Совет по оптимизации UE5: быстрый выигрыш FPS. — Сначала меряем: Stat Unit/Stat GPU, Unreal Insights. Ищите узкие места, а не крутите все подряд. — Материалы: избегайте Masked/Translucent для крупных объектов; переводите в Opaque, следите за Overdraw (Shader Complexity). — Геометрия: Nanite для статических мешей; отключайте WPO и сложные вертекс-эффекты на Nanite-моделях. — Инстансинг: ISM/HISM для повторяющихся объектов; подключайте HLOD для дальних дистанций. — Освещение: меньше динамических источников; мелким — без Cast Shadows. Для Virtual Shadow Maps снизьте разрешение, Lumen — понижайте качество или включайте Hardware RT только на мощных GPU. — Рендер: TSR + r.ScreenPercentage 85–95 вместо 100%+; урежьте дорогой постпроцесс (AO, Bloom, DoF) на слабых платформах. Чек-лист и пример проекта здесь: бесплатный разбор UE5-оптимизации
Совет по оптимизации UE5: быстрый выигрыш FPS
4 сентября 20254 сен 2025
5
~1 мин