Знали ли вы, что первая компьютерная стратегия появилась ещё в 1964 году? Сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II?
Сегодня мы поговорим о появлении стратегий, о том, какие настольные игры были адаптированы для Apple II и TRS-80, о влиянии жанра на киберспорт, а также о проектах, созданных российскими разработчиками.
А в комментариях, пожалуйста, напишите, в какие стратегии вы играете сейчас, в какие играли раньше и какие проекты считаете самыми интересными.
Происхождение жанра
Первая стратегическая видеоигра появилась ещё в 1964 году на мейнфреймах. Это была текстовая стратегия — экономический симулятор, в котором нужно было управлять ресурсами в шумерском городе Лагаш. Игра называлась The Sumerian Game.
Автором игры стала американская писательница Мэйбл Аддис, а код написал Уильям Маккей. Запустить игру можно было на компьютере IBM 7090. После The Sumerian Game появились и другие стратегии по управлению ресурсами, например Hamurabi в конце 1960-х годов.
В 1972 году появилась первая коммерческая телевизионная игровая приставка — Magnavox Odyssey. Консоль даже была оснащена световым оружием. Картриджи для неё позволяли запускать нужную игру, уже запрограммированную в системе. Сама приставка подключалась к телевизору с диагональю от 18 до 25 дюймов.
Интересно, что фактически каждая игра представляла собой вариант «светового тенниса». Однако на экран телевизора наклеивался специальный прозрачный лист с рисунком, и в результате получался теннисный корт, хоккейное поле, дом с привидениями или тир для стрельбы из световой винтовки.
Среди видеоигр для Magnavox была адаптация настольной игры «Risk». Это пошаговая стратегия на тему мирового завоевания для 2–6 игроков. Причём в случае с видеоигрой сражения разыгрывались в виде того же «светового тенниса» на экране, а основная часть игры происходила в настольной версии.
В 1977 году компании Tandy Corporation и Radio Shack начали продавать настольные компьютеры TRS-80. Этот ПК стоил 600 долларов и быстро завоевал популярность. В том же году Стив Джобс и Стив Возняк представили Apple II, который в базовой комплектации стоил 1 298 долларов.
В то время уже успешно продавался Altair 8800, но к нему даже нельзя было подключить клавиатуру. TRS-80 и Apple II стали одними из первых моделей персональных компьютеров, которые сделали этот класс устройств доступным для широкого круга пользователей.
Для новых персональных компьютеров, которые начали появляться в домах людей, создавались новые видеоигры. Флагманом в области стратегий стала студия Strategic Simulations Inc.. Её основатель увидел большой потенциал в TRS-80 и Apple II с точки зрения возможностей создания игр.
С 1979 по 1994 год студия разработала и издала около 100 проектов, включая адаптацию Dungeons & Dragons и множество военных игр, таких как Computer Bismarck, Computer Ambush и серия Panzer General. Часто вместе с игрой поставлялись руководство, карты и другие офлайн-элементы, но весь игровой процесс происходил уже на экране ПК.
В Computer Bismarck вы играли за Великобританию и противостояли кораблю «Бисмарк» и другим судам нацистской Германии, которыми управлял либо второй игрок, либо компьютер. Помимо кораблей, на игровом поле были аэродромы и порты. Всего игра включала шесть сценариев: два для одного игрока и четыре для совместной игры.
В 1980 году студия выпустила видеоигру Computer Ambush («Компьютерная засада»). В ней вы управляли десятью пехотинцами в ближнем бою с вражескими солдатами.
Panzer General, как видно из названия, была посвящена танковым сражениям и вышла в 1994 году для MS-DOS, Mac OS, Windows, а также для консолей Sony PlayStation и 3DO. Видеоигра также была посвящена событиям Второй мировой войны. Игрок мог проходить кампанию за Германию или за другие страны — в отдельных сценариях.
На карте отображались объекты — танки и другая военная техника, кавалерия, артиллерия, пехота. Поле было разделено на гексы, как, например, в боевом режиме Heroes of Might and Magic III. Сражения выглядели значительно красочнее, чем в Computer Bismarck — разница между ними составляла 15 лет.
Стратегические игры переносили пользователей не только в средневековые подземелья и события Второй мировой войны, но и в будущее. Конкурент студии Strategic Simulation Games — компания Avalon Studio — в 1982 году выпустила игру Andromeda Conquest для ряда платформ: Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit и MS-DOS.
В 1983 году австралийская студия Strategic Studies Group выпустила научно-фантастическую видеоигру Reach for the Stars. Она работала на Apple II и Commodore 64.
Отдельно стоит сказать о Commodore 64. Этот персональный компьютер, выпущенный в 1982 году, производился до 1994 года. Всего было продано 15 миллионов экземпляров, что позволило ему попасть в Книгу рекордов Гиннесса. Для сравнения: Apple II было продано в количестве 6 миллионов штук с 1977 по 1990 год. А Commodore PET разошёлся тиражом всего 219 тысяч экземпляров.
Поэтому выбор Commodore 64 в качестве платформы для выпуска видеоигр был абсолютно правильным решением.
В игре Reach for the Stars целью было построить галактическую империю. Игрок колонизировал планеты, изучал технологии. Изначально была доступна одна планета с начальным уровнем технологий. Необходимо было выбирать, инвестировать ли в развитие технологий, кораблей или окружающей среды, а также отправлять корабли в космос для исследования и захвата планет. Стратегия несколько раз переиздавалась, а в 2000 году был выпущен ремейк.
В 1993 году был введён термин «4X», обозначающий поджанр стратегий, как компьютерных, так и настольных. Он расшифровывается как explore, expand, exploit, exterminate, или «исследовать, расширять, использовать, уничтожать». Конечная цель в таких играх — завоевание мира, и для этого требуется затратить время и усилия на изучение правил и механик. Термин был придуман игровым журналистом и дизайнером Аланом Эмрихом, когда он анонсировал видеоигру Master of Orion. В пошаговой компьютерной стратегии для DOS и Apple Macintosh игрок развивал империю для контроля над галактикой. Геймплей включал: экономическое управление — основными параметрами были население планеты и объём промышленного производства; технологическое развитие — речь шла о компьютерных технологиях, силовых полях, планетарных науках, технологиях оружия; строительство кораблей — можно было выбирать уровень брони, двигателей, оружия; военные операции — можно было атаковать вражеские корабли или планету, отступать на свою планету, захватывать планету, отправляя на неё транспорт с населением и сражаясь с другой расой; дипломатию — заключение и разрыв договоров о ненападении, союзов, мирных и торговых соглашений, подстрекательство к атаке на другую расу, обмен технологиями; шпионаж — можно было спровоцировать восстание на другой планете и организовать революцию во вражеской империи. Кроме того, можно было добраться до планеты Орион, охраняемой автоматическим кораблём «Страж». Если игрок уничтожал «Стража», он получал информацию о технологиях, которые давали преимущество над другими расами. Видеоигра стала первой в серии нескольких стратегий — за ней последовали Master of Orion II: Battle at Antares, Master of Orion III и Master of Orion: Conquer the Stars, последняя из которых была выпущена в 2016 году.
Чуть ранее, в 1991 году, была выпущена видеоигра, включающая все элементы 4X — это Sid Meier’s Civilization. На протяжении долгого времени — от Древнего мира до современности — вы управляете выбранной цивилизацией. Вы занимаетесь политикой и экономикой, атакуете другие страны и торгуете с ними, исследуете новые территории и осваиваете технологии. Всего было выпущено около десяти игр и множество дополнений к ним. Интересно, что в 2002 году Civilization была адаптирована в настольную игру, хотя многие стратегии, наоборот, произошли от настольных. Кстати, если выбрать Россию, можно услышать мелодию «Эй, ухнем». Геймплей Civilization показан в видео ниже.
В Японии игра «Ambition of Nobunaga» была разработана в 1983 году. В эту стратегию также можно было играть на Nintendo Entertainment System.
Английская студия видеоигр в 1991 году создала игру о перестройке. Но это не та «Перестройка», где вы прыгали по кувшинкам в образе зелёной мухи (я упоминал эту видеоигру в статье о компьютерных играх в СССР и России), а настоящая политическая стратегия. Игрок выбирал, за кого он будет управлять страной — Михаила Горбачёва, Бориса Ельцина или Егора Лигачёва — в период с 1985 по 2017 год. Придётся контролировать бюджет, увеличивая или уменьшая его в различных сферах — строительство, вооружённые силы, пенсии, отдельные республики и так далее. Игрока могут отстранить от должности, необходимо балансировать между различными фракциями — радикалами, реформаторами и консерваторами. Это один из примеров пропаганды в видеоиграх, направленной против определённой страны.
Ещё одна важная и горячо любимая франшиза — Heroes of Might and Magic, пошаговая стратегия с элементами RPG. Началом этой серии стала игра, которую Джон Ван Канегем разрабатывал в одиночку в течение трёх лет — Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Он не мог найти издателя, поэтому основал собственную компанию New World Computing, пока не заключил соглашение с Activision о распространении. Эта игра, в частности, была портирована на Nintendo Entertainment System в 1992 году
Особенно выделяется в этой серии Heroes of Might and Magic III. Видеоигра считается наиболее каноничной не только в России, но и во всём мире. Даже сейчас многие могут «залипнуть» в неё на несколько часов, хотя графика выглядит «слегка» устаревшей.
Все вышеупомянутые стратегии объединяет, в частности, один поджанр — пошаговые стратегии. Каждый из игроков и компьютер как противник имеют фиксированное количество ходов, в течение которых необходимо выполнить доступные действия. С развитием возможностей ПК и игровых консолей появились не только улучшенная графика, но и возможность играть в реальном времени.
RTS как основа киберспорта
Первые видеоигры с элементом стратегии в реальном времени включают Utopia 1981 года. Это «симулятор бога», рассчитанный на двух игроков, каждый из которых отвечает за свой остров. По умолчанию на ход даётся 60 секунд, игра длится 15 ходов, в течение которых нужно строить здания, лодки, катера и финансировать деятельность повстанцев на острове противника. Население на острове растёт, его нужно кормить и поддерживать в хорошем настроении, чтобы избежать восстаний.
В 1989 году появилась игра Herzog Zwei, которая стала ближе к полноценной стратегии в реальном времени. Задача игрока — уничтожить базу противника, для этого он отдаёт приказы своим юнитам. Кроме того, нужно помнить о топливе — техника должна возвращаться на базу для дозаправки. Придётся управлять пехотой, танками и кораблями.
Само понятие «стратегия в реальном времени» появилось благодаря рекламной кампании видеоигры Dune II: The Building of a Dynasty. Интересный момент заключается в том, что в этой игре использовались персонажи, созданные Дэвидом Линчем в экранизации романа 1984 года.
В 1998 году Blizzard выпустила StarCraft, а через несколько месяцев — дополнение к ней с новыми юнитами и продолжением сюжета. В 2000 году игра была выпущена на Nintendo 64.
В StarCraft вы управляли одной из выбранных рас. Терраны — это потомки землян на другой планете. Протоссы обладают пси-способностями и самыми передовыми технологиями. Раса зергов состоит из различных видов насекомых, и вместо техники, зданий и механизмов у них есть живые организмы. StarCraft стал отличной дисциплиной для киберспортивных соревнований. Уже в 1998 году в Санкт-Петербурге прошёл турнир по этой стратегии, в котором победителем стал orky.Asmodey — Сергей Ожигин. Он выступал как в России, так и на международных турнирах, включая победы над корейцами (позже я объясню, почему это важно). Год назад с ним вышло интервью, вы можете взглянуть на живую легенду. Также важно отметить, что Россия первой признала киберспорт видом спорта в 2001 году.
Стратегия в реальном времени StarCraft особенно полюбилась в Южной Корее, где было продано 4,5 миллиона копий игры. Лицензии покупались, в том числе, для компьютерных клубов — PC bangs, популярность которых и развитие самой индустрии во многом были обусловлены этой игрой. PC bangs, часто работавшие круглосуточно, предлагали еду и напитки, а общее количество таких клубов выросло с 100 в 1997 году до 25 000 в 2011 году. С 2000-х годов в Южной Корее начали проводиться киберспортивные соревнования, а спонсорами команд выступали крупные корпорации, включая такого гиганта, как Samsung.
Кроме того, разработчики из Южной Кореи, на волне популярности StarCraft, начали создавать похожие видеоигры с другими юнитами, расами и историей — такие как Primitive Wars и Kingdom Under Fire.
В 2007 году была выпущена StarCraft II: Wings of Liberty, стратегия в реальном времени с трёхмерной графикой. До выхода этой видеоигры её предшественник, StarCraft, был самой успешной киберспортивной дисциплиной.
Турниры по StarCraft II начали проводиться за несколько месяцев до выхода самой игры. В 2012 году состоялся первый чемпионат мира по этой дисциплине — StarCraft II World Championship Series 2012. В соревновании, организованном Blizzard, приняли участие 28 стран с пяти континентов, а призовой фонд составил 250 000 долларов США.
Сегодня наиболее популярными стратегиями в реальном времени в плане киберспорта являются StarCraft, StarCraft II и WarCraft III.
**Российские стратегии**
Многие стратегии в реальном времени, созданные российскими игровыми студиями, были посвящены событиям Великой Отечественной войны. В 1997 году студия «Наши игры» выпустила первую стратегию из серии «Противостояние». Вы используете танки, пехоту, артиллерию, реактивные установки «Катюша» для борьбы с противником. Можно играть за СССР или за Третий рейх.
Разработчик и издатель **1C** имеет в своем портфолио множество стратегий, включая «Сталинград» (2004), «Вторая мировая» (2006) и «Черные бушлаты» (2009).
Конечно, были и фэнтезийные игры. Например, Heroes of Might and Magic V была разработана российской компанией Nival под руководством владельца франшизы — Ubisoft. Также Disciples III: Renaissance была разработана российским подразделением .dat компании Akella.
Игра «Космические рейнджеры», выпущенная компанией 1C в 2002 году, переносит игрока в космос.
Среди новых игр можно выделить такие проекты, как Syrian Warfare 2017, Secret Government 2021 и «Cutting Edge» этого года. Syrian Warfare — это RTS от московской студии Cats Who Play. Разработчики использовали общедоступные документальные материалы и съёмки. В Secret Government, напоминающей Civilization, необходимо создать тайное общество, чтобы влиять на политику и экономику разных стран. «Cutting Edge» — это стратегия в сеттинге современной войны, сейчас игра находится на стадии технической версии; геймеры могут сражаться за Россию или США.
Расскажите, находите ли вы сейчас время для стратегии и если да, то какие именно?