Найти в Дзене
NovelNameless

Старые игры. Выпуск 15. Слишком плох.

Метро-2: Смерть вождя (или The Stalin Subway: Red Veil на английском) является шутером от первого лица и продолжает события Метро-2. Игру разработала студия Orion Games в 2006-ом году. Рекомендую прочитать прошлую статью, потому что я буду часто сравнивать эту игру с прошлой. Ссылка на прошлую часть: Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless Про то, что игра Метро-2 имеет сиквел я знал с детства. У отца были диски обеих игр. Но я не помню, чтобы когда-нибудь я играл в эту часть. По крайней мере ни одна локация и ни одно событие не вызвали воспоминаний. Должен сказать, что Смерть вождя стала первой и единственной игрой, которую я прошёл на лёгком уровне сложности. Самое печальное, что лёгкий уровень пришлось поставить не из-за сложного челленджа, предоставленного гейм-дизайнером, а из-за глупых решений на некоторых уровнях, кривых хит-боксов и абсолютно сломанного баланса. Подробнее позже. Очень кратко Метро-2: Смерть вождя можно охарактеризовать, как дополнение к
Оглавление

Метро-2: Смерть вождя (или The Stalin Subway: Red Veil на английском) является шутером от первого лица и продолжает события Метро-2. Игру разработала студия Orion Games в 2006-ом году. Рекомендую прочитать прошлую статью, потому что я буду часто сравнивать эту игру с прошлой.

Ссылка на прошлую часть:

Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless

Про то, что игра Метро-2 имеет сиквел я знал с детства. У отца были диски обеих игр. Но я не помню, чтобы когда-нибудь я играл в эту часть. По крайней мере ни одна локация и ни одно событие не вызвали воспоминаний.

Должен сказать, что Смерть вождя стала первой и единственной игрой, которую я прошёл на лёгком уровне сложности. Самое печальное, что лёгкий уровень пришлось поставить не из-за сложного челленджа, предоставленного гейм-дизайнером, а из-за глупых решений на некоторых уровнях, кривых хит-боксов и абсолютно сломанного баланса. Подробнее позже.

Дополнение, которое притворяется игрой.

Наталия Михалёва, предавшая игрока в прошлой части выжила и мстит
Наталия Михалёва, предавшая игрока в прошлой части выжила и мстит

Очень кратко Метро-2: Смерть вождя можно охарактеризовать, как дополнение к основной игре. В основном из-за её продолжительности и минимальных отличий от оригинальной Метро-2.

Прошёл год после событий прошлой игры. Сталин умер и Берия, замысливший заговор в прошлой части избавляется от своих противников, в число которых входит Елена Лапина (ныне Суворова). Почему именно жена Глеба, а не сам Глеб является главной целью нам неизвестно, как неизвестно и то, где и кем работает Елена. На вопрос Глеба в прошлой части она не ответила.

Пересветы, наполовину загруженные куски локации - на этом скриншоте прекрасно всё
Пересветы, наполовину загруженные куски локации - на этом скриншоте прекрасно всё

В игре всего шесть локаций, которые можно пройти-пробежать за пару-тройку часов. В первой мы сбегаем из жилого здания по подъездам и крышам. Во второй - катаемся на машине по красной площади. В третьей – по канализации пробираемся к союзникам. В четвертой- пробираемся по метро и спасаем Глеба. В пятой – проходим склады и защищаем Глеба. В последней мы с уже поправившимся Глебом пробиваемся к поезду, чтобы сбежать из Москвы.

Не могу не сравнить уровень поездки на машине с Medal of Honor: Allied Assault. Сидя за пулемётом в джипе майора Грилло, Пауэлл может стрелять на все 360 градусов. Видя модельку врага, можно стрелять по нему и быть уверенным, что можешь его убить. При уничтожении автомобиля враги в транспорте погибали от взрыва. В метро игрок может стрелять только в небольшой области градусов в 60-70 позади автомобиля. То есть игрок не может видеть впереди ничего, даже если по нему стреляют. Солдаты в уничтоженных грузовиках сидят до тех пор, пока скрипт не заставит их встать и стрелять по игроку. При этом сами солдаты бессмертны до окончания выполнения этого скрипта.

-4

Это был первый момент, когда я задумался о смене уровня сложности, потому что пройти поездку на среднем уровне сложности можно только, если, сломанная в край, игра сломается ещё сильнее и вместо машин с солдатами заспавнит, едущие за вами, шины. Именно так я и прошёл эту поездку после полусотни попыток.

Поломанный баланс.

-5

В целом на среднем уровне сложности враги обладают каким-то запредельным уровнем точности. Не важно, как игрок выходит из-за угла - быстро, медленно, ползком - они всегда попадут. Поэтому большая часть игры происходит в выползаниях из-за угла. Медленно, но верно игрок подходит к затапливаемому уровню, но игрок не знает, что там уровень затапливается прямо сейчас. В первый раз я пришёл к этому уровню, когда он был затоплен полностью.

Вода в этом месте работает через задницу. Она не блистала хорошей реализацией в первой игре и перенесла все минусы с собой в сиквел. При наличии божественной точности у противников я пришёл к этому этапу с 13 HP. В этом уровне нужно проплыть под водой и в моём случае 13-ти здоровья мне не хватило даже на то, чтобы занырнуть нормально. В этот момент я начал игру на лёгком с самого начала. И даже на лёгком я умирал несколько раз.

По всей игре разработчики раскидали котиков
По всей игре разработчики раскидали котиков

Пусть не вершиной плохого дизайна, но одним из примеров является предпоследняя часть, когда игроку нужно сопровождать раненого Глеба. Миссии на сопровождение не любит никто. Но здесь нужно не только сопровождать, но и отстреливать противников, которые могут попасть по Глебу. Самым странным в этой миссии является решение сделать спавнящихся позади врагов, которые нападают на Глеба, если игрок отойдёт от него больше, чем на несколько шагов.

Появляющиеся из ниоткуда враги - бич этой игры. Иногда геймдизайнерские решения выводят врагов из-за закрытых дверей, но чаще всего они появляются из воздуха. В шутерах для меня это самое разочаровывающее явление. Особенно на фоне хороших старых игр, где для врагов всегда есть не видимое игроку место, откуда враги выбегают на игрока.

Немного об оружии.

-7

Систему оружия изменили. Теперь у игрока есть три слота под оружие и два под гранаты. При этом в настройках управления значатся кнопки для разных групп оружия, как в прошлой игре. Самих оружий стало меньше, а нужных можно пересчитать по пальцам одной руки. Да и после этого пару пальцев останутся не задействованы.

Пистолеты можно выбрасывать в мусорку, потому что с первого же врага падает ППШ. Большая часть врагов имеет эти же самые ППШ, так что АК уходит в небытие из-за малого количества патронов. Винтовка пригодится только в редких моментах, как и снайперская винтовка. Кстати, по никчёмности приближения оптического прицела Смерть вождя опережает даже You are Empty.

Вместо итога.

"Я не умру в туалете" - говорил он
"Я не умру в туалете" - говорил он

Метро-2: Смерть вождя обладает огромным количеством проблем и почти не обладает плюсами. В плюсы я могу записать в целом неплохую стрельбу, хороший саундтрек и маленькую длительность. Да, то, что игра быстро закончилась – это хорошо.

В игре проблемы с балансом, с оружием, с расстановкой противников и дизайном локации – ведь если ты не можешь грамотно вписать появление противников, значит у тебя проблема с локацией. На всё это накладывается выжигающий глаза пересвет на большинстве открытых местностей.

-9

Честно говоря, потраченного времени жаль. Пусть его было потрачено не так и много. Игра была плохой. Ещё более печально, что для игры был сделан хороший саундтрек. Не советую играть в Метро-2: Смерть вождя даже для знакомства со старыми проектами.

А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Расскажите о вашем опыте игры, он наверняка отличается от моего. Какое у вас отношение к данной игре? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!