Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
FALO4

Забытый апокалипсис: как Fallout едва не попал в Голливуд

Для всех поклонников вселенной Fallout не секрет, насколько обширен и детализирован её постапокалиптический мир. Однако на заре франшизы игрокам показали лишь небольшую часть постъядерной Америки. Множество интересных деталей и историй остались за кадром, не говоря уже о других странах. Несмотря на скромные продажи первых игр, руководство Interplay пыталось максимально монетизировать франшизу. Помимо игр, в планах были игрушки, настольные игры, комиксы, книги и даже полнометражный фильм. Мечты о большом экране Двадцать лет назад, когда дела Interplay шли успешно, корпорация открыла дочернюю студию — Interplay Films. Её целью была разработка сценариев и переговоры с крупными кинокомпаниями об экранизациях своих игр. Хотя в портфолио студии были права на вселенную Dungeons & Dragons (что могло привести к появлению фильма по Baldur’s Gate), первым проектом выбрали именно Fallout. Задумка была амбициозной: экранизация первой части игры должна была стать масштабным, серьёзным и кровавым фи

Для всех поклонников вселенной Fallout не секрет, насколько обширен и детализирован её постапокалиптический мир. Однако на заре франшизы игрокам показали лишь небольшую часть постъядерной Америки. Множество интересных деталей и историй остались за кадром, не говоря уже о других странах.

Несмотря на скромные продажи первых игр, руководство Interplay пыталось максимально монетизировать франшизу. Помимо игр, в планах были игрушки, настольные игры, комиксы, книги и даже полнометражный фильм.

Мечты о большом экране

-2

Двадцать лет назад, когда дела Interplay шли успешно, корпорация открыла дочернюю студию — Interplay Films. Её целью была разработка сценариев и переговоры с крупными кинокомпаниями об экранизациях своих игр. Хотя в портфолио студии были права на вселенную Dungeons & Dragons (что могло привести к появлению фильма по Baldur’s Gate), первым проектом выбрали именно Fallout.

Задумка была амбициозной: экранизация первой части игры должна была стать масштабным, серьёзным и кровавым фильмом. Ранняя версия сценария включала зрелищные автопогони по Малхолланд-Драйв и Лос-Анджелес, превращённый в джунгли. Зрителям обещали жестокие перестрелки с рейдерами и колонию одичавших двухголовых детей. Звучит дико и впечатляюще, не правда ли?

Гениальный замысел или безумный бред?

-3

Однако в сценарии присутствовали и откровенно спорные ходы. Сюжет должен был раскрыть главные тайны вселенной: что случилось с Vault-Tec и кто же запустил первые ядерные ракеты.

По версии сценаристов, войну начали не китайцы, не русские и даже не правительство США. Виновником оказался супермагнат, глава Vault-Tec, который построил все убежища и… сам запустил первую бомбу, спровоцировав цепную реакцию. Этот фанатик, жаждавший власти над миром, не нашёл ничего лучше, чем разрушить его.

Самое забавное, что действие фильма должно было происходить не через сотню лет после Великой войны, а гораздо раньше. И этим магнатом был не кто иной, как смотритель Убежища 13, а главный герой — его сын. Выгнал он его не за чипом для водоочистителя, а чтобы избавиться от радикально настроенного оппозиционера. По этой версии, в Убежище 13 действовала жёсткая процедура: всех инакомыслящих изгоняли наружу. Чем-то это напоминает Убежище 101 из Fallout 3.

Стоило ли это снимать?

-4

Таковы были планы на несостоявшуюся экранизацию. Как вы думаете, хотели бы вы посмотреть такой фильм? И стоит ли вообще снимать дорогой блокбастер по мотивам постапокалиптической саги?

Забавно, что в наше время мы получили экранизацию. И в чем-то идеи сериала Fallout очень схожи с изначальным планом фильма. Vault-Tec представили злодеями, смотритель убежища 33 подорвал ядерной бомбой город, а его ребенок выступает против него. Забавно, не правда ли?

-5

Подписывайся на канал! Впереди ещё много интересного!

Fallout
3339 интересуются