Найти в Дзене
Крит и Лут

Почему DLC за $10 ощущается как плевок в лицо: разбор на примере Starfield

Когда-то $10 хватало, чтобы купить маленький, но самодостаточный проект в Steam. Сейчас — это цена за дополнительную миссию в уже купленной игре за $70. И дело даже не в самой сумме, а в ощущении, что разработчики банально доят фанатов. Starfield недавно получил DLC «The Vulture». Всего одна короткая история, пара квестов и немного косметики — и это счастье стоит десять баксов. Реакция сообщества была ожидаемой: «Да это же конский доспех в космосе!» Для тех, кто не в теме: ещё в 2006 Bethesda продавала за $2,5 набор блестящих доспехов для лошади в Oblivion. Это стало мемом и символом издевательской монетизации.
Казалось бы, студии должны были усвоить урок. Но индустрия пошла дальше: от косметики за деньги до урезанного контента, который продают отдельными кусками. Starfield сам по себе спорная игра: часть фанатов её защищает, другая — считает «пустым космосом». Но DLC «The Vulture» стало соломинкой, сломавшей спину верблюду. Это замкнутый круг: пока мы покупаем даже маленькие допол
Оглавление

Когда-то $10 хватало, чтобы купить маленький, но самодостаточный проект в Steam. Сейчас — это цена за дополнительную миссию в уже купленной игре за $70. И дело даже не в самой сумме, а в ощущении, что разработчики банально доят фанатов.

Starfield недавно получил DLC «The Vulture». Всего одна короткая история, пара квестов и немного косметики — и это счастье стоит десять баксов. Реакция сообщества была ожидаемой: «Да это же конский доспех в космосе!»

-2

Конские доспехи: начало эпохи бессмысленных дополнений

Для тех, кто не в теме: ещё в 2006 Bethesda продавала за $2,5 набор блестящих доспехов для лошади в Oblivion. Это стало мемом и символом издевательской монетизации.

Казалось бы, студии должны были усвоить урок. Но индустрия пошла дальше: от косметики за деньги до урезанного контента, который продают отдельными кусками.

-3

Starfield и «The Vulture»: почему бомбануло именно сейчас

Starfield сам по себе спорная игра: часть фанатов её защищает, другая — считает «пустым космосом». Но DLC «The Vulture» стало соломинкой, сломавшей спину верблюду.

  • Игроки жалуются: за $10 контента на полчаса.
  • Часть фанатов считает: это тест на лояльность — «купят ли фанаты любой хлам?»
  • Сравнения с Fallout 4 и Skyrim только усиливают эффект: тогда дополнения были масштабнее и дешевле.
-4

Почему разработчики продолжают это делать

  • Игры стали дороже в разработке. Бюджеты AAA-проектов достигают сотен миллионов долларов.
  • Модель «игры как сервис». Студии хотят «доить» проект годами.
  • Игроки голосуют кошельком. Сколько бы ни ругали DLC, продажи всё равно идут.

Это замкнутый круг: пока мы покупаем даже маленькие дополнения, индустрия не остановится.

-5

Есть ли альтернатива?

Интересно, что многие инди-студии предлагают честный контент. Возьмём Hades, Hollow Knight или Stardew Valley: разработчики выпускали бесплатные апдейты или крупные дополнения по адекватной цене. Именно поэтому комьюнити боготворит их.

-6

Финал: слово за вами

Вопрос не в $10, а в отношении. Когда студия явно режет игру на куски, чтобы продать по частям — игроки чувствуют себя обманутыми.

Но пока есть те, кто «берёт всё ради коллекции», практика никуда не исчезнет.

👉 А вы как считаете: покупать DLC сразу или ждать скидок?