Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Гейм‑зона

ZeniMax Online Studios: после «Blackbird» — новая глава

Отмена проекта «Blackbird» — неприятный удар, но не конец. Для ZeniMax Online Studios это шанс переосмыслить стратегию, заново оценить свои приоритеты, укрепить то, что уже имеет, и, может быть, стартовать новые идеи с учётом прошлого опыта
Оглавление
Blackbird
Blackbird

Что произошло

  • В студии ZeniMax Online Studios был аннонсирован MMO‑проект под кодовым названием Blackbird. GamesRadar++1
  • Проект получил поддержку на высоком уровне: по некоторым сообщениям, ему благосклонно относился Фил Спенсер из Xbox. GamesRadar+
  • Однако «Blackbird» отменён в рамках реструктуризации, вызванной увольнениями и изменениями в компании. Windows Central+1

Как отреагировали в студии

  • Новый глава ZeniMax Online Studios, Рич Ламберт, заявил, что студия не намерена ограничиваться только The Elder Scrolls Online (ESO). GamesRadar++1
  • Его позиция — важно не зависеть от одного тайтла, даже если он успешен, а развивать новые проекты и диверсифицировать портфель. Windows Central
  • Ламберт подчеркнул, что ESO продолжит развиваться: планируются улучшения, возможно расширение возможностей (например, кросс‑платформенность, новые механики, новые функции, которые фанаты давно хотят видеть) — несмотря на удар, который нанесла отмена. Windows Central

Почему это важно

  1. Уроки для индустрии. Отмена крупных проектов — обычное явление сейчас, особенно на фоне экономических трудностей, реструктуризации, давления акционеров и спроса на возврат инвестиций. Решения вроде этого показывают, что даже поддержка руководства и хайп не гарантируют, что всё дойдет до релиза.
  2. Риск зависимости от одной игры. Студия, у которой есть один крупный и успешный продукт, но без других проектов, подвержена большим рискам — как финансовым, так и репутационным. Если что‑то случится с основным проектом, студия может оказаться в трудной ситуации. ZeniMax это осознаёт — и, похоже, хочет двигаться в сторону «нескольких стрел в колчане».
  3. Ожидания игроков. Фанаты ESO и ZeniMax в целом получают смешанные чувства: с одной стороны — сожаление из‑за отмены «Blackbird», с другой — надежду на то, что студия перераспределит ресурсы и внимание на улучшение существующих игр и запуск новых, возможно, более амбициозных.
  4. Для конкурентов и рынка. Конкурирующие студии и издатели могут видеть в этом сигнал: либо осторожничать с большими MMO‑проектами, либо вкладываться, но планировать риск, резервные пути. Это может стимулировать более прозрачное общение студий с аудиторией, когда проект отменяется или изменяется.

Возможные сценарии дальше

  • ZeniMax может сосредоточиться на расширении ESO: новые дополнения, развитие истории, механик, качества обслуживания игроков. Это даст стабильный доход и поддержит сильную фанбазу.
  • Новый проект — возможно не MMO, а что‑то менее ресурсоёмкое, но инновационное, чтобы протестировать новые направления.
  • Также возможна партнёрская модель, сотрудничество с внешними разработчиками или издателями, чтобы делиться рисками.
  • Внутри ZeniMax могут усиливаться процедуры оценки проектов на ранних стадиях, чтобы подобные отмены происходили до серьёзных вложений.

Что думают фанаты

  • Многие выражают сожаление из‑за отмены, поскольку MMO — жанр с высоким порогом ожиданий, и новости об отмене всегда удар.
  • Есть и оптимизм: что студия учтёт ошибки, будет осторожней и стратегичней.
  • Некоторые обеспокоены: студии под давлением инвесторов часто рискуют качеством или амбициями, чтобы выпустить что‑то хоть как‑то, что может привести к посредственным продуктам.

Вывод

Отмена проекта «Blackbird» — неприятный удар, но не конец. Для ZeniMax Online Studios это шанс переосмыслить стратегию, заново оценить свои приоритеты, укрепить то, что уже имеет, и, может быть, стартовать новые идеи с учётом прошлого опыта