Найти в Дзене

Что общего между VR и реальными опасностями?

Виртуальная реальность перестала быть игрушкой для геймеров. Шлемы, тактильные перчатки, системы полного погружения — всё это уже продаётся в магазинах и доступно каждому. Мы надеваем гарнитуру, запускаем приложение — и оказываемся в мире, где границы реальности размыты. Но вот главный вопрос: если чувства в VR кажутся настоящими, значит ли это, что опасности — тоже? Учёные давно знают: мозг не отличает виртуальное от реального, когда речь идёт о базовых реакциях. Сердце бьётся быстрее, ладони потеют, зрачки расширяются, даже если вы всего лишь стоите на краю виртуальной пропасти. В экспериментах люди отступают назад, избегают «падения» и всерьёз ощущают страх. А теперь представьте: вместо пропасти — виртуальный конфликт, стресс или насилие. Для мозга это всё та же реальность. И последствия могут быть вполне настоящими — от скачка давления до панической атаки. VR уже применяют для лечения фобий и посттравматического синдрома. Человека помещают в «безопасный» виртуальный мир, где он мож
Оглавление

Виртуальная реальность перестала быть игрушкой для геймеров. Шлемы, тактильные перчатки, системы полного погружения — всё это уже продаётся в магазинах и доступно каждому. Мы надеваем гарнитуру, запускаем приложение — и оказываемся в мире, где границы реальности размыты.

Но вот главный вопрос: если чувства в VR кажутся настоящими, значит ли это, что опасности — тоже?

Иллюзия, которая влияет на тело

Учёные давно знают: мозг не отличает виртуальное от реального, когда речь идёт о базовых реакциях. Сердце бьётся быстрее, ладони потеют, зрачки расширяются, даже если вы всего лишь стоите на краю виртуальной пропасти. В экспериментах люди отступают назад, избегают «падения» и всерьёз ощущают страх.

А теперь представьте: вместо пропасти — виртуальный конфликт, стресс или насилие. Для мозга это всё та же реальность. И последствия могут быть вполне настоящими — от скачка давления до панической атаки.

Виртуальные решения реальных проблем

VR уже применяют для лечения фобий и посттравматического синдрома. Человека помещают в «безопасный» виртуальный мир, где он может заново пережить травму и постепенно перестать её бояться. Вроде бы благо, но здесь же кроется и обратная сторона — тот же механизм можно использовать, чтобы подталкивать людей к опасным действиям или закреплять деструктивные реакции.

Где проходит граница?

Сложно сказать, где заканчивается игра и начинается вмешательство в психику. Если VR может успокоить, значит, он может и спровоцировать. Если способен облегчить боль утраты — может ли он сделать так, что человек выберет остаться в этой иллюзии навсегда, отказываясь от реального мира?

Почему я пишу об этом

Мой новый технотриллер «Виртуальное убийство» как раз об этом. В нём полицейские пытаются расследовать смерть молодого человека, который погиб в шлеме VR. Погружаясь в его цифровую жизнь, они понимают: алгоритм научился подстраивать реальность так, чтобы человек сам шёл к своей гибели.

Это не фантастика — это предупреждение. Технологии развиваются быстрее, чем этика, и очень важно обсуждать, как они влияют на нас уже сегодня.

Хочешь узнать больше о грани между реальностью и виртуальностью? Подписывайся — впереди будут истории, которые заставят смотреть на технологии иначе.