попутный газ и возможностью расширения влево.
Небольшой НПЗ. С логикой переработки все лишнее в попутный газ и возможностью расширения влево.
Это интересно
Подключив логическим проводом (зелёный Alt+G или красный Alt+R) цистерны к опоре ЛЭП можно видеть сколько ресурсов всего, при наведении на эту опору.

Не забываем выставить охрану на аванпост добычи нефти!

Аванпост нефти с левосторонним движением ЖД. Оборона в принципе избыточна, но больше не меньше.
Аванпост нефти с левосторонним движением ЖД. Оборона в принципе избыточна, но больше не меньше.

Доставку нефти и её переработку организовали. Теперь для выхода в космос нужно настроить производства электродвигателей, ракетного топлива, синих микросхем, КМП (конструкция малой плотности).

Но сначала не забываем про бетон и электрические печи. Параллельно настраиваем добычу зелёной энергии через солнечные панели и аккумуляторы.

Это важно!
Днём, когда работают солнечные панели и выработки энергии достаточно для фабрик, бойлеры отдыхают. В отсутствие солнца они запускаются, даже при наличии запасенного электричества в аккумуляторах! Чтобы этого избежать собирают простой RS-latch, который ориентируется на заряд аккумуляторов и по мере необходимости включает в работу бойлеры.

Чтобы избавить себя от головных болей с электричеством заранее ищем и начинаем разработку урана с помощью серной кислоты и дальнейшей переработки в центрифугах. Важно это потому, что шанс урана-235, из которого и делаем ядерное топливо для реакторов, составляет 0,7%. Для получения одной штучки придется переработать 1429 руды. Но на практике обычно это происходит быстрее.

По желанию можно собрать производство "Производственных исследовательских пакетов" они же фиолетовые банки. Открыть с их помощью маяки и поднять скорость дронам. Так же открывается "Логистика 3", но её лучше создавать на Вулкане. А вот "Автоматизацию 3" берем не глядя.

Жёлтые колбы ака "Вспомогательные исследовательские пакеты", опционально, если хочется побыстрее в космос, их изучение, как впрочем и фиолетовых, совсем не обязательно, даже есть достижение "Космическая гонка" - нужно провести исследование с помощью банок других планет без желтых/фиолетовых. Но в дальнейшем все равно их придется задействовать, но это потом, а сейчас подготавливаем космодром.

Для запуска одной ракеты нужно КМП, синих микросхем, ракетного топлива в количестве 50шт. Для начала игры это несколько дороговато и трудозатратно, поэтому сразу втыкаем модули продуктивности 1 уровня чтобы получить 16% экономии.

"И сниться нам не рокот космодрома!"(с)
"И сниться нам не рокот космодрома!"(с)

Теперь собираем "Стартовый набор космической платформы", попутно наладив массовый выпуск фундамента. Его нам понадобиться немало и скорость его производства 15 секунд. На один мало мальски приличный космический корабль уходит от 1000 фундамента.

Это интересно
Ракет готовится в шахте сразу две, но после отправки первой нужно подождать около 20 секунд чтобы сразу запустить вторую.
Анимацию подготовки пропустить нельзя, маяки влияют только на скорость сборки ракет. Если хочется беспрерывно запускать ракеты в космос, то придется увеличивать количество шахт.

Запускаем этот стартовый набор в космос и начинаем строить на орбите завод по производству "космических исследовательских пакетов" или попросту белые банки.

Отправка фундамента.
Отправка фундамента.
Это интересно
В условиях жёсткой экономии можно настроить выплавку стальных балок на орбите и отправить туда медную проволоку. Её поместиться аж 4000 этого хватит на 200 фундамента. Правда скорость будет не ахти, но если отправлять готовый фундамент это будет 4 ракеты по 50шт.
Нужные сборщики, печи и прочее не берем в учет, их придется отправлять в любом случае, даже если не экономить.
Фабрика по производству белых банок на орбите Наувиса. Производительность - банка в секунду.
Фабрика по производству белых банок на орбите Наувиса. Производительность - банка в секунду.

Данная станция требует 450 фундамента это девять запусков, и остального оборудования, которое поместиться в ещё четыре ракеты. Итого 13 запусков. Сброс на землю с орбиты - бесплатный.

На заметку
Если не построить посадочную площадку все капсулы сброса с орбиты будут падать в стартовой зоне приземления персонажа. Это касается всех планет! Будьте осторожны, падение капсулы на голову персонажа убавит его здоровье в ноль.

Теперь строим посадочную площадку вблизи цеха лабораторий, чтобы подвести к ним белые колбы. В самой площадке создаем запрос на скидывание их с орбиты.

Это полезно
Чем больше грузовых отсеков подключено к посадочной площадке/космическому хабу, тем больше ракет/капсул можно отправлять подряд.
Вариантов доставки колб к лабораториям - масса.
Вариантов доставки колб к лабораториям - масса.

Настроено на все 12 колб, но мы то знаем, что это будет перестроено и возможно больше одного раза. Как минимум под биолаборатории, но это я забегаю вперед.

Цель выйти в космос достигнута

Всё, все доступные банки подведены. Изучаем "Ускоритель космической платформы" и "Открытие планеты Вулкан". Следующее прохождение будет про завершение дел на Наувисе и подготовку к экспедиции на Меркурий, Вулкан.

Итог

Список всех обучающих статей лежит в Вводной.

Там же находятся ссылки на все нюансы прохождение игры.

Спасибо за просмотр! И как обычно пишем какой гайд выпустить вне очереди)