Существует множество различных стилей кампаний. От West Marches до линейных рельс и.т.д. Вот пять, которые вам стоит попробовать.
Стили кампаний могут изменить весь игровой процесс. Они своего рода каркас для ваших действий и/или действий вашей группы. Например, кампания в стиле «dungeon crawl» сильно отличается от городской кампании, пронизанной интригами.
И хотя стилей кампаний существует столько же, сколько и видов историй, существует несколько «жанров» — это скорее описательные категории, чем что-либо с жёстким набором правил. Но они подчёркивают некоторые из множества различных способов игры в ролевые игры. Вот ещё несколько стилей кампаний, которые стоит рассмотреть для вашей следующей кампании.
«Зачистка точек» (pointcrawl)
Pointcrawl — относительно новая конструкция кампании (ему всего около 12-13 лет). Она произошла от hexcrawl и, по сути, представляет собой как стиль кампании, так и способ чтения карты. Как следует из названия, она заключается в перемещении от точки к точке. Подобно карте метро, Pointcrawl содержит список обнаруженных точек интереса. И, что важно, рассматривает их взаимосвязь.
Такой стиль кампании имеет некоторые общие черты с такими играми, как Zork, где каждая точка — это узел повествования с очевидными выходами в близлежащие локации. Например, в городском Pointcrawl логово гильдии воров может вести в канализацию и доки. И каждая из этих точек может быть интересной и иметь отношение к приключениям.
Ещё один важный фактор Pointcrawl — элемент открытия. Игроки «открывают» локации на карте, узнавая слухи и следуя подсказкам кампании. Расследование слухов о призраках в лесу может привести к открытию «Разрушенной гробницы» или чего-то подобного.
Это кажется очень игровым способом исследования мира, но может быть очень захватывающим и вдохновляющим для игроков, которые получают возможность исследовать больше карты и затем путешествовать по ней. Это упрощает процесс: вы переходите от одной точки интереса к другой, и вам не нужно беспокоиться о странных встречах или пустых пространствах, если вы этого не хотите.
West Marches
Этот стиль кампании вы скоро увидите в действии, спасибо за кампанию 4 от Critical Role. Но вы можете попробовать его сами! Это игровой эксперимент в той же степени, что и стиль кампании. Суть его в том, что этот стиль игры рассчитан на множество игроков. Он идеально подходит для больших групп, увлекающихся D&D.
Для него используется формат «открытого стола». Это означает, что вы играете с кем угодно. В оригинальной кампании West Marches игроки даже участвовали в планировании сессий, но суть изначальной идеи заключалась в том, что вы — искатели приключений, которые начинают в одном углу карты. В относительно безопасном месте, будь то город/форпост/крепость/что угодно. Оттуда вы можете отправиться в поход, чтобы увидеть, что вы обнаружите.
С тех пор стиль кампании значительно изменился. Более современная интерпретация заключается в том, что игра West Marches предполагает смену столов и Мастеров. Таким образом, вы не просто проходите отдельные эпизоды — вы создаёте историю мира по ходу игры, переживаете приключения, которые вплетаются в более масштабные истории, но всё это происходит органично. И сюжет во многом сосредоточен на действиях игроков. И на том, что в результате происходит с West Marches.
GM-Less/Oracle-Driven
Иногда, вам может даже не понадобиться DM. Хотя 5.5E(2024) изначально не предназначена для игры без DMа, это, тем не менее, не останавливает людей от этого. Поскольку это RPG, вы можете делать всё, что хотите, если готовы приложить усилия. Ведение игры без DMа— это такое же искусство, как и любой строгий свод правил.
Если вы никогда раньше не играли в игры без DMа, может потребоваться немного времени, чтобы привыкнуть — одиночные RPG могут быть отличным способом получить такой опыт. Но, вкратце, всё, что вам нужно сделать, — это найти или создать собственные таблицы оракула — это случайные таблицы, которые вы можете использовать, чтобы увидеть, что произойдёт. И, что важно, вам не обязательно делать всё, что скажут кубики, вы можете решить, что имеет смысл, — но это потребует много бросания кубиков и интерпретации результатов.
Это может подойти для различных стилей приключений. Вы можете обращаться к оракулу каждый раз, когда попадаете в новый город или даже в следующую комнату подземелья. Это требует процедурной генерации мира и понимания того, что вы получите по итогу. Но с подходящей группой это может быть довольно увлекательно.
Мегакампания (Megacampaign)
Для тех из вас, кому повезло иметь небольшую или большую группу друзей, которые хотят вместе играть в ролевые игры, существует формат «Мегакампания». Это кампания, которая обычно проходит в одной области (вроде West Marches), но с целеустремлёнными группами и очень преданным своему делу Мастером (или небольшим количеством Мастеров).
Предположим, у вас есть три группы — действия каждой группы влияют на мир и, что ещё важнее, на другие группы. Это может быть способом играть с антагонистическими группами. Например можно проводить игры вроде «Мира Тьмы» таким образом: с группами Вампиров, Оборотней и группой Охотников в одном городе.
В D&D все вы можете преследовать одну и ту же конечную цель. Или вы можете просто пытаться раздобыть что-нибудь для своих покровителей-приключенцев, предотвратить конец света или что-то ещё. Но суть в том, что в мегакампании группы часто взаимодействуют друг с другом косвенно. В редких случаях ваш DM может даже пригласить кого-то из одной группы стать гостем в играх другой группы, но это касается параллельных историй, которые иногда пересекаются интересным и взрывным образом.
Мясорубка (Meatgrinder)
Затем идёт кампания Meatgrinder «Мясорубка». Это одновременно и философия, и строгий формат кампании, но, вкратце, это суровые, но честные бои. Её часто сравнивают с D&D на хардкорном режиме; спасброски от смерти могут быть сложнее, могут быть правила, запрещающие воскрешение мёртвых (или, по крайней мере, усложняющие этот процесс); враги часто атакуют поверженных персонажей, требуя подтверждения их убийств, ловушки могут быть особенно смертоносными и так далее.
Хотите верьте, хотите нет, но это может быть очень весело. Это как играть в рогалик, где знаешь, что рано или поздно умрёшь. Лично я считаю, что такая кампания — отличный способ преодолеть страх, что с твоим персонажем случится что-то плохое — и это обязательно произойдёт. И точно так же для Мастеров игр это отличный способ преодолеть страх быть жестоким к персонажам игроков. Это сложно!
Если вы DM, и злодеи начинают побеждать, у вас может возникнуть желание смягчить удары, но в кампании-мясорубке вы явно не хотите этого делать.