Найти в Дзене

Машинное обучение 5. Математическое ожидание. Дисперсия.

Допустим мы жмем на кнопку и компьютер выдает нам случайное число от 1 до 10. Причем вероятность появления разных чисел разная. Возьмем и умножим каждое число на его вероятность, а потом сложим все такие суммы для всех чисел. В итоге мы получим среднее арифметическое, как если бы у нас выдало 1000 чисел, мы бы их сложили и разделили на 1000. Это называется "математическое ожидание". Вот график из прошлой статьи, где по оси x идет рост, а по y - вероятность того что этот рост встретится у людей, если мы возьмем 1000 человек. В случае если у нас есть график плотности вероятности, то мы создаем новую функцию, где для каждого роста, y будет равен плотности вероятности в этой точке, умноженной на рост. И теперь чтоб узнать математическое ожидание, мы вычисляем определенный интеграл этой новой функции, от минус бесконечности до плюс бесконечности. Допустим есть мишень, и мы стреляем в нее 1000 раз, и с какой то вероятностью попадаем в разные места. Как узнать, сильно ли разбросаны места по
Оглавление

Математическое ожидание.

Допустим мы жмем на кнопку и компьютер выдает нам случайное число от 1 до 10. Причем вероятность появления разных чисел разная.

Возьмем и умножим каждое число на его вероятность, а потом сложим все такие суммы для всех чисел. В итоге мы получим среднее арифметическое, как если бы у нас выдало 1000 чисел, мы бы их сложили и разделили на 1000.

Это называется "математическое ожидание".

-2

Вот график из прошлой статьи, где по оси x идет рост, а по y - вероятность того что этот рост встретится у людей, если мы возьмем 1000 человек.

В случае если у нас есть график плотности вероятности, то мы создаем новую функцию, где для каждого роста, y будет равен плотности вероятности в этой точке, умноженной на рост. И теперь чтоб узнать математическое ожидание, мы вычисляем определенный интеграл этой новой функции, от минус бесконечности до плюс бесконечности.

Дисперсия.

Допустим есть мишень, и мы стреляем в нее 1000 раз, и с какой то вероятностью попадаем в разные места. Как узнать, сильно ли разбросаны места попаданий по всей мишени, или мы почти все время попадали в одно и то же место? Для этого существует "дисперсия". Это число, которое мы можем вычислить, и чем оно будет больше, тем сильнее разброс.

Вычисляется дисперсия по такой формуле:

RandVal rval

dispersion(rval) = expVal((rval - expVal(rval))^2)

где rval это случайная величина, а expVal - математическое ожидание.

Ковариация.

Так же мы можем обобщить эту формулу, и высчитать дисперсию сразу для двух случайных величин:

RandVal rval1

RandVal rval2

covar(rval12) = expVal(

(rval1 - expVal(rval1)) * (rval2 - expVal(rval2))

)

Это уже называется не дисперсия а ковариация.

Наука
7 млн интересуются