Доброго времени суток! Сегодня расскажу об игре Метро-2. Не путать с Метро 2033! Метро-2 (или The Stalin Subway на английском) является линейным шутером от первого лица, выпущенный студиями G5 Software и Orion Games 25 сентября 2005-го.
Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless
Игра не очень известная. По крайней мере была не очень известной в моём детстве, когда я рассказывал о ней друзьям, а они такие: «Ты имел ввиду Метро 2033?». Игра называется Метро-2, потому что основные события игры происходят на секретной ветке московского метро Д-6, также известной как метро-2. На Wikipedia пишут, что оригинальная идея игры принадлежит студии G5 Software, а после игра была передана на разработку Orion Games.
Думаю, это было сделано так, как G5 Software ранее делала только аркадные симуляторы вертолётов «Красная акула» 1 и 2, «Ударная сила», а также дилогию RTS «Карибский кризис». Orion Games в свою очередь сделала шутер от первого лица «Чистильщик» и RPG «Пограничье». Очевидно, студия Orion имеет больше опыта в разработке экшенов.
После Метро-2 G5 Software начала делать мобильные порты игр, дважды возвращаясь с вертолётным и танковым симуляторами, после чего ушла в мобильный гейминг. Orion Games просуществовала до 2009-го, создав ещё несколько шутеров и пару аркад.
Я познакомился с игрой в детстве. Тогда мне не особо понравилась, но запомнилась игра. Сеттинг советского союза тогда был в новинку, поэтому игра ощущалась индивидуальной. Нынешний опыт показал почему именно игра не стала очень известной.
Один против всех.
Идёт 1952-й год. Глеб Суворов, лейтенант МГБ, проходит службу на особом объекте МГБ при институте атомной энергии. Во время дежурства ему звонит отец и в спешке говорит, что сотрудники МГБ начали массово арестовывать людей. После звонка на объекте раздаются выстрелы. Прибывшие на звуки, Глеб с напарником подвергаются нападению сотрудников МГБ. Теперь Глебу нужно выяснить, что происходит и найти отца.
Весь дальнейший сюжет двигается от этого начального конфликта. Слаженности у сюжета не отнять. Глеб хочет найти отца. Глеб находит отца. Глеб узнаёт о заговоре. Глеб хочет остановить заговор. Действия героя происходят из его характера, который, кстати, узнаётся из карточки личного дела, появляющуюся на пару секунд в начальной заставке.
Игра имеет катсцены как в виде роликов, так и в виде постановок на движке игры. И в том, и в другом случае заметно устаревание графики. Как и во всей игре. Визуально Метро-2 действительно устарела и год выхода не является главной причиной. F.E.A.R. или Splinter Cell: Chaos Theory того же года смотрятся неплохо. Как и Medal of Honor: Allied Assault 2002-го.
Локации в игре крайне скучны и однообразны. Большую их часть представляют, покрашенные в черный, бетонные помещения, изредка разбавляемые кирпичными тоннелями канализаций и цивильными помещениями станций. Упоминания заслуживает часть игрового опыта, которая помещена в рамки зданий или открытых местностей – стройка МГУ, кремлевская площадь, помещения ЛИПАНа. В этих локациях игра чуть более интересна.
Искусственный интеллект довольно прост. По крайней мере на искушённый взгляд современного игрока. Хотя даже ко времени релиза Метро-2 уже вышли две Halo и одна F.E.A.R., которые показали, как делать интересный ИИ. Боты редко представляют опасность и действуют максимально просто. 99% моих смертей происходили, потому что у меня было мало HP.
Небольшую сложность в игру вносят «мирные» персонажи. Так как наш герой не бандит и убийца, то убийство трёх гражданских приводит к гейм оверу. Гражданские есть почти во всех локациях и иногда можно случайно убить их, выскакивая из-за угла. Что интересно, женщины-офицеры не атакуют главного героя, но и не считаются за гражданских при ранении или убийстве.
Немного об оружии.
Печально, что прогрессии по оружию в игре тоже нет. ППШ и СКС находятся уже во втором помещении в игре, в самой первой локации. Арсенал главного героя состоит из шести групп оружия - пистолеты, винтовки, автоматы, тяжелое оружие, гранаты и холодное оружие. В каждой группе, за исключением гранат, находится два-три вида оружия. В игре, как и в любом шутере автоматическое оружие использовать проще и эффективнее. Но в целом мне понравилось стрелять из СВТ и парных ПМ.
Что я не понял, так это существование тяжелого оружия. Как только я получил первый его экземпляр - ПТРС, я подумал, что в игре будут укрепления или бронированные враги. Потом появился РПГ и гораздо позже пулемёт. Никаких бронированных врагов конечно же не было.
В игре есть полоска брони, но я не представляю как выглядит броня в игре. Я не замечал её появления. Я не замечал её траты. Просто иногда в нижнем левом углу экрана я видел, что она есть, а иногда что её нет.
Вместо заключения.
Сразу скажу, что играл я в лицензию, купленную в Steam. Значит в ней есть все официальные патчи и нет никаких проблем из-за кривых рук пиратов.
В какой-то момент нам меняют главного героя. Некоторое время мы играем за Наташу Михалёву. И где-то в этот момент у меня начало ломаться всё. До самого конца игры, что уже близко, двери открывались даже не через раз, а реже, враги толпились в одной точке, скрипты не работали. Что еще более интересно где-то в эти моменты частых перезапусков и вылетов при очередном запуске с ярлыка вылезло меню настроек, которого ни разу не было ни до этого, ни после.
Финальная треть игры скомканная. Непонятно почему так произошло. Николай Ситников - менеджер проекта в интервью от августа 2004-го говорит о том, что в начале 2005-го игра уже будет в магазинах. Это значит, что к началу 2005-го года игру уже должны были закончить, протестировать, допилить, отправить печататься, после чего диски с игрой будут разосланы в магазины. При этом менеджер говорит о многих вещах, которых в игре в итоге нет. Например, фрагмент с вождением машины или коктейли Молотова. Об этих же моментах говорят в другом интервью сотрудники G5 Software.
Как мы уже знаем из будущего, игра не вышла в начале 2005-го года. Игра вышла даже не в первой половине года. Дата релиза Метро-2 – 29 сентября. Значит разработчики продлили цикл разработки почти на год, многие вещи так и не сделали и всё равно получился смазанный финал и поломанная игра.
«Другими словами, мы не хотим делать бездумную игрушку.» - говорит в интервью Николай Ситников. Очень жаль, что именно бездумным линейным шутером игра и получилась. Игру не спасает ни классный саундтрек из микса советских гимнов в обработке и эпичной боевой музыки, ни фишки вроде рикошетов пуль и аутентичного оружия.
А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Играли ли вы в игры серии Метро-2? Расскажите о вашем опыте игры, он наверняка отличается от моего. Какое у вас отношение к данной игре? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!