Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Тактика в битве. Когда лучше ждать, а когда защищаться?

Не всегда стоит бежать сломя голову, как только ваши войска получают ход. Вообще, обычно так и не делают только если отряд в данный момент не находится в бешенстве и с пеной у рта не мечтает пустить кровь всем подряд голыми руками. Предварительно нужно оценить обстановку и понять, а как скоро враг до вас доберётся? Это более всего полезно при сражении с нейтралами. Может быть, нужно подождать, подпустить поближе, а потом атаковать. Не забываем, что бой происходит на поле боя, которое состоит из 11 рядов по 15 шестиугольных гексов. А это значит, что при наличии скорости в 13 единиц ваш или вражеский юнит могут за один ход добраться до стоящего напротив противника. Так что если вы ходите чуть раньше и понимаете, что противник вот-вот кинет своих животных в бой, то возможно лучшим решением будет или закрыть своих уязвимых бойцов, или встать в защиту и принять удар на себя, или подождать и посмотреть на красивое зрелище. Кстати, отряд со скоростью 19 способен полностью пересечь всё поле п

Не всегда стоит бежать сломя голову, как только ваши войска получают ход. Вообще, обычно так и не делают только если отряд в данный момент не находится в бешенстве и с пеной у рта не мечтает пустить кровь всем подряд голыми руками.

Предварительно нужно оценить обстановку и понять, а как скоро враг до вас доберётся? Это более всего полезно при сражении с нейтралами. Может быть, нужно подождать, подпустить поближе, а потом атаковать. Не забываем, что бой происходит на поле боя, которое состоит из 11 рядов по 15 шестиугольных гексов. А это значит, что при наличии скорости в 13 единиц ваш или вражеский юнит могут за один ход добраться до стоящего напротив противника. Так что если вы ходите чуть раньше и понимаете, что противник вот-вот кинет своих животных в бой, то возможно лучшим решением будет или закрыть своих уязвимых бойцов, или встать в защиту и принять удар на себя, или подождать и посмотреть на красивое зрелище. Кстати, отряд со скоростью 19 способен полностью пересечь всё поле по диагонали.

-2

Конечно, вставший под защиту немедленно пропускает ход, но зато получает +20% к показателю Защиты после учёта всех бонусов. Так что защитная стойка ощутимо влияет на сопротивление вражеским атакам. Идеально, например, когда вы окружили стрелков своими «живыми щитами» и встали в глубокий блок.

Ожидание — гораздо лучший тактический манёвр, потому что как ни крути, а защитой игру не выиграешь. Им пользуются, если нужно подпустить медленного противника поближе (быстрый сам сразу же прилетит), или кинуть кость своему оппоненту, дабы посмотреть, что он отчебучит, и сделать свою ответку. Последнее часто используется при сражении двух живых игроков. Юнит, вставший в «режим ожидания», перемещается в отдельную фазу боя для ждунов. В этой фазе, в отличие от начальной, ходить начинают самые медленные и заканчивают самые быстрые.

Ожидание и защиту важно учитывать при Воскрешении. Дело в том, что если юнита убили во время его защиты, то после воскрешения он пропускает ход и действует в следующем раунде, что позволит провести против него атаку, если у врага остались активные ходы. А вот юнит, умерший во время ожидания, сразу после Воскрешения получает право действия и возможность выкрикнуть: «Я люблю тебя, жизнь!» — пока его снова не убили.

________________________________________________________________________

P.S. Читатель Андрей Козлов внёс свои дополнения:

1) 11 скорости достаточно чтобы достичь 2 гексовому юниту 2гексового юнита напротив (Птицы Рух отлично долетят и ударят в гидр). 13 нужно, только если 1 гексовый юнит пытается атаковать 1 гексового.
2) Если на пути есть препятствия, то и 13 может не хватить. Если у стека нет тегов "полет", или "телепортация" на огибание препятствий тратятся очки движений. Поэтому и 19 скорости каким-нибудь бегемотам вполне может не хватить, чтобы дойти и ушатать вашего архангела улетевшего на другой конец поля боя.
3. В случае wait стеки действуют в обратном порядке. И после воскрешения стек не будет ходить, если его воскресить после того, как очередность его хода уже прошла. Причем если ваш умерший стек был под замедлением, его убили, вы его воскресили но с точки зрения обратной полосы очередности под замедлением его ход уже прошел (например у дьявола была скорость 7 под замедлением, а сейчас уже обратная очередность тех, у кого скорость 10, то воскрешенный дьявол ходить не будет, несмотря на скорость 11)
4) можно сделать матрицу в матрице, если сделать клона с воскрешенного стека, а затем прожать wait. Ещё джинами обкастовать клон.

________________________________________________________________________

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
dzen.ru