Найти в Дзене
Game Vover

Потенциальный анонс будущей игры - "A Plague Tale: Redemption"

Оглавление
A Plague Tale: Redemption ИИ
A Plague Tale: Redemption ИИ

"Чтобы спасти жизнь, иногда нужно принять смерть. Но чтобы обрести искупление, нужно победить саму смерть"

СЮЖЕТ (детальный сценарий)

Пролог: 1319 год, спустя 2 года после событий Requiem

Амиция (21 год) живет в уединении в горах Прованса, храня реликвии Гуго. Она стала легендой среди выживших - "Крысоловка", охотница на остатки макулы. Во сне она видит Гуго в странном кристаллическом саду, где он whispers: "Сестра... она не умерла. Ищем равновесие".

Глава 1: Пробуждение Тени

В аббатстве Монт-Сен-Мишель алхимики обнаруживают фрагмент Первоначального Прототипа - кристалл, созданный праматерью макулы. При контакте с кровью носителя (дочерью главного алхимика Софи) кристалл оживает, создавая обратную макулу - "Аурум", проявляющуюся золотистыми крысами и светящейся плесенью.

Глава 2: Зов Крови

Амиция чувствует пробуждение новой энергии. Встречает Лео - потомка альбигойцев, хранителей знаний о первоисточнике макулы. Он reveals:
"Макула и Аурум - две стороны одной медали. Одна рождается из страха, другая - из надежды. Но без баланса обе уничтожат мир"

Глава 3: Путь к Сердцу

Путешествие через:

  • Затопленный Париж - теперь гигантское болото с плавучими городами
  • Стеклянные пещеры - где кристаллы Аурума растут как растения
  • Храм Равновесия - древнее святилище под Мон-Сен-Мишель

Глава 4: Цена Воскрешения

Выясняется, чтобы вернуть Гуго, нужно:

  1. Кровь носителя (Софи)
  2. Энергия Аурума (кристаллическое ядро)
  3. Жертва памяти - Амиция должна отдать самые яркие воспоминания о брате

Глава 5: Финал - Сад Душ

В эпицентре Храма Амиция проводит ритуал. Гуго возвращается (теперь 14-летний юноша), но:

  • Помнит лишь обрывки прошлого
  • Имеет способности к обеим силам
  • Становится живым мостом между мирами

Последняя сцена: Гуго останавливает войну макулы и аурума, создавая симбиоз. Крысы и золотые существа вместе строят новый мир. Амиция жертвует своими воспоминаниями, но обретает нового брата - того же, но иного.

ГЕЙМПЛЕЙ

Дуальная система персонажей

Дуальная система персонажей

Аспект - Амиция - Гуго

Боевой стиль - Праща, алхимия - Контроль существами

Особые навыки - Взрывные смеси - Телепатия с крысами

Стелс - Маскировка в тени - Отвлечение роями

Решение головоломок - Физические механизмы - Психическое взаимодействие

Новые механики

  1. Система симбиоза:
    Комбо-атаки: крысы + золотая плесень создают временные мосты
    Совместные головоломки: Гуго управляет существами, Амиция активирует механизмы
  2. Динамическая среда:
    Кристаллы Аурума растут/исчезают в реальном времени
    Стаи крыс эволюционируют в зависимости от действий игрока
  3. Моральный выбор:
    Использовать силы во благо или подавление
    Влиять на концовку через ключевые решения

Боссы

  1. Золотой Голиаф - гигант из кристаллизованной плесени
  2. Певица Скверн - носительница Аурума, контролирующая звуком
  3. Двойная Тень - материализованные страхи Амиции

ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ

Платформы

  • PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
  • Поддержка ray tracing и 120 FPS
  • 4K текстуры, HDR освещение

Особенности движка

  • Swarm Engine 2.0 - до 5 миллионов отдельных существ на экране
  • Dynamic World System - меняющаяся геометрия уровня
  • Emotional AI - NPC реагируют на эмоциональное состояние персонажей

Актерский состав

  • Шарлотт МакБёрни (Амиция)
  • Логан Хэннан (Гуго)
  • Новые голоса для Лео и Софи

ЭПИЛОГ

Игра завершается открытым финалом: Гуго и Амиция уходят в новый мир, где природа и сверхъестественное находят баланс. Пост-кредитная сцена показывает: где-то в современном мире пробуждается ребенок с знаком макулы/аурума на руке...

Ключевая тема: "Искупление - не в забвении прошлого, а в принятии его и создании нового будущего"

Этот концепт сохраняет дух серии, добавляя новые механики и завершая историю брата и сестры трагично, но с надеждой.