Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Полезная нода: Gate в Blueprints

Полезная нода: Gate в Blueprints. Gate — простой фильтр выполнения: событие приходит на Enter, а выходит на Exit только когда ворота открыты. Ключевые пины: Open (открыть), Close (закрыть), Toggle (переключить), Start Closed (стартовать закрытой). Используйте Gate, чтобы: - отсеять спам с Tick/Overlap; - включать управление после кат-сцены; - делать «режим огня»: удержание ЛКМ идет через Enter, а перезарядка временно жмет Close. Мини-пример: в триггере зоны на BeginOverlap — Open, на EndOverlap — Close. Любая логика урона/подсветки проходит через Enter → Exit только пока игрок в зоне. Совет: если нужен один вызов до ручного сброса, возьмите DoOnce; для сетевой игры открывайте/закрывайте на сервере. Больше практики — в бесплатном курсе по Unreal Engine 5.

Полезная нода: Gate в Blueprints.

Gate — простой фильтр выполнения: событие приходит на Enter, а выходит на Exit только когда ворота открыты.

Ключевые пины: Open (открыть), Close (закрыть), Toggle (переключить), Start Closed (стартовать закрытой). Используйте Gate, чтобы:

- отсеять спам с Tick/Overlap;

- включать управление после кат-сцены;

- делать «режим огня»: удержание ЛКМ идет через Enter, а перезарядка временно жмет Close.

Мини-пример: в триггере зоны на BeginOverlap — Open, на EndOverlap — Close. Любая логика урона/подсветки проходит через Enter → Exit только пока игрок в зоне.

Совет: если нужен один вызов до ручного сброса, возьмите DoOnce; для сетевой игры открывайте/закрывайте на сервере.

Больше практики — в бесплатном курсе по Unreal Engine 5.