По данным Аналитического центра Ассоциации развития интерактивной рекламы, 28,9% россиян смотрят соревнования по компьютерным играм – среди них женщин 38,1% (почти вровень, я бы сказал – не только «мужики» интересуются).
Основная возрастная группа:
– 20-44 года (71,6%)
А внутри неё:
– 25-34 года (39,7%)
Три самых популярных игры: Dota 2, CS2 и «Мир танков» (если я ничего не путаю, во всех трёх, сюжет основан на аннигиляции нарисованных противников).
Это мы сейчас говорим о «большом киберспорте». «Киберспорте высоких достижений» – если по аналогии со спортом традиционным.
Традиционный спорт высоких достижений – это монетизация, политика, одна из граней патриотизма и т.п. Это зрелище, с «гладиаторами», испытывающими пределы человеческих возможностей.
Кого-то, оно (зрелище) может стимулировать на занятия физкультурой (что было бы неплохо).
А может и не стимулировать.
Потому как победа кумира (человека или команды, без разницы) воспринимается последователем (например, сидящим пер