Материалы в UE5: инстансы вместо копий. Совет дня: делайте один Master Material и создавайте от него Material Instances. Так вы меняете цвет/шероховатость/текстуры в реальном времени без перекомпиляции шейдеров и экономите минуты на каждой итерации. Выносите повторяющуюся логику в Material Functions, а параметры помечайте как Scalar/Vector/Texture для удобства. Для вариантов используйте Static Switch Parameters (например, нормал-карта есть/нет) — разные инстансы, ноль лишних шейдеров в рантайме. Следите за количеством Texture Sample: комбинируйте карты (ORM), применяйте shared samplers и подходящую компрессию. Если нужна детализация — добавляйте RVT/Virtual Texturing только там, где это оправдано. Больше практики и примеров ищите тут: Бесплатный курс по Unreal Engine 5.
Материалы в UE5: инстансы вместо копий
6 сентября 20256 сен 2025
6
~1 мин