Когда-то $10 хватало, чтобы купить маленький, но самодостаточный проект в Steam. Сейчас — это цена за дополнительную миссию в уже купленной игре за $70. И дело даже не в самой сумме, а в ощущении, что разработчики банально доят фанатов. Starfield недавно получил DLC «The Vulture». Всего одна короткая история, пара квестов и немного косметики — и это счастье стоит десять баксов. Реакция сообщества была ожидаемой: «Да это же конский доспех в космосе!» Для тех, кто не в теме: ещё в 2006 Bethesda продавала за $2,5 набор блестящих доспехов для лошади в Oblivion. Это стало мемом и символом издевательской монетизации.
Казалось бы, студии должны были усвоить урок. Но индустрия пошла дальше: от косметики за деньги до урезанного контента, который продают отдельными кусками. Starfield сам по себе спорная игра: часть фанатов её защищает, другая — считает «пустым космосом». Но DLC «The Vulture» стало соломинкой, сломавшей спину верблюду. Это замкнутый круг: пока мы покупаем даже маленькие допол