Найти в Дзене

Тёмная сторона Диснея и забытые игры на TurboGrafx-16

Помните золотой век игр Disney для NES? «Чип и Дейл спешат на помощь», «Утиные истории», «Темный рыцарь» — все они были классикой! Но в истории игр Disney был и более мрачный период, связанный с консолью, которая так и не стала популярной: TurboGrafx-16. В этой статье мы расскажем о двух малоизвестных играх Disney для этой консоли и объясним, почему они не смогли повторить успех своих 8-битных аналогов. Среди ограниченного числа игр, выпущенных в США, были две игры по лицензии Disney: Tail Spin и Darkwing Duck. Эти игры, разработанные Interactive Designs и Radiance Software, были призваны извлечь выгоду из популярности соответствующих мультсериалов. Но результаты оказались далеки от идеальных. Версии Tail Spin и Darkwing Duck для TurboGrafx-16 — это упущенная возможность перенести волшебство Диснея на технически продвинутую консоль. Из-за неудачного дизайна и технических проблем эти игры не смогли передать очарование и качество своих 8-битных аналогов. Хотя для кого-то они мо
Оглавление

Помните золотой век игр Disney для NES? «Чип и Дейл спешат на помощь», «Утиные истории», «Темный рыцарь» — все они были классикой! Но в истории игр Disney был и более мрачный период, связанный с консолью, которая так и не стала популярной: TurboGrafx-16. В этой статье мы расскажем о двух малоизвестных играх Disney для этой консоли и объясним, почему они не смогли повторить успех своих 8-битных аналогов.

TurboGrafx-16: консоль, опередившая своё время (и отставшая от него)

-2

  • Выпущенная в Японии в 1987 году под названием PC Engine, игра TurboGrafx-16 появилась в США в 1989 году.
  • Оснащён двумя 16-битными графическими процессорами, обеспечивающими впечатляющую для своего времени графику.
  • Однако у него был 8-битный центральный процессор, что вызвало споры о его истинном «16-битном» статусе.
  • Несмотря на успех в Японии, компания с трудом конкурировала с Nintendo и Sega в Северной Америке и, по сути, потерпела неудачу в Европе.
-3

  • В результате библиотека игр была ограничена: в США было выпущено всего 94 игры.

Сомнительный дуэт Диснея: Хвост-спин и Темное Крыло

Среди ограниченного числа игр, выпущенных в США, были две игры по лицензии Disney: Tail Spin и Darkwing Duck. Эти игры, разработанные Interactive Designs и Radiance Software, были призваны извлечь выгоду из популярности соответствующих мультсериалов. Но результаты оказались далеки от идеальных.

Интерактивный дизайн и программное обеспечение Radiance: история поддержки

  • Interactive Designs, основанная в 1984 году, в основном занималась переносом игр для других компаний, таких как Electronic Arts и Activision.
  • Позже, в 1992 году, их приобрела американская компания Sega.
  • Radiance Software имела менее впечатляющий послужной список, в основном благодаря портированию Hyper Dyne Side Arms на движок PC и выпуску Ulysses: The Great Odyssey на нескольких платформах.
  • Ранее эти две студии совместно работали над неизданной игрой California Raisins для NES.

Tail Spin (1991): неудачный полёт фантазии

-4

  • В игре Tail Spin, выпущенной в июле 1991 года, игрокам предстоит в роли Балу найти фрагменты карты, ведущие к затерянному городу.
  • В отличие от NES Tail Spin (шутера с видом сверху), версия для TurboGrafx-16 — это в первую очередь экшен-платформер.
-5

  • Первые четыре уровня можно проходить в любом порядке. На каждом из них Балу нужно собрать определённые предметы.
  • В игре представлены разнообразные локации, такие как долина реки Ватуси и Большой риф Симеона.
  • Включает бонусные этапы, на которых Кит Клаудкикер катается на воздушном сёрфе.
  • Игра страдает от:Неуклюжий платформер.
    Повторяющийся дизайн противника.
    Не реагирующие элементы управления.
    В целом неинтересный дизайн уровней.
-6

  • Чит-код позволяет игрокам пропустить уровень, но только один раз за прохождение.
  • На последнем уровне вас ждёт скролл-шутер и битва с Доном Карнажем.
  • В финале выясняется, что в затерянном городе нет материальных сокровищ, только «сокровища духа».
  • Музыка, хоть и разнообразная, не особо запоминающаяся.
  • В целом Tail Spin на TurboGrafx-16 считается разочаровывающей и посредственной игрой.

Darkwing Duck (1992): героическая попытка, которая провалилась и обернулась крахом

-7

  • В вышедшем в июне 1992 года комиксе «Тёмный рыцарь» крестоносец в плаще сражается с Стальным клювом и другими злодеями.
-8

  • Предлагает два уровня сложности: лёгкий и нормальный.
  • Как и в версии для NES, первые три уровня можно проходить в любом порядке.
  • В игре представлены такие злодеи, как Таскернини, Мегавольт и профессор Молиарти.
  • Игроки должны собрать фрагменты украденной картины, разбросанные по уровням.
  • В игре нужно прыгать на врагов, нажимая на кнопку на контроллере. Эта механика не очень хорошо объяснена.
  • Собрав все фрагменты картины, игроки должны решить головоломку, чтобы узнать, где находится Стальной Клюв.
  • Последний уровень проходит на консервном заводе и завершается битвой с роботом Квакереджком.
-9

  • Темное Крыло страдает еще больше, чем Хвостокрут:Сломанные хитбоксы.
    Задержка ввода данных.
    Плохо синхронизированные движущиеся платформы.
    Ограниченный и скучный саундтрек.
    Несправедливые смерти.
-10
  • Игра получила разгромную рецензию от журнала TurboForce, набрав всего 40 баллов из 100.
  • Она по праву считается одной из худших игр для TurboGrafx-16.

Наследие и последствия

  • В то время как Interactive Designs и Radiance Software продолжали разрабатывать игры после сотрудничества с Disney, Tail Spin и Darkwing Duck остались в их портфолио незамеченными.
  • Эти игры относительно редки и дороги на рынке коллекционных изданий, особенно Darkwing Duck.
  • Эти две игры служат напоминанием о том, что не все игры по лицензии Disney одинаковы и что даже любимые персонажи могут страдать от плохого игрового дизайна.

Вывод: упущенная возможность

Версии Tail Spin и Darkwing Duck для TurboGrafx-16 — это упущенная возможность перенести волшебство Диснея на технически продвинутую консоль. Из-за неудачного дизайна и технических проблем эти игры не смогли передать очарование и качество своих 8-битных аналогов. Хотя для кого-то они могут быть ностальгически ценными, в целом они считаются одними из худших игр Диснея.

Помните ли вы, как играли в эти игры? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях ниже!