Сюжет (спойлеры к предыдущим частям!)
Пролог: Прошло 5 лет после событий Requiem. Амиция (теперь ей 22 года) ведёт уединённую жизнь отшельницы в горах, храня макулу Гуго как реликвию и последнюю связь с братом. Она уверена, что Проклятие окончательно побеждено ценой его жизни. Но её покой нарушает видение: взрослеющий Гуго (ему было бы 16) взывает о помощи из некоего «Мира Тьмы» — измерения, где томится макула.
Завязка: Амиция обнаруживает, что макула — не просто болезнь, а древняя сущность, порождение первобытного страха и боли, пойманная в ловушку алхимиками столетия назад. Убийство Гуго не уничтожило её, а лишь разорвало физическую связь с миром, отправив её ядро в это промежуточное измерение. Теперь макула пытается вернуться, находя нового, невольного «носителя» — юную девушку Элизу, дочь могущественного и жестокого герцога, который видит в силе макулы оружие.
Конфликт: Амиции нужно найти способ войти в «Мир Тьмы», чтобы навсегда уничтожить макулу и возможно, освободить душу Гуго. Ей противостоит герцог и его армия, которые охотятся за Элизой, чтобы контролировать её силу. На пути Амиции встают не только солдаты, но и кошмарные воплощения её собственных страхов и вины, материализующиеся из макулы.
Кульминация: Амиция и Элиза (которая сопротивляется макуле) находят способ открыть портал в Мир Тьмы. Внутри они обнаруживают, что Гуго стал хранителем макулы, её ядром. Он не мёртв, но и не жив, заточён в вечных муках, сдерживая её от полного прорыва в реальный мир. Он умоляет Амицию уничтожить его окончательно, чтобы разорвать цикл раз и навсегда.
Развязка: Амиция стоит перед невозможным выбором: убить брата навсегда или найти другой путь. Используя древнюю алхимическую технологию, она жертвует собой, чтобы стать новым, добровольным хранителем макулы, запечатав её внутри себя в Мире Тьмы и освободив Гуго. Дух Гуго возвращается в реальный мир, чтобы помочь Элизе исцелиться и жить нормальной жизнью. Финал показывает взрослого Гуго, живущего мирной жизнью у моря, смотрящего на горизонт с грустью и благодарностью к сестре, которая подарила ему шанс.
Гемплей:
Игра будет разделена на два плана: Реальный мир и Мир Тьмы.
1. Реальный мир (Амиция и Элиза)
- Управление двумя героинями: Игрок может переключаться между Амицией и Элизой. Амиция — опытный боец с пращой и алхимией. Элиза — хрупкая, но она может на короткое время чувствовать и направлять крыс (но не контролировать полностью), что полезно для решения головоломок.
- Улучшенная алхимия: Амиция имеет доступ к новым скилам:
Ignifer+: Поджигает не только траву, но и деревянные конструкции.
Somnum+: Усыпляющая дымовая шашка, которая работает на небольшую группу врагов.
Абсолютно новые зелья:
Caelum (Небо): Временно ослепляет врагов вспышкой света.
Terra (Земля): Создает липкую субстанцию, замедляющую противников. - Стелс и агрессия: Игрок может выбирать подход. Амиция может теперь тихо нейтрализовать врагов кинжалом или использовать пращу для смертельных атак. Появилась система укрытий и отвлечения внимания.
- Песочные локации: Уровни становиться более открытыми, предлагая множество путей для прохождения.
2. Мир Тьмы (Кошмары и головоломки)
- Сюрреалистичные уровни: Эти сегменты игры будут похожи на кошмарные видения. Локации сюрреалистичны, физика нарушена, а враги — это материализованные страхи Амиции (тени солдат, гигантские крысы, призраки прошлого).
- Пазлы на управление страхом: Амиция не может сражаться здесь напрямую. Она должна использовать свет (представленный как её воля) чтобы отгонять тьму и манипулировать окружающей средой. Например, создать мост из света или заставить исчезнуть кошмарное препятствие, сконцентрировавшись.
- Эмоциональный отклик: Окружающая среда реагирует на эмоции Амиции. Её паника может вызвать лавину крыс, а спокойствие — прояснить путь.
3. Крысы: Новая угроза
- Крысы эволюционировали: Теперь они могут формировать более сложные структуры: гигантские волны, башни, даже подобие великанов.
- Элиза и крысы: Элиза может на короткое время успокоить крыс вокруг себя, создавая безопасные зоны, или направить их на врагов, теряя при этом часть здоровья (макула разъедает её).
Ключевые персонажи
- Амиция де Рун: Повзрослевшая, ожесточённая, но не сломленная. Ею движет любовь к брату и желание искупить вину.
- Гуго де Рун: Его душа/сущность. В Мире Тьмы он не ребёнок, а подросток, измученный и несущий на себе бремя макулы. Он является проводником и источником информации в кошмарных уровнях.
- Элиза: Новый протагонист, 14 лет. Невинная жертва амбиций своего отца. Она боится своей силы и ищет спасения. Её отношения с Амицией — это динамика «наставник-ученик» и «сестра-сестра».
- Герцог: Главный антагонист. Холодный, расчётливый тиран, видящий в дочери лишь инструмент власти. Не картонный злодей, а человек, убеждённый, что его жестокость оправдана «высшим благом».
Зачем это третьей части?
Эта концепция:
- Завершает трилогию: Даёт окончательное, эмоциональное и жертвенное завершение истории Амиции и Гуго.
- Развивает геймплей: Вводит новые механики, не ломая старые.
- Углубляет лор: Объясняет природу макулы, не оправдывая её, а делая её более сложной угрозой.
- Бьёт по эмоциям: Предлагает мощный, горько-сладкий финал, который соответствует мрачному тону серии.
Это был бы достойный финал для одной из самых трогательных и красивых историй в игровой индустрии.