Найти в Дзене

Disco Elysium как упрощенный взгляд на психику.

Мне, как гештальт-терапевту, очень любопытно находить метафоры для описания психических процессов. И одной из таких метафор сегодня будет Disco Elysium и её механики.
ВАЖНО: Это очень упрощенный взгляд на психику, призванный донести конкретные терапевтические идеи. Не стоит идеализировать эту метафору.
Когда вы начинаете игру, вы можете раскидать очки навыков по 4-м группам:
ИНТЕЛЛЕКТ — практически рациональная часть психики.
В неё входят:
• Логика — построение логических связей
• Энциклопедия — общие знания о мироустройстве
• Риторика — интеллектуальное дискутирование
• Драма — актёрство в широком смысле (уметь распознавать фальшь, и самому лгать)
• Концептуализация — творческий навык «создавать концепции»
• Визуальный анализ — визуализировать предшествующие события ПСИХИКА — часть психики, лежащая за пределами рациональности.
В неё входят:
• Сила воли — навык «не творить фигню», стойко переносить невзгоды. Отвечает за полоску «ментального здоровья»
• Внутренняя империя — нечто вро
Оглавление
4 группы, в каждой по 6 навыков — можете даже попробовать узнать, каким бы был ГГ с вашими навыками
4 группы, в каждой по 6 навыков — можете даже попробовать узнать, каким бы был ГГ с вашими навыками

Мне, как гештальт-терапевту, очень любопытно находить метафоры для описания психических процессов. И одной из таких метафор сегодня будет Disco Elysium и её механики.

ВАЖНО: Это очень упрощенный взгляд на психику, призванный донести конкретные терапевтические идеи. Не стоит идеализировать эту метафору.


1. Навыки в игре:


Когда вы начинаете игру, вы можете раскидать очки навыков по 4-м группам:

ИНТЕЛЛЕКТ — практически рациональная часть психики.
В неё входят:
• Логика — построение логических связей
• Энциклопедия — общие знания о мироустройстве
• Риторика — интеллектуальное дискутирование
• Драма — актёрство в широком смысле (уметь распознавать фальшь, и самому лгать)
• Концептуализация — творческий навык «создавать концепции»
• Визуальный анализ — визуализировать предшествующие события

ПСИХИКА — часть психики, лежащая за пределами рациональности.
В неё входят:
• Сила воли — навык «не творить фигню», стойко переносить невзгоды. Отвечает за полоску «ментального здоровья»
• Внутренняя империя — нечто вроде интуиции, говорящей на языке бессознательного (образы, абсурд)
• Эмпатия — Процитирую:
Поймите других. Работайте своими зеркальными нейронами.
• Авторитет — Навык «утверждения своей правоты и доминирования»
• Полицейская волна — эдакое «чувство локтя», улавливание контекста работы (полицейским, ведь ГГ — коп)
• Внушение — манипуляции в широком смысле.

ФИЗИОЛОГИЯ — телесность
Она включает в себя:
• Стойкость — крепость тела, отвечает за полоску здоровья.
• Болевой порог — нечего добавить, из названия и так ясно.
• Грубая сила — мускулатура, атлетизм и умение эффективно использовать своё тело для физической работы
• Электрохимия — есть в психоанализе такое понятие как «принцип удовольствия». Это вот оно в чистом виде. (
«Надо кайфовать и как можно больше»).
• Трепет — эдакая сонастройка с окружением (в игре — с конкретным городом).
• Сумрак — квинтэссенция реакции «Бей-беги-нападай». Позволяет запугивать других (невербально), но сам ГГ тоже будет взвинченым.

МОТОРИКА — навыки (скорее относятся к нервной системе)
Включает в себя:
• Координация — определяет, насколько точны движения ГГ.
• Восприятие — навык улавливания различных аспектов обстановки
• Скорость реакции — как быстро нервная система проводит импульсы (и, следовательно, как быстро ГГ может реагировать на изменения обстановки)
• Эквилибристика — вот то, что в других играх описывается как «ловкость», это вот оно.
• Техника — насколько глубоко ГГ забирается в технике зависит от этого навыка.
• Самообладание — навык сдерживать свои эмоции и аффекты.

2. Немного о механике навыков:

Идея довольно проста — чем сильнее у вас прокачан тот или иной навык, тем чаще он «подаёт голос».
Т.е. если у вас прокачана «Энциклопедия», то в диалогах постоянно будут появляться те или иные сноски.
При прокачанной «Эмпатии» вы будете узнавать информацию о том, что переживает тот или иной персонаж.

Однако, эти навыки не только «говорят с вами», но и подталкивают вас реализовать эти навыки.

Если у ГГ атлетичное телосложение (очень прокачан навык «Грубая сила»), то ему часто будет хотеться покрасоваться этим или подколоть окружающих за их «дрищеватость».
При высоком «Авторитете» — появится постоянное желание утверждать этот самый авторитет (и не дай Бог кто-то из персонажей не воспримет ГГ всерьёз!)

Это соотносится с тем, как у нас прокладываются нейронные пути:
Чем чаще мы поддерживаем какой-то процесс в своей психике, тем с бОльшей вероятностью он будет «первым в списке вариантов действий».


В коммьюнити Disco Elysium я натыкался на такое мнение, что навык «Сила воли» — имба.
Он позволяет как раз не творить хрень, которую «предлагают» другие навыки.

Заметьте, не «запрещает», а именно «позволяет не делать».

Ради эксперимента, я попробовал пройти игру вкинув все очки только в силу воли. Как итог: ГГ помер в первой же сцене, пытаясь снять галстук с вентилятора.

Это соотносится со второй терапевтической идеей: нам важно заботиться о своём теле, потому что мы живём именно благодаря телу.

Ещё одна деталь механики заключается в том, что насколько бы ни был прокачан ваш навык, всегда есть возможность факапа. Но при этом не так много этих факапов фатальны.

P.S. Шкафчик мыслей и заключение.

-3

Ещё одна механика в игре, которая представляет для меня интерес — это «шкафчик мыслей».

Иногда после каких-либо событий или разговоров у ГГ может появиться какая-то мысль. В менюшке можно её выбрать, чтобы обдумать (на это уйдёт какое-то время).
После чего эта мысль «закрепится» и будет давать какие-то бонусы (и дебаффы).

Как по мне, в этой механике можно проследить 2 идеи:

1. Важно дать себе время на ассимиляцию. Не торопитесь быстро впихнуть себе в голову новые идей, а лучше «посмакуйте» их, проанализируйте и (простихоспаде) побудьте с ними.

2. Чем более осознанно вы подходите к потребляемой информации, тем более стабильно работает ваша психика. В жизни (да и в игре тоже) есть бесполезные (мусорные, на мой взгляд) мысли.


Ну и финальная терапевтическая мысль относительно геймплея:

Даже если у вас возникают сомнения и противоречия в каких-то ситуациях (например, «Авторитет» и «Эмпатия» спорят), то конечный выбор делаете ВЫ.
А то, что происходит внутри вас, вас никак не характеризует. 100%

Если понравился пост, то заглядывайте ко мне в Telegram-канал (https://t.me/pavel_kizorkin_psy). Там я (а иногда и не только я) рассказываю как работает психика и как использовать это на практике (помимо понтов :)).