Потому что решил не относиться к игре легкомысленно после того, как раскритиковал новейшее творение Кодзимы ранее в этом году. Подошёл к делу ответственно: два часа в ремейке, два часа в оригинале — но в допиленном издании Subsistence для PS2. Чтобы совсем уж не окосеть. И так, пока обе не закрыл. В итоге делюсь шестью главными откровениями. О графике говорить нечего: я уже в первых впечатлениях писал, что с ней порядок, и, на мой вкус, она оригинальный арт-дизайн не портит. Откровения следующие: • MGS3 мало того, что устарела геймплейно, так ещё и никогда хорошей игрой не была. Её задумки зажаты возможностями PS2. • Легендарные босс-файты почти все — полный провал. За исключением боя с Яростью и Босс. Конец (ха), прикольный по задумке, но платформа снова убила идею, а ремейк правит только графику. • Хронологически MGS3 первая в серии, но без контекста остальных игр она не работает. • MGS3 — это пропитанное сексуальным напряжением аниме и токусацу. Это самое интересное! • Дэв
Я очень долго проходил и переосмысливал Metal Gear Solid Delta
11 сентября 202511 сен 2025
65
~1 мин