Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кино и Лента

История жанра. Шутеры

Без всяких исследований понятно, что шутеры — один из самых популярных жанров видеоигр. Различные опросы это тоже подтверждают. В детстве кто-то даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem — один управлял движением, а другой отвечал за стрельбу. Я предлагаю погрузиться в историю жанра, чтобы понять, как он формировался, какие франшизы стали самыми популярными и какие российские шутеры можно выделить. И, по традиции, давайте обсудим эту тему в комментариях — напишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами. Ещё в 1973 году в Исследовательском центре NASA была разработана игра Maze War. По сути, её можно назвать первым шутером от первого лица. Передвигаясь по лабиринту вперёд и назад, поворачивая на 90 градусов вправо или влево, заглядывая в двери, нужно было первым заметить соперника и выстрелить в него, чтобы заработать очки. Примерно в то же время (1973–1974 годы) появились ещё две игры — Empire и Spasim. Empire стала прототипом
Оглавление

Без всяких исследований понятно, что шутеры — один из самых популярных жанров видеоигр. Различные опросы это тоже подтверждают. В детстве кто-то даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem — один управлял движением, а другой отвечал за стрельбу.

Я предлагаю погрузиться в историю жанра, чтобы понять, как он формировался, какие франшизы стали самыми популярными и какие российские шутеры можно выделить.

И, по традиции, давайте обсудим эту тему в комментариях — напишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

Прадеды Doom

Ещё в 1973 году в Исследовательском центре NASA была разработана игра Maze War. По сути, её можно назвать первым шутером от первого лица. Передвигаясь по лабиринту вперёд и назад, поворачивая на 90 градусов вправо или влево, заглядывая в двери, нужно было первым заметить соперника и выстрелить в него, чтобы заработать очки.

Примерно в то же время (1973–1974 годы) появились ещё две игры — Empire и Spasim. Empire стала прототипом многопользовательских шутеров. Именно она вдохновила создателя Spasim — в эту видеоигру могли играть до 32 человек. В этих играх участники управляли космическими кораблями. В Spasim необходимо было рассчитывать правильные координаты для перемещения.

Игры Empire и Spasim были созданы для компьютерной системы PLATO.

-2
-3
-4
-5

С этими зачатками шутера как жанра мы подходим к 1990-м — десятилетию стремительного развития компьютерных технологий и их популяризации, создания и распространения Интернета по всему миру, а также появления первых полноценных шутеров.

1990-е

Одна из видеоигр, максимально близкая к нашему современному пониманию шутеров, вышла в 1991 году. И её появлением мы обязаны студии id Software. В Hovertank 3D управлять нужно не человеком, а танком, спасающим заложников. Обратите внимание на стены: никаких интересных текстур. Мы увидим их немного позже…

А именно — в Catacomb 3D, созданной всё теми же Кармаком и Ромеро. Игрок управлял магом, который спускался в подземелье на поиски друга.

Это был второй проект id Software с трёхмерной графикой и видом от первого лица. И именно здесь команда впервые использовала технологию наложения текстур.

Но всё это было, по сути, разминкой перед знаменитым Wolfenstein 3D. Эта игра, помимо прочего, становится первой в серии шутеров, раскрывающих тему Второй мировой войны.

-6

Многие считают следующий проект id Software первым шутером в истории. Хотя, как мы уже говорили ранее, это не так. Но именно здесь уже были сформированы базовые принципы жанра.

Если на создание Wolfenstein 3D у команды ушло 6 месяцев, то на первый Doom, вышедший в 1993 году, уже целый год. И в него до сих пор играют, создаются новые моды. Более того, попытки запустить первый Doom на самых разных устройствах уже стали мемом: на банкомате, тесте на беременность, сканере для диагностики сердечных заболеваний, камере, офисных телефонах и даже кубике Lego.

-7

Управление, WASD и киберспорт

Внешний облик шутеров сформировался во времена Wolfenstein 3D и первого Doom. Но для стандартизации управления потребовалось ещё несколько лет развития.

Ещё в 1984 году проводились турниры по Spasim. Если, конечно, относить эту видеоигру к шутерам. Однако сейчас считается, что первый киберспортивный турнир по шутерам состоялся в 1996 году, и это была игра Quake. А в 1997 году победителем первого национального турнира по Quake стал Деннис Фонг. Главным призом стала личная Ferrari 328 Джона Кармака, основателя id Software.

Деннис Фонг на фоне своего приза
Деннис Фонг на фоне своего приза

Важно, что в Doom мышь была не так уж необходима, поскольку не требовалось менять положение прицела по вертикальной оси — монстры автоматически оказывались в линии огня, будь то выше или ниже. В Quake, напротив, нужно было целиться во врагов. Для удобства можно было использовать трекбол или мышь. Брат Денниса Фонга играл с трекболом, и Деннис проигрывал ему. Всё изменилось, когда будущий чемпион взял в правую руку мышь.

Тогда клавиши для передвижения героя пришлось разместить в левой части клавиатуры, чтобы удобно было управлять ими левой рукой. Играть можно было, например, на стрелках или использовать комбинации ASDX, ZXCV или ESDF. Но на том самом судьбоносном чемпионате Деннис Фонг выбрал WASD. Он не придумал эту раскладку, но стал одной из причин её популяризации.

-9

Хотя прошло еще несколько лет, прежде чем он стал стандартом. Во второй части Quake разработчики добавили дополнительную раскладку под названием Fong — с комбинацией WASD, но именно в Half-Life в 1998 году она стала основной.

-10
-11

Шутеры сейчас являются одними из самых популярных киберспортивных дисциплин. В том числе:

  • Valiant
  • Counter Strike
  • PUBG
  • Fortnite
  • Apex Legends
  • Call of Duty
  • Free Fire
  • Overwatch
  • Rainbow Six Siege
  • Halo

Крупные франшизы

Как определить, какие франшизы стали главными в истории шутеров как жанра? Я приведу здесь несколько примеров, но, как всегда, жду множества дополнений в комментариях!

Wolfenstein 3D был одним из самых первых шутеров, похожих на современные (с учётом развития графики тех лет), с аналогичной системой управления и тематикой, которую разработчики затем многократно использовали в новых играх. В Германии, кстати, Wolfenstein 3D вышел только в 2022 году.

Это одна из самых долгоживущих компьютерных франшиз. С 1992 года вышло 13 игр серии. Последняя на данный момент — Wolfenstein: Cyberpilot, выпущенная в 2019 году. Она уже использует очки виртуальной реальности.

-12
Wolfenstein: Cyberpilot
Wolfenstein: Cyberpilot

Следующей по хронологии идёт Doom. Первая игра вышла в 1993 году, за ней последовали ещё пять основных частей и ряд ответвлений. Но совсем скоро, в 2025 году, все ждут выхода Doom: The Dark Ages. Думаю, многие уже видели впечатляющий трейлер.

В первой части Doom уже реализовали возможность играть друг против друга по сети — с использованием системы клиент–клиент. Чуть позже, в Quake, стало возможным играть с подключением к серверу. Так и зародился киберспорт.

Кроме того, по Doom сняли два фильма. В 2005 году вышла экранизация с Карлом Урбаном (ныне известным многим по сериалу «Пацаны») и Дуэйном Джонсоном. А в 2019 году фильм «Doom: Аннигиляция» вышел сразу на DVD. Фанатам серии стоит их посмотреть, хотя, возможно, они и будут разочарованы.

-14
-15
-16

В 1998 году стартовала серия игр Unreal. Фактически вышло две части Unreal, но помимо них были созданы киберспортивные ответвления — Unreal Tournament и Unreal Championship.

Игровой движок Unreal Engine, появившийся в процессе разработки, сегодня является одним из главных в индустрии наряду с Unity, CryEngine и Godot.

-17

В списке самых продаваемых франшиз наивысшую позицию среди шутеров занимает Call of Duty. Франшиза была включена в Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая серия шутеров в мире — в 2021 году было продано 400 миллионов копий.

Вышедшая в 2003 году игра, как и в случае с Wolfenstein, посвящена событиям Второй мировой войны. Последующие игры продолжили эту тему, затрагивали Холодную войну, а также раскрывали идеи о войнах будущего. С 2003 по 2023 год видеоигры серии выходили ежегодно. В этом году нас ждет Call of Duty: Black Ops 6. Call of Duty имеет как многопользовательский режим, так и режим зомби. Некоторые части серии сегодня являются дисциплинами киберспорта.

-18
Call of Duty: BlackOps
Call of Duty: BlackOps

Ещё до Call of Duty была создана одна из самых популярных киберспортивных дисциплин: модификация для Half-Life под названием Counter Strike. Многопользовательский шутер, выпущенный в 2000 году, в итоге стал для многих почти синонимом киберспорта. Самый большой призовой фонд в истории турниров Counter Strike был в 2021 году на PGL Major Stockholm — 2 миллиона долларов.

-20

И, конечно, не стоит забывать о прародителе CS. Вышедшая в 1998 году Half-Life, как уже упоминалось, закрепила раскладку WASD в качестве основной, тем самым повлияв на управление в шутерах.

В 2020 году вышла Half-Life: Alyx, шутер от первого лица для устройств виртуальной реальности.

-21
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

В 2002 году началась серия Battlefield. Всего за эти годы было выпущено около 20 видеоигр: о Второй мировой войне, Вьетнаме, будущем и современной войне.

Battlefield 1942
Battlefield 1942
Battlefield 2042
Battlefield 2042

В 1999 году вышла видеоигра Medal of Honor для первой PlayStation. Интересно, что режиссёр Стивен Спилберг создал эту серию видеоигр.

Вышедшая в 2020 году видеоигра Medal of Honor: Above and Beyond была разработана для шлемов виртуальной реальности.

-25
Medal of Honor: Above and Beyong для VR-шлема
Medal of Honor: Above and Beyong для VR-шлема

Российские шутеры

В 1995 году была выпущена видеоигра «Подземелья Кремля». В ней главный герой, диггер, сталкивается с пробудившимся древним злом. Стоит учитывать, что игре уже 30 лет, и она была создана двумя людьми, а не целой студией, как в случае с Doom и Quake.

-27
-28

Та же студия позже выпустила TimeShift, научно-фантастический шутер, в котором игрок обладает способностью управлять временем.

-29

Воронежская студия Burut CT выпустила шутер «Восточный фронт: Неизвестная война» в 2005 году. Главный герой — немец, который помогает сопротивлению во время Второй мировой войны. Задача — помешать фашистам разработать препарат для подавления воли и установку для оживления, а среди способов защиты от врагов (включая СС) есть энергетический щит.

-30

В 2015 году была анонсирована многопользовательская видеоигра Escape from Tarkov, а в 2017 году она вышла в бета-тестирование. Среди ключевых особенностей шутера — реалистичная система физики и баллистики. В 2021 году по игре был снят фильм — «Побег из Таркова. Рейд».

Интересный факт: гейм-дизайнер Хидетака Миядзаки назвал Escape from Tarkov одним из источников вдохновения для Elden Ring. Эта игра собрала множество наград в 2022 году.

-31

В 2017 году шутер Standoff 2 был выпущен для мобильных устройств на Android, а позже и для iOS. В третьем квартале 2021 года он вошел в тройку самых прибыльных игр на российском рынке. Видеоигра была разработана студией Axlebolt.

Отличительной особенностью Standoff 2 являются гибкие настройки управления, возможность перемещения, изменения видимости и размера элементов интерфейса. Среди режимов — закладка бомбы и командный бой.

-32

В 2019 году 1C Game Studios выпустила многопользовательский шутер от первого или третьего лица «Калибр». Игра воспроизводит внешний вид, оружие и экипировку спецназа разных стран, в первую очередь России и СНГ. Разработчики сотрудничают с концернами «Калашников» и Lobaev Arms.

Сейчас это одна из киберспортивных дисциплин, в которой проводятся турниры и соревнования, в том числе среди студентов.

-33

Atomic Heart полюбился многим, в том числе благодаря атмосфере — игра показывает параллельную реальность, в которой развитие технологий пошло по иному пути, и СССР изобилует огромным количеством роботов.

Шутер стал настолько ожидаемым, что в первые часы после релиза на Steam он побил рекорд продаж и вошел в топ-100 по выручке на платформе, пик онлайна превысил 38 000 игроков, а игра возглавила список продаж, обогнав Counter-Strike. За первые три недели в Atomic Heart сыграло более 5 миллионов человек.

-34

Добавьте в комментариях, какие франшизы, по вашему мнению, являются самыми важными в истории шутеров. А также расскажите, в какие видеоигры вы предпочитаете играть.