В мире видеоигр, где войны чаще всего подаются как увлекательное приключение, а насилие — как основной язык взаимодействия с миром, по-настоящему антивоенное высказывание становится редким и ценным явлением. Мы привыкли к тому, что антивоенный посыл доносят через шок и натуралистичные изображения ужасов, как в Spec Ops: The Line, или через документальную пронзительность, как в This War of Mine. Однако французская студия Rogue Factor в своей игре «Hell is Us» избрала иной, куда более тонкий и потому — гениальный путь. Это не пропаганда в лобовом смысле слова. Это — тихая, всепоглощающая медитация на тему того, почему ад — это всегда мы сами. Отсутствие лозунгов — главный месседж «Hell is Us» сознательно избегает прямых указаний. В ней нет закадрового голоса, осуждающего бессмысленность конфликта, нет плакатов с патриотическими призывами или их сатирическими опровержениями. Вместо этого игроку предлагается исследовать мир, опустошенный гражданской войной, которая уже закончилась. Но
Тихий ужас войны: Почему «Hell is Us» — лучшая антивоенная пропаганда последних лет
13 сентября 202513 сен 2025
2
3 мин