Найти в Дзене
Жизнь Никиты

Психунды: игра, которая засела в голове

Никита, игровой журналист Иногда судьба подсовывает тебе такие находки, что хочется спросить: «Ну как это вообще возможно?» Так у меня случилось с игрой «Психунды». Сидел я как обычно, листал соцсети, натыкаясь на мемы и прочий цифровой шум, и вдруг — трейлер странной инди-игры про жизнь в психушке. Дальше было поздно: меня затянуло. Здесь хочется чуть отвлечься и рассказать про самих разработчиков. Потому что «Психунды» — это не просто проект на коленке, это буквально крик души. Данил Черняев, автор идеи, когда-то писал стихи и книги. Но вдохновение накрыло его именно в психиатрической клинике, где он лежал. Там вместе с другом по палате он придумал концепт игры. Позже, уже на свободе, Данил нашёл программиста через старых знакомых и позвал в проект своего лучшего друга — Владислава Николаева, с которым они когда-то занимались перформансами. Владислав, имея опыт в музыке взял на себя роль главного композитора. Кстати, о перформансах я ничего толком не нашёл, кроме странной игры
Оглавление

Никита, игровой журналист

Meriteri Games: Безумные игры
Meriteri Games: Безумные игры

Иногда судьба подсовывает тебе такие находки, что хочется спросить: «Ну как это вообще возможно?» Так у меня случилось с игрой «Психунды». Сидел я как обычно, листал соцсети, натыкаясь на мемы и прочий цифровой шум, и вдруг — трейлер странной инди-игры про жизнь в психушке. Дальше было поздно: меня затянуло.

История, которая сама по себе как игра

Здесь хочется чуть отвлечься и рассказать про самих разработчиков. Потому что «Психунды» — это не просто проект на коленке, это буквально крик души.

Данил Черняев рядом с психушкой, где он лежал
Данил Черняев рядом с психушкой, где он лежал

Данил Черняев, автор идеи, когда-то писал стихи и книги. Но вдохновение накрыло его именно в психиатрической клинике, где он лежал. Там вместе с другом по палате он придумал концепт игры. Позже, уже на свободе, Данил нашёл программиста через старых знакомых и позвал в проект своего лучшего друга — Владислава Николаева, с которым они когда-то занимались перформансами. Владислав, имея опыт в музыке взял на себя роль главного композитора. Кстати, о перформансах я ничего толком не нашёл, кроме странной игры 2020 года «Раннер Влад А4 3D». Но, как по мне, уже звучит достаточно эпично.

Раннер Влад А4 3Д. Старая игра
Раннер Влад А4 3Д. Старая игра

В августе 2023 года началась активная разработка. Всё шло не гладко: денег не хватало катастрофически, программисты кидали на деньги и уходили. К лету 2024 года команда фактически распалась: Влад начал подрабатывать музыкой на заказ, большинство программистов ушли ни с чем, одна разработчица занялась своим проектом. Данил же, собрав остатки сил, выпустил альфа-версию «Психунд» в RuStore — не полноценную, а скорее пробу пера, чтобы просто показать миру, что игра существует. Потом у него случился тильт почти на полгода, но он всё равно продолжал вместе с Владом что-то творить, выдумывать новые перформанс-игры и держать проект на минимальной поддержке.

Новый графон игры «Психунды»
Новый графон игры «Психунды»

И вот чудо: сейчас «Психунды» ожили. Команда обновила графику (теперь стиль не пиксельный, а комиксный), снова активно постит в соцсетях, и по их словам полноценный релиз запланирован на конец 2025 года. Честно? После всей этой истории я только рад за ребят.

Страшные коридоры игры
Страшные коридоры игры

Атмосфера, от которой мурашки

Вернусь к самой игре. «Психунды» — это не просто квест про жизнь психов. Это настоящий мрачный мир, сотканный из боли, абсурда и чёрного юмора. Клинику Сен-Элисар разместили прямо на кладбище, и всё вокруг пропитано этим настроением: в меню надгробия, на заборе надпись «Смерти нет», а в палатах — тараканы и холодные серые стены.

Пугающая реальность
Пугающая реальность

И всё это не «для красоты»: у игры есть медицинский консультант, и потому многие детали пугающе реалистичны. Герои тут не карикатуры, а настоящие психи со своими особенностями: депрессивный Виктор, харизматичный социопат Перец, шизофреник Демиан и Лука с раздвоением личности. С последним, например, каждые пару дней меняются статы — и это не фича, а отголосок реальности.

-7

Геймплей на грани абсурда

Игроку приходится балансировать между безумием и выживанием:

  • решать, чем кормить персонажей — испорченной едой или оставить голодными;
  • крафтить заточку из ложки;
  • воровать медикаменты, которые могут как спасти, так и окончательно добить психику;
  • взламывать кабинеты и устраивать бунты.

Это смесь чёрной комедии и драмы: сначала смеёшься над нелепостью ситуации, а потом понимаешь — всё это могло произойти на самом деле.

Одна из концовок
Одна из концовок

Просто делюсь

Да, знаю, статья начинает звучать как реклама. Но нет! Я ведь уже писал, что я Никита, тот самый «игровой журналист с образованием» (ну почти), который то учился на журфаке, то уходил в музыку, то сдавал бутылки. Так вот: я пишу про «Психунды» не по заказу, а потому что сам кайфую от этой игры.

Сейчас в RuStore доступна ранняя альфа, но к концу 2025 года мы, судя по всему, увидим полноценный релиз. И я буду одним из первых, кто в это сыграет. Потому что такие истории — это не просто игры. Это жизнь.