Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Верни консоль

Дурная вера — как игроки формируют свои взгляды, боясь осуждения сообщества

Катализатор темы — сложность Hollow Knight: Silksong. Но ранее также спорили вокруг Sekiro и Dark Souls. Суть вопроса простая: нужен ли таким играм лёгкий уровень сложности? Нормально ли вообще о нём просить, и почему его нет изначально? Я думаю, что тема глубже, чем кажется, и корнями уходит в философию — нового тут ничего нет. «Хардкорщики» непримиримы: высокая сложность — это суть таких игр, в ней их художественный замысел, и никаких опциональных изменений допускать нельзя. Несогласных в «игровом сообществе» принято высмеивать. Пренебрежительно кидать гитгуд-мемы и предлагать просто не играть в сложные игры — не для тебя сделано. И так-то очевидно, что эти самые хардкорщики на самом деле меньшинство. Это можно понять и по статистике ачивок всяких соулс-лайков, и по опросам на реддите, из которых вытекает, что коопных «казуалов» в сообществе тех же Dark Souls куда больше, чем соло-мучеников. Но хардкорщики по принципу дискурсивной власти Фуко задают тон — они активные, громкие, резки

Катализатор темы — сложность Hollow Knight: Silksong. Но ранее также спорили вокруг Sekiro и Dark Souls. Суть вопроса простая: нужен ли таким играм лёгкий уровень сложности? Нормально ли вообще о нём просить, и почему его нет изначально? Я думаю, что тема глубже, чем кажется, и корнями уходит в философию — нового тут ничего нет.

«Хардкорщики» непримиримы: высокая сложность — это суть таких игр, в ней их художественный замысел, и никаких опциональных изменений допускать нельзя. Несогласных в «игровом сообществе» принято высмеивать. Пренебрежительно кидать гитгуд-мемы и предлагать просто не играть в сложные игры — не для тебя сделано.

И так-то очевидно, что эти самые хардкорщики на самом деле меньшинство. Это можно понять и по статистике ачивок всяких соулс-лайков, и по опросам на реддите, из которых вытекает, что коопных «казуалов» в сообществе тех же Dark Souls куда больше, чем соло-мучеников.

Но хардкорщики по принципу дискурсивной власти Фуко задают тон — они активные, громкие, резкие в риторике и мощнее представлены в соцсетях. Поэтому именно их мнение кажется доминирующим и чистым — их стандартам хочется соответствовать большинству игроков, вступающих в открытые дискуссии об играх в сети. Как говорится, почитайте комменты на DTF (если через слои постиронии прорвётесь).

А из этого рождается, собственно, дурная вера Сартра. Человек часто не использует возможность определять себя, потому что подстраивается под ожидания других. Поэтому я уверен на сто процентов — значимая часть «хардкорщиков», отстаивающих чистоту экспириенса сложных игр, — в дурной вере. Они не личные убеждения защищают, а просто отстаивают заданный и устоявшийся образ тру-геймера. Хотя им может казаться, что они топят за этику справедливости против мерзкой инклюзивной этики заботы. В той же дурной вере и те, кто за опции «доступности» в играх, но в этом споре молчат, боясь осуждения.

Реальное удовольствие от превозмогания остаётся за кадром — и честно об этом мало кто расскажет. Но главный вред от такого положняка в том, что он просто закрывает возможность содержательного обсуждения некоторых игр с разных точек зрения.