16 ноября 2004 года мир увидел Half-Life 2 — проект, который навсегда изменил подход к созданию компьютерных игр. Спустя два десятилетия его влияние ощущается во всем: от технологий движков до повествования и дизайна уровней. Этот проект не просто задал новую планку качества — он переопределил сами возможности интерактивного медиа. Присоединяйтесь к крупному русскоязычному сообществу по игре HL2 Beta. Там море интересных фактов, обсуждение и прочих фишек Half-Life 2 Beta Анонсируя игру, Valve делала акцент на четырёх китах: реалистичная графика, продвинутый ИИ, революционная физика и новаторская лицевая анимация. Обещания были более чем выполнены с выходом нового движка Source. 1. Лицевая анимация и выражение эмоций
В 2004 году качественная лицевая анимация была редкостью. Half-Life 2 установила новый стандарт. Но инновация была не только в её наличии, но и в реализации. Valve использовала Motion Capture выборочно — в основном для ключевых сцен и анализа строения лиц актёров-прототипов