Blueprint трюк: заменяем Tick на Timer. Периодические проверки (поиск цели, обновление UI) не обязаны работать каждый кадр. Как сделать экономно: - Используйте Set Timer by Event/Function Name с Looping и интервалом 0.2–0.5 сек. - Сохраняйте Handle таймера в переменную, чтобы управлять им. - В EndPlay вызывайте Clear and Invalidate Timer by Handle, иначе возможны вызовы после Destroy. - Нужно временно остановить логику — используйте Pause/Unpause Timer по Handle. - Чтобы рассинхронизировать десятки акторов, задайте случайную стартовую задержку (Random Float in Range). - Для разового действия ставьте non-looping; для “debounce” ввода — перезапускайте тот же таймер. Больше таких практик в бесплатном курсе UE5 и Blueprints.
Blueprint трюк: заменяем Tick на Timer
13 сентября 202513 сен 2025
~1 мин