Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Тетрис: как советская головоломка обрушила железный занавес и захватила мир

Богата талантами и наша земля... Москва, 1984 год. Молодой программист Алексей Пажитнов в Вычислительном центре АН СССР создает простую игру. Его вдохновляют головоломка пентамино, профессиональные знания и скудная советская действительность (кроме шахмат, шашек и головоломок в СССР ничего не было). Так рождается знаменитый "Тетрис". Он становится цифровым символом для уходящей индустриальной эпохи. Правила игры просты до гениальности. Падающие в некий стакан или колодец геометрические фигуры и блоки надо вращать и укладывать в линию. Тогда они "схлопываются", исчезая, и освобождают место для новых фигур. В простом развлечении заложено созидающее начало. Ведь сам процесс напоминает строительство. Инженер создает свое детище на советской микроЭВМ марки "Электроника-60". Первыми на него подсели коллеги Пожитнова. Зрелые и образованные люди садились за игру в рабочих перерывах и не могли оторваться. Июнь 1985 года. Пожитнов совмещает свое детище с компьютером IBM PS. Он создает версию в ц
Оглавление

Советский "Стив Джобс"

Богата талантами и наша земля...

Москва, 1984 год. Молодой программист Алексей Пажитнов в Вычислительном центре АН СССР создает простую игру. Его вдохновляют головоломка пентамино, профессиональные знания и скудная советская действительность (кроме шахмат, шашек и головоломок в СССР ничего не было).

Так рождается знаменитый "Тетрис". Он становится цифровым символом для уходящей индустриальной эпохи.

Правила игры просты до гениальности. Падающие в некий стакан или колодец геометрические фигуры и блоки надо вращать и укладывать в линию. Тогда они "схлопываются", исчезая, и освобождают место для новых фигур. В простом развлечении заложено созидающее начало. Ведь сам процесс напоминает строительство.

Инженер создает свое детище на советской микроЭВМ марки "Электроника-60". Первыми на него подсели коллеги Пожитнова. Зрелые и образованные люди садились за игру в рабочих перерывах и не могли оторваться.

Июнь 1985 года. Пожитнов совмещает свое детище с компьютером IBM PS. Он создает версию в цвете для MS-DOS, размножает ее на дискетах и раздает знакомым. Сарафанное радио делает свое дело. Игра разлетается, а об авторских правах тогда никто не думает. Ведь "на дворе" — "совок", и вся интеллектуальная собственность в руках у государства.

Мост за "бугор"

Тогдашний начальник Пажитнова — Виктор Брябин тоже "на игре". Но у него есть связи в Венгрии. А эта страна — слабое место в железном занавесе. И вот срослось. "Тетрис" преодолевает границу.

Магия падающих в колодец фигур взрывает сознание мадьярам тоже. Венгерские программисты идут дальше. Они внедряют игру в популярные ПК того времени — Apple II и Commodore 64.

Тут "тетрис" увидел Роберт Штайн — предприниматель с венгерскими корнями. Никакие компьютерные игры его раннее не интересовали. Но "падающие блоки" покорили Штайна. В них он увидел несомненные игровые и маркетинговые плюсы:

- минималистическая графика;

- полное отсутствие всяких там персонажей типа "водопроводчиков", "кротов", "летающих тарелок" и т.д.;

- простое и нейтральное название, произносимое на всех языках;

- моментально затягивающий в себя игровой процесс.

Штайн пишет в Москву и хочет договориться о правах. Советские чиновники не понимают его устремлений. Начинается юридическая "битва". К сражению за права подключатся компании: Mirrorsoft, Elorg, Nintendo, Atari и сам Роберт Штайн. Советская сторона медлит с решениями. Здесь никто не верит, что головоломка может стоить миллионов.

Неожиданный поворот и прорыв

Компания Нintendo из Японии выигрывает борьбу за права. Она включают "Тетрис" в комплект Game Boy.

31 июля 1989 года игра выходит на рынок США. Портативная консоль превращается в мировой феномен. Продажи превышают 35 миллионов копий.

В итоге "Тетрис" приносит более $ 2 миллиардов дохода Нintendo. Игра становится культурным феноменом — от чемпионатов до психологических исследований.

Но Пажитнов долгие годы не видит ни цента. Его имя почти забыто на Западе.

В 1991 году он эмигрирует в США, открывает там фирму AnimaTek, а позже переходит на работу в Microsoft. Инженер продолжает заниматься разработкой игр.

С 1996 года ему наконец идут авторские отчисления.

Сегодня Пажитнов на пенсии, живет в штате Вашингтон, занимается своим брендом и ездит на Tesla. А на чем же еще ездить создателю мировой игры?

История "Тетрис" — история человеческого гения и технического парадокса. Советская система не смогла оценить продукт таланта отдельного человека. Игра же сломала барьеры идеологий.

Ведь признанные идеи не знают границ.

Ежедневная порция технологических драм — в авторском телеграм-канале ТехноДрама