Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Squad: революция графики в военных шутерах

Команда Offworld Industries совершила технологический прорыв, переведя свой культовый тактический шутер Squad на Unreal Engine 5.5. Этот переход не просто обновил графику — он заложил основу для будущих инноваций, от улучшенной физики до масштабных сражений. Рассказываем, как изменилась игра после выхода патча 9.0. Движок UE5 принес в Squad ключевые технологии: Nanite для детализированных объектов без потери FPS и Lumen — динамическое глобальное освещение. Теперь разрушаемые здания, техника и рельеф выглядят гиперреалистично, а бои в сумерках или внутри помещений стали атмосфернее. Например, на карте Al Basrah тени от пальм и зданий динамически меняются в зависимости от времени суток, а блики на стволах оружия добавляют тактической глубины. Но главное — оптимизация. Благодаря DLSS/FSR 3 даже владельцы GTX 1080 Ti смогут играть на 50-60 FPS, а обладатели RTX 4090 оценят плавные 120+ кадров. Правда, редкие просадки при рендеринге крупных локаций ещё встречаются — разработчики обещают до
Оглавление

Squad на Unreal Engine 5: как обновление 9.0 изменило лицо хардкорного шутера

Команда Offworld Industries совершила технологический прорыв, переведя свой культовый тактический шутер Squad на Unreal Engine 5.5. Этот переход не просто обновил графику — он заложил основу для будущих инноваций, от улучшенной физики до масштабных сражений. Рассказываем, как изменилась игра после выхода патча 9.0.

Unreal Engine 5.5: революция графики и оптимизации

Движок UE5 принес в Squad ключевые технологии: Nanite для детализированных объектов без потери FPS и Lumen — динамическое глобальное освещение. Теперь разрушаемые здания, техника и рельеф выглядят гиперреалистично, а бои в сумерках или внутри помещений стали атмосфернее. Например, на карте Al Basrah тени от пальм и зданий динамически меняются в зависимости от времени суток, а блики на стволах оружия добавляют тактической глубины.

Но главное — оптимизация. Благодаря DLSS/FSR 3 даже владельцы GTX 1080 Ti смогут играть на 50-60 FPS, а обладатели RTX 4090 оценят плавные 120+ кадров. Правда, редкие просадки при рендеринге крупных локаций ещё встречаются — разработчики обещают доработать это в следующих патчах.

Скриншот сделан на ультра-графике.
Скриншот сделан на ультра-графике.

Al Basrah: новая жизнь легендарной карты

Знаковый урбанистический уровень Al Basrah перестроен с нуля под UE5. Город расширился: добавились узкие переулки, разрушенные кварталы и полностью переработанный аэропорт с ангарами и взлётной полосой. Детализация поражает — теперь в окнах домов видны занавески, а на улицах валяются обломки после артобстрелов.

Для карты доступны все режимы, включая Insurgency и Invasion, где игроки проверят, как новая физика разрушений (Chaos Physics) влияет на тактику. Например, рухнувшая стена может создать импровизированное укрытие, а обвалившийся мост — заблокировать путь технике.

Карта Al Basrah
Карта Al Basrah

Глобальное освещение и погода: как изменились локации

Система Ultra Dynamic Skies перевернула визуальную составляющую. Динамические облака, туманы и песчаные бури теперь влияют не только на атмосферу, но и на геймплей. На Tallil Outskirts песчаная буря снижает видимость до 50 метров, заставляя игроков полагаться на звуки шагов и рации.

Переработаны материалы поверхностей: металл техники бликует под солнцем, а мокрая после дождя земля замедляет движение. Даже старые карты вроде Fool’s Road получили новые текстуры травы и деревьев, что особенно заметно в режиме Night Vision.

Пример
Пример

Новые фракции и арсенал: Canadian Resistance Forces

В патче появилась уникальная фракция — Canadian Resistance Forces. Их арсенал сочетает современные винтовки C7A2 и раритеты вроде Lee-Enfield, а техника включает модифицированные снегоходы и грузовики с самодельной бронёй. Это первая фракция, где можно встретить гибридную тактику: партизанские засады сочетаются с поддержкой дронов-разведчиков.

Другие армии тоже не остались без внимания: британцы получили FV107 Scimitar, а ополченцы — БРДМ-2 с ПТУРами. Все модели оружия переработаны — теперь анимация перезарядки и отдача зависят от веса и калибра.

Canadian Resistance Forces
Canadian Resistance Forces

Баллистика и физика: оружие и техника стали реалистичнее

Обновлённая баллистика учитывает скорость ветра, влажность и температуру. Например, на карте Yehiorivka в дождь пули теряют дальность на 10-15%, а выстрелы из СВД требуют коррекции прицела. Система подавления тоже изменилась: пули, пролетающие рядом, заставляют экран дрожать, а звук выстрелов Корд теперь оглушает на 2-3 секунды.

Транспорт адаптирован под физику UE5: Страйкеры буксуют в грязи, а квадроциклы подпрыгивают на кочках, сбрасывая водителей при резких поворотах. Отдельно доработаны вертолёты — пилотам придётся учитывать турбулентность и вес груза.

-6

Система поощрений и ранги: за что теперь награждают

Теперь после матча можно отметить не только «лучшего убийцу», но и топ-медика, логиста или лидера чата. Очки опыта даются за постройку укреплений, эвакуацию раненых и даже за корректные репорты в голосовой чат. Новые ранги, например, «Тактик» или «Сапёр», отображаются в профиле и дают доступ к эксклюзивным нашивкам.

Что дальше?

Разработчики анонсировали, что в 2025 году Squad ждёт полноценная система погоды, модифицируемая техника и киберспортивный режим. А пока обновление 9.0 уже доступно на всех платформах — самое время проверить, как UE5 изменил правила тактической игры.

#Squad #UnrealEngine5 #GamingRevolution #ВоенныйШутер #ГрафическоеПреобразование

Squad
560 интересуются