Представь: ты сидишь ночью, в Figma открыто тридцать вкладок, глаза слезятся от яркого монитора. Ты ищешь идеальный оттенок синего для кнопки «Купить». Подбираешь, тестируешь на разных фонах, даже смотришь, как цвет смотрится на экране телефона. Проходит два часа.
А потом ты показываешь макет пользователю — и он, не задумываясь, говорит: «А где тут заказать?»
В этот момент приходит главное понимание: пользователь вообще не заметил разницы между твоими тридцатью оттенками. Для него важнее другое — сможет ли он за пару секунд сделать то, ради чего открыл приложение. Именно здесь и проходит граница между художником и исследователем. Художник работает ради формы. Он вдохновляется красивыми решениями, стилем, трендами, эмоциями. Он хочет, чтобы дизайн восхищал.
Исследователь работает ради смысла. Его вдохновляют задачи людей. Он ищет не красоту, а решение боли. Ему важны цифры: сколько пользователей дошли до конца, где они застряли, почему ушли. Сравни: Многие начинающие дизайнеры застре