Введение.
Оригинальный Assassin's Creed представляет собой смелый концептуальный эксперимент. В отличие от последующих частей, здесь нет места спешке или избыточному действию - это методичное, почти медитативное погружение в философию Братства Ассассинов. С самого начала игра задаёт тон: мы выступаем в роли Дезмонда Майлза, бывшего бармена, ставшего пленником корпорации «Абстерго». Нас заставляют использовать «Анимус» - машину для считывания генетической памяти, - чтобы раскрыть тайны предков. Именно здесь начинается путешествие Альтаира ибн Ла-Ахада, ассассина 12 века, чья история станет фундаментом для всей будущей серии.
Геймплей: Чистота и минимализм.
Игровой процесс первой части кардинально отличается от последующих игр серии. Это концентрат механик, которые позже станут визитной карточкой франшизы, но здесь они поданы в сыром, почти минималистичном виде, что создает уникальный, хотя и не лишенный недостатков, опыт.
Паркур: Система перемещения ощутимо медленнее и методичнее, чем в играх про Эцио. Каждое движение требует расчёта и точности, а знаменитый прыжок веры предстает не просто зрелищным трюком, а символическим актом - доказательством абсолютной веры ассассинов в свое дело и готовности положиться на волю судьбы.
Боевая система: В отличие от последующих частей, где доминирует система контратак, здесь механика сражений требует от игрока расчета времени ударов для совершения мгновенного убийства. Хотя в процессе прохождения Альтаир и получает доступ к контратакам, основа боя строится на активном нападении и точном выборе момента для нанесения решающего удара, что делает каждый бой более осмысленным и тактическим.
Исследование: Три ключевых города - Дамаск, Акра и Иерусалим - разделены на уникальные районы: бедный, средний и богатый. Каждый из них открывается постепенно и обладает собственной проработанной атмосферой и набором заданий. Чтобы получить доступ к цели, необходимо собирать информацию через разнообразные активности: кражи, подслушивания, избиения информаторов и другие виды заданий. Несмотря на некоторую повторяемость, каждая такая активность предоставляет ценные сведения, позволяющие выстраивать уникальную стратегию для устранения каждой конкретной цели, что добавляет глубины и осмысленности игровому процессу.
Сюжет: Философия убийства.
С первого взгляда, миссия Альтаира кажется простой чередой убийств, но настоящая драма разворачивается в его внутренних метаниях. Каждая новая цель становится для него не просто мишенью, а зеркалом, в котором он всё яснее видит собственные противоречия.
После каждого убийства Альтаир вступает в посмертный диалог со своей жертвой - уникальный нарративный приём, который становится центральным элементом сюжета. Он ожидает услышать раскаяние или страх, но вместо этого сталкивается с непоколебимой убеждённостью в своей правоте. Торговец оружием Тамир оправдывает насилие как необходимость военного времени. Врач Гарнье де Наплуз видит в своих жертвах не людей, а материал для научного прогресса. Король-купец Абу-аль-Нуквод считает предательство справедливым возмездием.
Эти диалоги заставляют Альтаира, как и игрока, задаваться фундаментальными вопросами: что такое справедливость? Кто даёт право одним решать судьбу других? И самое главное - так ли сильно отличаются методы Братства Ассассинов и Ордена Тамплиеров, если обе стороны готовы убивать ради своих идеалов?
Игра не даёт простых ответов. Вместо этого она проводит Альтаира через духовную трансформацию: от самоуверенного фанатика, слепо следующего приказам, до мыслящего человека, способного критически оценивать не только врагов, но и себя, и своё Братство.
Современность: Тайны за стенами Абстерго.
Линия Дезмонда, при всей её кажущейся простоте и ограниченном геймплейном воплощении, выполняет критически важную роль - она закладывает фундамент всего масштабного конфликта, который раскинется на всю серию. Это первый намёк на то, что история Альтаира - лишь малая часть огромной, многовековой войны.
За стерильными стенами лаборатории "Абстерго" скрывается целая идеологическая битва, уходящая корнями вглубь веков. Уоррен Видик, исполненный холодной харизмы, чьи мотивы, какими бы ни были методы, проистекают из искренней веры в порядок и контроль как единственный путь спасения человечества, становится противоречивым антагонистом, чья логика заставляет если не согласиться, то хотя бы задуматься.
Люси Стиллман - его прямая противоположность, живое воплощение сомнения и сочувствия. Но даже её преданность вызывает вопросы. Её помощь Дезмонду - это акт искупления, стратегический ход или нечто большее?
Апофеозом всего становится финал. Навыки Альтаира, проявляющиеся у Дезмонда, - это первый тревожный звоночек, намекающий на то, что использование анимуса - это не столь безопасно, как нам казалось прежде.
Активация орлиного зрения и открытие таинственных символов, написанных кровью на стенах и полу, - это мощный и запоминающийся клиффхенгер, ясно дающий понять, что игра только началась, и её истинные масштабы простираются далеко за пределы камеры Анимуса.
Заключение.
Первый «Assassin's Creed» - это квинтэссенция всей серии в её чистейшей, неразбавленной форме. Здесь ещё нет масштабных сражений, романтических линий или комичных персонажей - только фундаментальная идея: что значит быть ассассином? Это медленная, глубокая и намеренно неудобная игра, которая требует от игрока не просто участия, но и осмысления. Она не пытается понравиться всем, но даёт обещание - способность предложить нечто большее, и мы верим этому обещанию.
Сильные стороны:
- Глубокая философская составляющая сюжета, заставляющая задуматься о природе свободы и контроля;
- Продуманная боевая система, требующая мастерства и точного тайминга;
- Атмосферные города с уникальным дизайном районов, каждый из которых рассказывает свою историю;
- Отсутствие лишнего контента - каждый элемент работает на основную идею;
- Система прогрессии, где каждое новое умение ощущается как настоящее достижение.
Слабые стороны:
- Репетативность заданий, особенно во второй половине игры;
- Неудобный интерфейс и излишне сложный процесс выхода из игры;
- Медленный темп может отпугнуть любителей динамичного экшна.