Катализатор темы — сложность Hollow Knight: Silksong. Но ранее также спорили вокруг Sekiro и Dark Souls. Суть вопроса простая: нужен ли таким играм лёгкий уровень сложности? Нормально ли вообще о нём просить, и почему его нет изначально? Я думаю, что тема глубже, чем кажется, и корнями уходит в философию — нового тут ничего нет. «Хардкорщики» непримиримы: высокая сложность — это суть таких игр, в ней их художественный замысел, и никаких опциональных изменений допускать нельзя. Несогласных в «игровом сообществе» принято высмеивать. Пренебрежительно кидать гитгуд-мемы и предлагать просто не играть в сложные игры — не для тебя сделано. И так-то очевидно, что эти самые хардкорщики на самом деле меньшинство. Это можно понять и по статистике ачивок всяких соулс-лайков, и по опросам на реддите, из которых вытекает, что коопных «казуалов» в сообществе тех же Dark Souls куда больше, чем соло-мучеников. Но хардкорщики по принципу дискурсивной власти Фуко задают тон — они активные, громкие, резки
Дурная вера — как игроки формируют свои взгляды, боясь осуждения сообщества
10 сентября 202510 сен 2025
134
1 мин