Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Всеволод Алипов

Первые интерактивные фильмы

Первые интерактивные фильмы Кино и видеоигры с каждым годом пересекаются всё больше, но по-прежнему остаются принципиально разными медиумами. Как правило, фильм нацелен на линейное повествование. Как бы лихо в нём ни был закручен сюжет, мы всё равно смотрим его в задуманной автором последовательности. Игры уже давно предлагают выбор порядка действий, разные варианты прохождения, несколько возможных концовок и другие способы, которые делают каждый игровой опыт уникальным. Однако и в кино уже давно экспериментируют с участием зрителей в происходящем на экране. «Мистер Сардоникус» 1961 года — американский хоррор-фильм о бароне, чьё лицо застыло в жуткой улыбке после того, как он ограбил могилу своего отца. Режиссёр фильма Уильям Касл придумал «голосование о наказании»: до начала показа зрителям в кинотеатре раздавали большие пальцы, которые светились в темноте. В конце фильма зрители должны были проголосовать, подняв палец вверх или опустив вниз, чтобы решить участь злодея. Конечно, зри

Первые интерактивные фильмы

Кино и видеоигры с каждым годом пересекаются всё больше, но по-прежнему остаются принципиально разными медиумами. Как правило, фильм нацелен на линейное повествование. Как бы лихо в нём ни был закручен сюжет, мы всё равно смотрим его в задуманной автором последовательности. Игры уже давно предлагают выбор порядка действий, разные варианты прохождения, несколько возможных концовок и другие способы, которые делают каждый игровой опыт уникальным.

Однако и в кино уже давно экспериментируют с участием зрителей в происходящем на экране. «Мистер Сардоникус» 1961 года — американский хоррор-фильм о бароне, чьё лицо застыло в жуткой улыбке после того, как он ограбил могилу своего отца. Режиссёр фильма Уильям Касл придумал «голосование о наказании»: до начала показа зрителям в кинотеатре раздавали большие пальцы, которые светились в темноте. В конце фильма зрители должны были проголосовать, подняв палец вверх или опустив вниз, чтобы решить участь злодея. Конечно, зрители всегда голосовали за то, чтобы барон Сардоникус получил по заслугам. Хотя, по утверждению Касла, вторую концовку он действительно снял.

Чехословацкий фильм «Киноавтомат: Человек и его дом» был представлен на всемирной выставке «Экспо-67». По сюжету главный герой считает себя ответственным за то, что сжёг дом, в котором у него была квартира. В фильме было девять моментов, когда зрители могли проголосовать за один из двух вариантов дальнейшего развития событий. Модератор подсчитывал голоса и вывешивал результаты на доске рядом с экраном. Тем не менее, концовка была только одна — неизбежный пожар. Есть мнение, что этот фильм представлял собой сатиру на демократию.

В середине 1970-х началась эпоха FMV-игр (full-motion videogames), которые сочетали геймплей с видеорядом. В 1974 году создатель Game Boy Гумпэй Ёкои представил аркадный автомат Wild Gunman, который состоял из экрана и светового пистолета. На экран проецировалась запись со стрелком c Дикого Запада. Когда его глаза сверкали, игроку нужно было выстрелить. В зависимости от того, насколько быстрой оказалась его рука, проецировалась одна из двух записей: со стреляющим или падающим оппонентом.

Однако расцвет подобных развлечений пришёлся уже на 1980-е с распространением технологии лазерных дисков. Один из известных примеров — анимационный интерактивный фильм Dragon’s Lair 1983 года, который вышел на игровых автоматах. Игроку время от времени предлагали выбрать, куда герой, рыцарь Дирк, пойдёт дальше, или пройти QTE. В зависимости от результата демонстрировались разные катсцены, иногда со смертью героя.

В 1992 году на консоли Sega CD вышла FMV-игра Night Trap, которая изначально планировалась как спин-оф к «Кошмару на улице Вязов». По сюжету за молодыми девушками, которые пришли на пижамную вечеринку, охотятся вампиры. Игрок наблюдает за происходящим в реальном времени с помощью камер наблюдения и активирует ловушки, чтобы поймать злодеев. Также в игре была возможность подслушивать персонажей и получать таким способом подсказки к прохождению. В 1993 году Night Trap хотели запретить в США за то, что она учит детей «получать удовольствие от причинения боли другим». Конечно, после этого продажи игры выросли.

В том же 1992 году сеть американских кинотеатров Loews Theatres оборудовала свои залы дорогой на тот момент техникой, которая стоила примерно, как аудиосистема Dolby sound. С помощью кнопок в креслах зрители могли выбирать один из трёх вариантов развития событий. Аттракцион продвигали короткометражным фильмом I’m Your Man, который сняли всего за шесть дней и без дублей. Качество получилось соответствующее. В 1994 году оборудование убрали из залов.

Сейчас подобные эксперименты не так актуальны — высокобюджетные видеоигры уже не уступают в кинематографичности голливудским блокбастерам. Из недавних интерактивных фильмов можно вспомнить «Чёрное зеркало: Брандашмыг» 2018 года от Netflix, который мне лично понравился, но довольно быстро был всеми забыт.

Но ситуацию могут изменить такие модели генерации видео на основе ИИ, как Google Veo.

#ВА_Интересно