Найти в Дзене
Tresholder

Из всех настольных игр люблю Монополию

Из всех настольных игр люблю Монополию «Эстетика этой игры — разочарование, десятилетиями разрушающие семейные игровые вечера. Динамика знакома практически каждому, кто в нее играл: те, кому удается владеть большей собственностью, имеют деньги и власть, чтобы быть лучше защищенными от случайностей, а те, у кого это не получается, скорее всего, потеряют все. Игра закручивается по спирали, проигравшие сгорают дотла, а победители становятся еще могущественнее. Победители могут найти игру увлекательной. Проигравших же намеренно раздражают медленной, почти неизбежной смертью. Теоретически игровую механику можно было бы скорректировать, чтобы обеспечить «более плавный» результат для большего количества игроков, но это никогда не было целью. Иначе это была бы не «Монополия. Игры — это живые существа. В многопользовательском режиме сообщество игроков может устанавливать правила, выгонять хулиганов и адаптировать игру под свои общие нужды, создавая прецеденты, прибегая к извинениям и т.д.

Из всех настольных игр люблю Монополию

«Эстетика этой игры — разочарование, десятилетиями разрушающие семейные игровые вечера.

Динамика знакома практически каждому, кто в нее играл: те, кому удается владеть большей собственностью, имеют деньги и власть, чтобы быть лучше защищенными от случайностей, а те, у кого это не получается, скорее всего, потеряют все.

Игра закручивается по спирали, проигравшие сгорают дотла, а победители становятся еще могущественнее. Победители могут найти игру увлекательной. Проигравших же намеренно раздражают медленной, почти неизбежной смертью.

Теоретически игровую механику можно было бы скорректировать, чтобы обеспечить «более плавный» результат для большего количества игроков, но это никогда не было целью. Иначе это была бы не «Монополия.

Игры — это живые существа. В многопользовательском режиме сообщество игроков может устанавливать правила, выгонять хулиганов и адаптировать игру под свои общие нужды, создавая прецеденты, прибегая к извинениям и т.д.

Я всегда спрашиваю о «домашних правилах», когда я углубляюсь в тонкости «Монополии»: что делать с бесплатная стоянкой? Есть ли ограничения по количеству мест? В руководстве есть «однозначные» ответы, но у людей иногда есть свои каноны.»

Из статьи «Игры, видеоигры и дионисийское общество», Криса Рида, 2017.

Популярные home rule (домашнее правило) по версии «Хасбро»:

Деньги, уплаченные игроками как налоги и как штрафы, помещаются в специальный (не в основной) банк, передаются тому игроку, фигура которого оказалась на поле «Бесплатная стоянка».

Игрок, фигура которого оказалась на поле «Старт», получает 400 денежных единиц вместо 200.

Игрок, оказавшийся «в тюрьме», не получает ренту с активов.

Игрок не может покупать активы, пока его фигура не пройдёт один круг.

Игрок, выбросивший 11, получает 500 денежных единиц.

Игрок может продать актив другому игроку за цену, не превышающую (x*2 + 100) денежных единиц, где x - стоимость актива.

На изображении — жесткая зависимость образующаяся в течении игры