Найти в Дзене
НАХОА

Арена без песка…

По данным Аналитического центра Ассоциации развития интерактивной рекламы, 28,9% россиян смотрят соревнования по компьютерным играм – среди них женщин 38,1% (почти вровень, я бы сказал – не только «мужики» интересуются).
Основная возрастная группа:
– 20-44 года (71,6%)
А внутри неё:
– 25-34 года (39,7%)
Три самых популярных игры: Dota 2, CS2 и «Мир танков» (если я ничего не путаю, во всех трёх, сюжет основан на аннигиляции нарисованных противников).
Это мы сейчас говорим о «большом киберспорте». «Киберспорте высоких достижений» – если по аналогии со спортом традиционным.
Традиционный спорт высоких достижений – это монетизация, политика, одна из граней патриотизма и т.п. Это зрелище, с «гладиаторами», испытывающими пределы человеческих возможностей.
Кого-то, оно (зрелище) может стимулировать на занятия физкультурой (что было бы неплохо).
А может и не стимулировать.
Потому как победа кумира (человека или команды, без разницы) воспринимается последователем (например, сидящим пер

По данным Аналитического центра Ассоциации развития интерактивной рекламы, 28,9% россиян смотрят соревнования по компьютерным играм – среди них женщин 38,1% (почти вровень, я бы сказал – не только «мужики» интересуются).

Основная возрастная группа:

20-44 года (71,6%)

А внутри неё:

– 25-34 года (39,7%)

Три самых популярных игры: Dota 2, CS2 и «Мир танков» (
если я ничего не путаю, во всех трёх, сюжет основан на аннигиляции нарисованных противников).

Это мы сейчас говорим о «большом киберспорте». «Киберспорте высоких достижений» – если по аналогии со спортом традиционным.

Традиционный
спорт высоких достижений – это монетизация, политика, одна из граней патриотизма и т.п. Это зрелище, с «гладиаторами», испытывающими пределы человеческих возможностей.

Кого-то, оно (
зрелище) может стимулировать на занятия физкультурой (что было бы неплохо).

А может и не стимулировать.

Потому как
победа кумира (человека или команды, без разницы) воспринимается последователем (например, сидящим перед телевизором) как своя личная победа – так срабатывает наш мозг, так срабатывает наш «иерархический» инстинкт (один из трёх базовых, между прочим – это вам не хухры-мухры).

А если мозг, и сидя на диване, залит вознаграждающими химическими сигналами,
зачем куда-то бежать самому, да? К тому же «хлеб» (пиво, чипсы и т.п.) тоже под рукой…

А вот «большой киберспорт», в моём представлении, гораздо сильнее мотивирует, взяв пример с кумиров, тоже поиграть за компом – тут вам и досуг, и соревновательный эффект, и бежать никуда не надо.

Так что,
развиваем мы активно зрелище, которое развивает тягу к сидению перед компьютером (тем более, что с монетизацией там всё в порядке).

А что, кто-то чего-то ещё ждёт от
возрастной группы 20-44?

«
Хлеба и зрелищ», на канале @НАХОА

НАХОА

#киберспорт #маботамозга #мышление #хлебаизрелищ #развлечения #общество #спорт #большойспорт