Ненадолго вернувшись в третий "Assassin’s Creed", я внезапно вспомнил, насколько потрясающей когда-то была эта небезызвестная серия игр. Франшиза, которая сейчас ассоциируется в основном с однотипными квестами по зачистке сотен одинаковых аванпостов и сбором ресурсов в чрезмерно огромном, но при этом совершенно пустом и безжизненном открытом мире, когда-то могла похвастаться проработкой и детализацией, превосходящей любые ожидания.
И "Assassin’s Creed 3", безусловно, является пиком развития серии. Несмотря на всю мою любовь к "Brotherhood", как по мне, эта лучшая часть, именно похождения Коннора довели до ума все наработки трилогии Эцио и продемонстрировали безграничный потенциал "Ассасинов".
В первую очередь это касается сюжета. Если раньше многие игроки относились к современности, как к необязательному, а порой и раздражающему дополнению, которое буквально нужно было перетерпеть, чтобы поскорее вернуться в Анимус, то вот с этого момента все изменилось.
Третья часть смогла нормально объединить два компонента истории, до этого связанные лишь условно. Да, Дезмонд с самой первой игры погружался в память предков не просто так, но только в этой у него появилась простая и четкая цель, благодаря чему даже самый нетерпеливый геймер, привыкший пропускать диалоги мимо ушей, наконец-то понял, что основной сюжет "Assassin’s Creed" всё это время был не в прошлом, а в будущем. Это действительно достижение, достойное похвалы.
Единственное, в чем третья часть уступает предшественницам - это сам геймплей. В частности, очень сильно упростили паркур, из-за чего игрок потерял полный контроль над персонажем. Это очень раздражает в некоторых ситуациях. Если раньше герой начинал двигаться не так, как ты планировал, это означало, что ты неправильно им управляешь. И с этим можно было разобраться, разучив верные комбинации. Но с новой "однокнопочной" системой все изменилось. Отныне персонаж сам решает, как именно ему преодолевать препятствия. И ты с этим ничего не поделаешь.
Подверглась изменениям и классическая боевая система. Однако, учитывая, что до "Unity" она никогда и не была рассчитана на сложность, игрок без проблем мог положить десятки обычных противников на одних лишь контратаках, придираться к ней я не буду. Боевка "Assassin’s Creed" всегда была нацелена на зрелищность. И в этом плане третья часть действительно превзошла все ожидания. Она простая, но приятная и невероятно красивая.
Но, само собой, главное достоинство игры - это её наполнение. Каждый персонаж в ней харизматичен, тамплиеры так и вовсе оказались лучшими в серии. Хэйтема в сообществе до сих пор почитают. Диалоги отлично прописаны и их интересно слушать. Катсцены были срежиссированы вручную, что очень контрастирует с современным подходом Юбисофт с двумя стоящими друг напротив друга болванчиками, вяло проговаривающими экспозицию. В этой игре у персонажей имеется настоящая мимика, они активно жестикулируют и постоянно взаимодействуют с окружением.
Тебе не плевать на сюжет и героев. "Assassin’s Creed 3" постоянно засыпает игрока интересными вопросами и необычными ситуациями. В ней нашлось место как спокойным, личным моментам, так и масштабным сражениям, зрелищность которых до сих пор вызывает мурашки. Не говоря уже о дополнительных активностях, делающих мир по-настоящему живым.
Тебя не заставляют собирать тысячу сундуков по огромной карте, называя это безобразие "побочными квестами". Здесь каждое задание представляет собой либо занимательную историю, либо потрясающий аттракцион с упором на геймплей. Одни только жители усадьбы чего стоят. Это не болванчики, а настоящие личности, у которых характера больше, чем у некоторых основных персонажей какой-нибудь "Odyssey". И квесты у них разнообразные.
А как насчет морских баталий? Они не просто интересны сами по себе, проходить эти миссии - уже награда, но ещё и в конце тебе выдают один из самых полезных предметов в игре - кольцо Эдема. Это артефакт, буквально отталкивающий от игрока пули.
А ведь есть ещё клуб Авантюристов, выдающий задания, связанные с разной паранормальщиной. Всадник без головы, призраки, снежный человек, кракен, НЛО - всё это было уже в "Assassin’s Creed 3". Правда если в современных играх с подобной нечистью приходится сражаться, ведь это "контент", и плевать, что "Assassin’s Creed" всегда был научной фантастикой, а не фэнтези, то вот Коннор ещё помнит об этом, и потому просто развенчивает мифы. Да, парень от которого отскакивают пули, будет рассказывать людям о том, что Всадника без головы не существует. Вы не понимаете, это другое. Не путайте продвинутые технологии древних и магию!
Но, наверное, больше всего я скучаю по едким замечаниям Шона, который даже простую базу данных с историческими фактами умудрялся сделать интересной. Вот чего действительно не хватает современным "Ассасинам" - души. Я не хочу заходить в эти игры, чтобы выполнять ежедневные задания или пылесосить карту. Я хочу встречать ярких персонажей и быть участником невероятных событий. И вот с этой задачей трилогия Эцио, "Assassin’s Creed 3-4" и, на худой конец, "Unity" справляются в разы лучше, чем любой из современных "Ассасинов".
Спасибо, что дочитали до этого момента! Надеюсь, это означает, что вам было интересно, а если так, то не забывайте ставить лайки, делиться своим мнением в комментариях, а также подписываться на канал, Дзен.Премиум, если хотите поддержать выход новых публикаций и получить доступ к эксклюзивному контенту, а также группу ВКонтакте, чтобы не пропустить другие интересные статьи.