Найти в Дзене
Пешик

Превью Active Matter — аномального EFT + выйбы SCP

Вот оно, дитя аномалий и свинца, сие чудо разработческой инженерии новой студии внутри Gaijin Entertainmen— Active Matter, или, как я его называю, «мой новый Hunt: Showdown про сталкеров». Игру мне никто не подогнал, а могли бы и подгнать, ребята из Gaijin Entertainment к вам обращаюсь. Шутка номер один. На старте нам выдают четыре охотника, тут их называют оболочки. Это не просто челиксы в камуфляже, а фактически тела в аренду. Игрок тут своего рода ходок по измерениям в чужих телах. Хочешь быть американкой в бронепластинах? Да пожалуйста. Хочешь хрупким гением? Валяй. Смерть тут лишь перезд из одного тела в другое. Лутать в игре приходится много. Прямо очень много. Клацаешь на F, и тут у тебя весь экран превращается в симулятор перестановки кубиков: VHS-кассеты, фонарики, пакеты, винтовки, мусор. Но инвентарь у тебя крошечный, приходится думать, что в него кладешь. Хотел дробовик, аптечки и килограммы патронов? Ха-ха, очень смешно, выбирай два из трёх. А потом еще попробуй всё это пе

Вот оно, дитя аномалий и свинца, сие чудо разработческой инженерии новой студии внутри Gaijin Entertainmen— Active Matter, или, как я его называю, «мой новый Hunt: Showdown про сталкеров». Игру мне никто не подогнал, а могли бы и подгнать, ребята из Gaijin Entertainment к вам обращаюсь. Шутка номер один.

На старте нам выдают четыре охотника, тут их называют оболочки. Это не просто челиксы в камуфляже, а фактически тела в аренду. Игрок тут своего рода ходок по измерениям в чужих телах. Хочешь быть американкой в бронепластинах? Да пожалуйста. Хочешь хрупким гением? Валяй. Смерть тут лишь перезд из одного тела в другое.

Лутать в игре приходится много. Прямо очень много. Клацаешь на F, и тут у тебя весь экран превращается в симулятор перестановки кубиков: VHS-кассеты, фонарики, пакеты, винтовки, мусор. Но инвентарь у тебя крошечный, приходится думать, что в него кладешь. Хотел дробовик, аптечки и килограммы патронов? Ха-ха, очень смешно, выбирай два из трёх. А потом еще попробуй всё это перетасовать, пока тебе в спину дышит какой-нибудь представить местной фауны и даже флоры. Однако, тетриса их EFT тут нет, менеджмент предметов не такой душный, здесь ты просто смотришь на объем ранца/склада и не паришься как бы уместить покучнее шмот.

Система здоровья у персонажа тоже не самая обычная — у каждой конечности свой счётчик. Прострелили ногу? Идешь и хромаешь. Лечишься ты долго и невероятно медленно, как будто пластырем и временем — время как известно, лечит.

Свет — это отдельный мем. Днём ещё ладно, но в подъездах и подвалах темно. Хочешь комфортно походить в заброшках — бери фонарь, желательно нагрудный. Есть локации с модификатором "Полночь", там вообще кромешный ад, но атмосфера невероятная, лунный свет, полутени играют во мраке.

Локация Свалка: Полночь
Локация Свалка: Полночь

Монстры — те ещё гады. Прыгают, визжат, становятся невидимыми. А какие здесь кусты... Кусты толпой просто убивают всякого зеваку.

Эвакуация — простая и понятная, хотя в первый раз есть некоторая сложность с пониманием обязательных условий для выхода. Механика простая, стоишь у портала, ждёшь 20 секунд и молишься всем богам, чтобы никто не застрелил. Если повезло — попадаешь на базу, где тебе с гордостью показывают твой маршрут по карте и все значимые события. Можно посмотреть, где ты петлял вокруг жигулей убегая от кустов роняя кал и заправляя магазины патронами.

В итоге Active Matter — это игра для тех, кто любит страдать, умирать от пули в затылок и таскать с собой полтора коробочка гильз, аудиокассету и пачку лечебных ампул, думая, что ты готов к вылазке. При этом игра лишена излишней духоты, во всяком случае за первые 15-20 часов ощущается именно так.

Вердикт: Ждём релиза, ибо впереди ещё больше монстров, аномалий и сгоревших жоп. Я уверен в этом, в жопах, не во всем остальном.

🌚 за комментарий и лайк на replayed выражаю отдельный респект и желаю всего наилучшего 🌚

Телеграм

-3