Найти в Дзене

История мобильных видеоигр

Оглавление

Видеоигры — это огромная индустрия. Даже во время пандемии она оставалась одним из самых быстрорастущих цифровых рынков, и к концу 2023 года её активный рост продолжился. Мы уже говорили об играх нашего детства — 8-битных шедеврах, эпохе Flash-игр. На этот раз я предлагаю окунуться в историю мобильных игр, вспомнить «Змейку» и «Лабиринт», проекты для iOS и Android, многопользовательские игры. Как всегда: пишите в комментариях, дополняйте статью! Тем более что эту тему невозможно раскрыть в одной публикации — она достойна того, чтобы написать пару книг.

От «Змейки» до «Принца Персии»

Nokia занималась разработкой мобильных радиотехнологий для коммерческих и военных целей с 1960-х годов. Компания работала с одним из первых сотовых стандартов для автомобильных радиотелефонов — ARP: запущенная в 1971 году сеть к 1978-му покрыла всю территорию Финляндии. Таким образом, важная роль этой организации на мировом рынке телефонов была предопределена. Но для нас важно другое: в 1997 году Nokia представила телефон 6110, в котором была культовая игра «Змейка». Это была одна из первых мобильных видеоигр. Она стала своеобразным символом Nokia и показала возможность использовать мобильные телефоны для развлечений.

Был ли «змейка» первой? На самом деле, первой была… «Тетрис». В нее можно было играть на огромном телефоне MT2000 от датского производителя Hagenuk.

В отличие от Nokia, это устройство не получило широкого распространения. А финская компания начала улучшать графику от модели к модели и добавлять новые игры. Nokia 3210 уже несла на борту три игры: «Змейка», «Память» и «Rotation». Еще две можно было запустить с помощью трюков, подключенных к компьютеру. Пуленепробиваемая 3310 могла похвастаться четырьмя уже установленными играми: Snake II, Pairs II, Space Impact и Bantumi. У кого была именно эта модель — вы убивали часы на истребление космических кораблей и монстров?

В 2000 году появился первый гаджет, получивший в рекламе обозначение «смартфон», — Ericsson R380s. Но здесь была только одна игра: реверси.

В 2001 году Siemens выпустила телефоны 45-й серии, включая S45 и M45. Одной из первых игр была «Лабиринт». Тогда эта игра была почти шутером, как Doom, но на телефоне.

-2

Большинство игр изначально разрабатывались для аркадных автоматов и ПК. Это касается не только «Тетриса», но и «Змейки» — она была вариацией аркадной видеоигры, выпущенной ещё в 1976 году. Space Impact подозрительно напоминает Space Invaders 1978 года. В 2002 году Nokia решила пойти дальше и выпустила свой первый телефон на базе Java — Nokia 3410. Помимо Snake II, Space Impact, Bumper, Bertoni, сюда можно было устанавливать и другие игры. Например, варианты крестиков-ноликов, Pac-Man, Pinball, всевозможные «Smiley City», «The Power of Love» и «Monsters of War», вариации Gravity Defied — их были тысячи. Даже в Prince of Persia можно было играть на дисплее с разрешением 96 на 95 пикселей.

-3

Java в сочетании с протоколом WEP для беспроводного доступа к сети, разработанным Ericsson, Motorola и Nokia, открыла огромный мир мобильных игр. Кто-то побогаче покупал игру, загружал ее на свой телефон, а затем распространял ее одноклассникам через ИК-порт.

-4

В 2003 году Nokia, как один из законодателей мобильной моды того времени, представила весьма спорный гаджет, больше похожий на игровую консоль, чем на телефон. Это был Nokia N-GAGE. Шутеры от первого и третьего лица, такие как Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory и Tomb Raider, эксклюзивные гонки Asphalt, стратегии, такие как Warhammer 40,000 — это уже не «Змейка». Хотя… «Змейка» здесь тоже была.

Со временем возможности мобильных телефонов расширялись: экраны становились лучше (и цветнее), а объём доступной памяти увеличивался. Это позволило создавать всё более «тяжёлые», красивые и сложные игры… а затем появились смартфоны на iOS и Android.

Apple и Android

Задолго до первых iPhone и Android-устройств в продаже было много смартфонов. Однако именно Стив Джобс догадался сделать нишевое устройство настолько простым и удобным, что им начали пользоваться все категории аудитории. 10 июля 2008 года вместе с iPhone 3G был запущен App Store. Сначала в нём было чуть больше 500 приложений, менее чем за полтора года эта цифра выросла до 100 000, а сейчас их уже более двух миллионов. Первой игрой на iPhone после запуска App Store стала Texas Hold’em. Эта игра продемонстрировала возможности набора инструментов для разработки под платформу. Главным преимуществом магазина Apple было то, что приложения для него могли создавать разработчики со всего мира.

-5

Лучшие игры на iOS сегодня считаются уже историческими данными: начало этих игр было в 2014 году. Тогда, по словам одного журналиста, пишущего об видеоиграх, это выглядело так:

  • GT 2 Racing
  • Dead Trigger
  • FIFA 14
  • Shadowgun
  • Asphalt 8
  • The Blitz Brigade
  • Commando Day
  • Dungeon Hunter 4
  • Running through the temple
  • Angry Birds
Asphalt 8
Asphalt 8
Shadowgun
Shadowgun
Dead Trigger
Dead Trigger

Разработка игры Cut the Rope для iOS российской студией Zeptolab в 2010 году принесла ей мировую известность. Эта казуальная игра получила множество наград, включая Apple Design Award, IGN Game of the Year и BAFTA, а за семь лет различные версии игры были загружены 700 миллионов раз.

Zeptolab также выпустила King of Thieves, Downhill Smash и ряд других игр. Стоит отметить, что братья-близнецы Ефим и Семён Войновы занимаются созданием игр с 10 лет.

Cut the Rope
Cut the Rope
Downhill Smash
Downhill Smash

Одной из игр, появившихся в магазине приложений iOS в 2014 году, стала Red Ball. Позже она вышла и для Android.

Изначально история о красном шарике была создана разработчиком из Саратова, Евгением Федосеевым, на Adobe Flash в 2009 году. А в 2017 году он вместе с братом Александром открыл студию видеоигр Yohoho Games. Сейчас в студии работает 10 человек.

Red Ball
Red Ball

Всего через три месяца после запуска первого iPhone появился конкурент iOS — операционная система Android. Первым гаджетом с этой ОС стал HTC Dream, также известный как T-Mobile G1. Google подошла к запуску набора приложений иначе: компания провела технологический конкурс Android Developer Challenge.

Пик по количеству заявок в час пришёлся на 17 апреля 2008 года (задолго до запуска самой операционной системы) — тогда подавалось по 170 приложений в час. Всего на конкурс было отправлено 1 788 приложений. Лучшие 50 работ, объявленные 5 мая того же года, получили по 25 000 долларов для дальнейшей разработки. В финале 10 команд получили по 275 000 долларов, а ещё 10 команд — по 100 000 долларов.

-12

Версия 100 на Android в 2014 году:

  • Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Valiant Hearts: The Great War
  • Monument Valley
  • World of Tanks: Blitz
  • Banner Saga
  • Modern Combat 5
  • Monument Valley — Forgotten Shores
  • Godfire: Rise of Prometheus
  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Kingdom Rush Origins
Valiant Hearts
Valiant Hearts
Hearthstone
Hearthstone

Возможность использовать игровые движки Unity и Unreal Engine позволяет разработчикам быстро создавать новые проекты, копировать и объединять компьютерные игры. Например, на Unreal Engine созданы такие игры, как:

  • Chrono Odyssey
  • The mission has evolved
  • Night Crows

И тем интереснее тот факт, что первой игрой на Unreal Engine 4 был… клон Flappy Bird.

-15

Если бы я работал с Android-игрой, созданной российскими разработчиками, можно было бы выделить множество проектов, над которыми кто-то трудится:

  • Confrontation 2
  • Marx Street
  • Shadow Fight 4: Arena
  • Cut the rope
  • The last day on Earth: Survival
Shadow Fight 4: Arena
Shadow Fight 4: Arena

С 2008 года российская компания Playrix разрабатывает игры как для Android, так и для iOS. Всё началось с Fishdom — казуальной игры в жанре «три в ряд». Затем появились проекты про фермерство, градостроительство и другие развлечения для максимально «эффективного» времяпрепровождения. По состоянию на 2022 год в Playrix работало около 3000 человек.

В игре Gardenscapes, где нужно помогать дворецкому Остину восстанавливать семейный сад, именно россияне в 2019 году проводили больше всего времени — в среднем 46 минут в день.

А в феврале 2021 года в глобальном рейтинге разработчиков мобильных игр по годовому доходу (по данным App Annie) Playrix заняла третье место, обогнав Tencent и NetEase.

Fishdom
Fishdom

Согласно тому же агентству App Annie, в начале 2021 года студия Mytona, в которой работает около 1000 человек, вошла в число 30 успешных издателей в регионе EMEA. Штаб-квартира студии теперь находится в Новой Зеландии.

Среди игр, разработанных студией, — Ravenhill: Hidden Mystery, Cooking Diary: Tasty Hills, «Записки Искателя: Тайны Тёмного леса».

Ravenhill: Hidden Mystery
Ravenhill: Hidden Mystery

Нам нужно больше интернета!

Одно дело — скачать игру, а затем получать обновления и рекламу в этом приложении. А многопользовательские видеоигры, включая жанр Battle Royale, стали совершенно новым витком для смартфонов. Хотя история многопользовательских игр уходит корнями гораздо глубже — в эпоху мобильных телефонов с экранами в несколько строк. Финский разработчик Лассе Сеппиянен (возможно, вы знаете его по играм Remedy и Alan Wake) в 1999 году создал SubHunter для Nokia 7710, которая на тот момент была лишь эмулятором на ПК. В то время уже существовали WAP-игры уровня «Морской бой» и «Шахматы по переписке», а также другие SMS-игры. Но мы даже знакомились по SMS…

В SubHunter подводные лодки сражались друг с другом, с одной стороны, и с эсминцами — с другой. И здесь игроки тоже обменивались ходами без «живого» геймплея. В 2000 году эта игра получила приз за лучший развлекательный ресурс на конкурсе Best of WAP, организованном Nokia.

Эпоха WAP также важна тем, что двери в мир разработки видеоигр открылись для обычных людей, а не только для крупных студий с большими бюджетами, которые, например, работали над проектами для Sony PlayStation 2, выпущенной в 2000 году.

-19

В 2001 году BEELINE запустил чемпионат (с призами) по WAP-игре «Пчела в гостях у Санта-Клауса», разработанной студией Nikita. В 2004 году эта студия была удостоена звания лучшего партнера ОАО «ВымпелКом» в номинации «Интерактивные услуги».

Именно эта студия в конце 1980-х начала разработку игры «Перестройка», о которой я упомянул в этой статье. Кроме того, эта российская студия разработала космический симулятор «Паркан: Хроника Империи» и «Дом 3», а в 1992–1997 годах игры студии были установлены в 3000 школах и детских садах в Скандинавии.

-20

WAP-игр становилось всё больше, и мобильным операторам было выгодно стимулировать клиентов выбирать WAP-телефоны и использовать всё больше трафика. Во многих играх был внутренний рейтинг, а иногда лучшие игроки могли рассчитывать на призы.

Следующим этапом стал переход к веб-технологиям. Ведь игры могут быть не отдельным приложением, а просто открываться в браузере — это упрощает разработку и увеличивает количество доступных игр.

Появление смартфонов фактически уравняло разработку игр для ПК и мобильных устройств: таким образом, студии смогли создавать одну игру, а затем портировать её на разные платформы, вместо того чтобы разрабатывать игру с нуля для каждой консоли, ПК, портативных устройств или других гаджетов.

Самыми популярными многопользовательскими видеоиграми для смартфонов сейчас являются PUBG, World of Tanks, Brawl Stars, Clash of Clans, Dota Underlords, FIFA и Fortnite. Большинство из них имеют версии для нескольких платформ одновременно — например, для ПК и Android. Иногда разработчики даже старались и создавали облегчённые версии, как Tencent с PUBG в 2018 году: вместо 100 игроков — 40, чтобы игра работала на бюджетных смартфонах.

-21

И здесь всё по-прежнему развивается эволюционно. Проникновение интернета становится глубже, оперативная память увеличивается, а процессоры становятся мощнее. Экраны, над диагональю которых раньше смеялись, давно стали нормой.

-22

И в какие игры вы играете на своем смартфоне?