Любите ли Вы симуляторы ходьбы? Я вот не являюсь поклонником, скорее, даже нелюбителем жанра, хоть и проходил ряд представителей.
Нередко симуляторы ходьбы бывают в жанре хорроров. Сурвайвл-хоррорами их язык у меня назвать не повернется. Но есть среди таких вот хорроров-симуляторов ходьбы и еще один подвид, который своего названия не имеет, но получил, по аналогии с Rouge и Dark Souls свое название.
Суть этого поджанра заключается в том, что игрок попадает в локацию, которую ему необходимо изучить и запомнить. А затем, блуждая по временной петле, ему необходимо будет замечать изменения, если таковые есть, и реагировать на них так, как предусмотрено местным лором. И вот подобные игры получили название Exit8-подобные. Собственно, выстрелившей в этой концепции и стала The Exit 8, вышедшая в 2023 году, разработанная разработчиком Kotake Create, который на тот момент работал в какой-то компании-разработчике игр, а после успеха своей игры, ушел на вольные хлеба.
Говорить о геймплее... ну, тут особо много и не скажешь. Все уже было отмечено выше. Какие-то аномалии сразу заметны и бросаются в глаза, и тогда мы бежим обратно. Какие-то аномалии менее заметны. И если мы пропустим (а нам надо пройти петлю 8 раз) какую-то аномалию, то начинать придется сначала. А еще есть возможность и умереть (и тоже начать сначала, но со сбросом всех аномалий, ранее пройденных).
Вот теперь геймплей описан полностью, пожалуй. Но просто про одну эту игру я бы вряд ли стал рассказывать. Как оказалось, в 2025 году вышел фильм по данной игре. И казалось бы, как можно из такого концепта сделать целый фильм? Оказалось, вполне можно, и даже добавить и философии, и личностного развития персонажа (а еще прям ну ни разу не навязчиво красной нитью протекает актуальная для Японии тема проблемы демографии и опять же ну совсем не очевидной пропаганды повышения рождаемости).
В фильме любопытно показана концепция пересечения личностей, попавших в злосчастный переход метро. Тут у нас и (пока) не состоявшийся отец, и вот этот самый мужчина, которому даже дадут лорное объяснение, почему он каждый раз встречается главному герою в переходе, и ребенок, который окажется не совсем тем, кем кажется, и обычная японская школьница с еще одной не самой оригинальной, но все же мыслью о том, мол, нравится ли Вам ваша жизнь? Каждый день учеба, работа, рутина, никаких изменений. И ей жалко людей, которые даже и не люди вовсе, и не наслаждаются жизнью, делают рутинные ритуалы, потому, что так надо, а не так хочется.
Ну и концовка фильма, которая будет тоже такой вроде и с метафорой, но прям лежащей на поверхности. Потому что когда главный герой выйдет из злосчастного перехода, десятки людей будут заходить в него, что будет символизировать очевидный посыл о том, что люди блуждают слепо в рутинной петле, и не выходят из нее. И каждый день в эту петлю попадает все больше и больше людей.
Я не скажу, что фильм получился совсем уж плохим. Как минимум, за развитие идей игры, причем игры вообще без сюжета как такового, а главное, где геймплей -- это просто хождение вперед или назад, в фильме это было отражено аутентично и чувствуется, что игровой опыт ощущается в фильме.
И поэтому фильм стоит смотреть как раз после того, как уже поиграл в эту игру. Тогда удовольствие будет уже кратно повыше.
Также, как не любитель жанра, могу сказать, что если Вы не поиграете в это и не посмотрите фильм, то Вы не потеряете ровным счетом ничего.
___________________________________________
P.S. Пару слов скажу, заодно, и про сиквел (или, скорее, приквел этой игры) -- Platform 8 от того же разработчика. Отмечу здесь, потому что отдельного поста игра точно не стоит. Здесь у нас суть почти та же самая, только действие происходит в поезде. Да, сейчас умереть становится легче, и назад мы не должны бежать. Слегка изменился концепт. Мы должны не пройти по "нормальному" вагону столько-то раз, а должны выявить некоторое количество аномалий (их число указано на строке в вагоне, где указывается название текущей станции).
Умереть стало проще, но все аномалии стали более явные. Есть парочку, которые по первому разу непонятно, как действуют (и, соответственно, убивают главного героя). Но потом, уже поняв концепт, понимаешь, что желтый листок -- это хорошо, а не плохо, и это 100% указывает на наличие аномалии в вагоне, да еще такой, которая точно не убьет тебя. Так что это облегчение геймплея.
Какой-то философии и подобия сюжета в игре также нет. Это такая же в сути поисковая игра про аномалии, с элементами хоррора (тут порезче и пострашней, но не сильно).
Опять же, если не любите игры из разряда "найди N отличий", не любите игры, в которых, по сути, нет геймплея кроме "ходи, броди", то смело проходите мимо. Потому что удовольствие на 15-60 минут (зависит от удачи и наблюдательности) будет сомнительное, и повторно в эти игры вы вряд ли когда-либо вернетесь.