--------------------------------------------------------
Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. )
-----------------------------------------------------------------------
Подборка по игре, статьи + видео:
-----------------------------------------------------------------------
Хильда Берг — первый босс в игре, где происходят бои на самолётах. Хильда является последним боссом первого острова. Она практически полуперсонаж, полудирижабль и имеет способность дополнительно трансформироваться в некоторые знаки зодиака. Бой состоит из двух фаз. Первая фаза включает две подфазы, которые копируют начало фазы.
Первая фаза
Хильда всегда находится с правой стороны экрана во время получения урона. Она имеет паттерн движения в виде восьмерки, пока передвигается вверх-вниз.
На протяжении всей первой фазы на экран периодически вылетают мини-дирижабли, которые будут стрелять в направлении игрока. Они всегда останавливаются перед боссом перед тем, как выпустить снаряд. Снаряд легко избежать, так как он не самонаводящийся. Некоторые из них можно парировать.
Хильда в начале периодически стреляет снарядом в виде латинских букв "HA". Этот снаряд движется только прямо налево с места выстрела.
После нанесения достаточного количества урона Хильда надувается в шар, выпускает воздух вправо. Это придает ей мгновенное ускорение в левую сторону экрана.
Урон в этом обличии можно наносить не более 1,5 секунды. При пуске воздуха полет влево практически мгновенный. Поэтому, как только она надулась в шар, наносим немного урона и улетаем либо в верхнюю, либо в нижнюю часть экрана.
Хильда после этого возвращается на предыдущее место, передвигаясь посередине экрана. Оставаться на выбранной нами позиции стоит, пока она не вернется. Здесь первая фаза входит в первую подфазу, трансформируясь в созвездие Быка. Стоит обратить внимание, что Хильда имеет три трансформации в созвездия. Бык всегда появляется первым.
Бык использует одинаковый паттерн движения в виде восьмерки, а также атакует издалека рогами, удлиняя свое тело. Атака рогами по сути механически не отличается от атаки буквами, но она происходит гораздо быстрее. Здесь нужно примерно рассчитать время атаки и увернуться в свободную часть экрана.
После того как мы нанесли достаточно урона, бой перейдет в предыдущую часть фазы, но с некоторыми изменениями. Теперь помимо синего мини-дирижабля будут появляться и зеленые.
Зеленые мини-дирижабли выстреливают пять снарядов единовременно. Центральный всегда летит в сторону, где находился игрок за время выстрела. Два будут лететь в верхнюю сторону, а другие два — в нижнюю. Чем дальше вы находитесь от места выстрела, тем проще увернуться от этой атаки.
Хильда также получает дополнительную атаку в виде торнадо. Данный вид атаки может изначально показаться неудобным для избежания, так как, по сути, преследует направление игрока. Но это происходит с задержкой. Это легко избежать, если находиться в верхней части экрана и начать манёвр в правую нижнюю сторону. Стоит учитывать, что торнадо может пересекаться с дирижаблями.
Следующая фаза трансформации будет рандомной. Хильда может превратиться в стрелца или в близнецов. Шансы для трансформации в то или другое, как мне показалось, примерно одинаковы. Но их способности совсем разные. Также рекомендую использовать бомбу именно в этот момент.
Стрелец может стрелять из лука стрелой со звездами. Пока стрела является прямым снарядом, звезды будут самонаводиться в сторону игрока. Это очень манёвренный вид снаряда, который будет преследовать игрока несколько секунд, пока не потеряет способность самонаводиться, либо пока их игрок не уничтожит.
Близнецы кидают огненный шар на нашу сторону экрана, который после краткой паузы начинает стрелять прямолинейно в рандомную сторону огненными лучами. Сам луч ведет себя как часовая стрелка. Он может двигаться по часовой стрелке и против часовой стрелки. Естественно, нам стоит двигаться от него в ту же сторону. Чем ближе к шару мы будем двигаться, тем быстрее уйдем от луча.
Стоит отметить, что сам шар урон не наносит. Когда нужно быстро увернуться, можно пролететь сквозь него.
После второй трансформации Хильда возвращается в стандартную форму. Тактика не отличается от той части фазы, которая была между двумя трансформациями, за исключением конца фазы, где Хильда берется за голову и начинает беситься, после чего происходит трансформация в огромный полумесяц и начинается вторая фаза. На время перехода во вторую фазу Хильда не атакует, поэтому рекомендую воспользоваться моментом для заполнения карт, так как бомба пригодится для второй фазы.
Вторая Фаза
После трансформации Хильда занимает половину экрана, что очень сильно ограничивает пространство для маневрирования. Единственное место, где можно нанести урон, — это лицо. Красные зоны на теле на атаки не реагируют.
Хильда теряет все предыдущие способности и получает новый набор из трех атак. Первая атака — это звезды, которые перелетают с правой части экрана в левую. Они летят волнообразным паттерном, с разной скоростью и разными длинами волн. Эта атака длится постоянно, без пауз, на протяжении всей другой фазы. Некоторые звезды можно парировать.
Другие две атаки связаны в пару. Хильда выдвигает лицо из основного корпуса, которое может нанести урон. Поэтому желательно постоянно находиться в левой части экрана.
Следующая атака следует сразу после выдвижения лица. На теле Хильды, там, где находилось лицо, теперь будет отверстие. Из этого отверстия вылетают летающие тарелки. Данная атака имеет очень специфичную механику, от понимания которой зависит, получите ли вы урон или нет.
Тарелки бывают двух цветов: красные и коричневые. Красные тарелки стреляют лазером с опозданием, а коричневые — заранее. Под красными тарелками нужно проскакивать вперед, после чего они стреляют. А при приближении к коричневой тарелке она стреляет заранее. Естественно, нужно двигаться назад, пока лазер не отключится. Также нужно понимать, что активацию на коричневой тарелке нужно проводить ближе к центру экрана, иначе она нас придавит влево.
Высокий режим сложности
Сложный режим не очень сильно отличается. Стандартное ускорение движений и немного изменений в механике боя:
- Зеленые мини-дирижабли появляются в самом начале первой фазы и присутствуют до ее конца.
- Созвездие быка больше не присутствует. Две трансформации всегда проходят по порядку: сначала близнецы, а потом стрелец.
- Количество снарядов для парирования сильно уменьшается. Они появляются только в определённое время.
Светы для получения оценки S:
- Урон желательно наносить постоянно, чтобы уложиться в таймер. В связи с этим мини-дирижабли желательно научиться избегать, вместо того чтобы тратить на них драгоценные секунды. Весь урон нужно сосредоточить на боссе.
- Запомните, в какие моменты боя появляются снаряды для парирования. Не забывайте, что для максимальной оценки нужно три парирования в течение боя.
-----------------------------------------------------------------------
Мой результат:
-----------------------------------------------------------------------
Подборка по игре, статьи + видео: