Полезная нода: Gate в Blueprints. Gate — простой фильтр выполнения: событие приходит на Enter, а выходит на Exit только когда ворота открыты. Ключевые пины: Open (открыть), Close (закрыть), Toggle (переключить), Start Closed (стартовать закрытой). Используйте Gate, чтобы: - отсеять спам с Tick/Overlap; - включать управление после кат-сцены; - делать «режим огня»: удержание ЛКМ идет через Enter, а перезарядка временно жмет Close. Мини-пример: в триггере зоны на BeginOverlap — Open, на EndOverlap — Close. Любая логика урона/подсветки проходит через Enter → Exit только пока игрок в зоне. Совет: если нужен один вызов до ручного сброса, возьмите DoOnce; для сетевой игры открывайте/закрывайте на сервере. Больше практики — в бесплатном курсе по Unreal Engine 5.