Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ggsel

ТОП крутых видеоигр, вдохновленных книгами

Литература и кинематограф — это идеальный дуэт мира искусств, к которому все привыкли. И сравнительно недавно, с точки зрения исторической ретроспективы, к ним присоединился амбициозный новичок — игровая индустрия. За годы существования игропрома в свет вышло не так много прямых адаптаций романов, а вот тайтлов по мотивам — целая гора! В нашем сегодняшнем материале мы разберем подборку крутых видеоигр, вдохновленных книгами. Будут как очевидные варианты, так и весьма неожиданные! Предлагаем начать с не самого очевидного тайтла Starship Troopers, который, возможно, прошел мимо вас. Вселенная «Звездного десанта» Роберта А. Хайнлайна наверняка вам отлично знакома. И во многом благодаря культовому фильму 97-года от режиссера Пола Верховена. Проект Starship Troopers вышел ровно 20 лет назад — в 2005 году. Разработчиками выступила студия Strangelite, известная по еще одному легендарному тайтлу из детства миллениалов Crazy Taxi. Starship Troopers звезд с неба не хватает, но проект дарит обалд
Оглавление

Литература и кинематограф — это идеальный дуэт мира искусств, к которому все привыкли. И сравнительно недавно, с точки зрения исторической ретроспективы, к ним присоединился амбициозный новичок — игровая индустрия. За годы существования игропрома в свет вышло не так много прямых адаптаций романов, а вот тайтлов по мотивам — целая гора!

В нашем сегодняшнем материале мы разберем подборку крутых видеоигр, вдохновленных книгами. Будут как очевидные варианты, так и весьма неожиданные!

Starship Troopers

-2

Предлагаем начать с не самого очевидного тайтла Starship Troopers, который, возможно, прошел мимо вас. Вселенная «Звездного десанта» Роберта А. Хайнлайна наверняка вам отлично знакома. И во многом благодаря культовому фильму 97-года от режиссера Пола Верховена.

Проект Starship Troopers вышел ровно 20 лет назад — в 2005 году. Разработчиками выступила студия Strangelite, известная по еще одному легендарному тайтлу из детства миллениалов Crazy Taxi.

Starship Troopers звезд с неба не хватает, но проект дарит обалденное чувство ностальгии и позволяет ощутить мир «Звездного десанта» изнутри — с бластером в руках и напарниками рядом.

Действия игры разворачиваются спустя 5 лет после событий фильма. В центре истории находится Мародер Ноль-Шесть — солдат Федерации, снабженный экзоскелетом «Мародер» (отсюда, собственно, и позывной героя). Проект сразу бросает нас в гущу событий. Отряд высаживается на планете Геспер, которую полностью захватили арахниды.

Сложной драматургии ждать не стоит. Нам предлагают просто набор миссий с отстрелом орд арахнидов. Каждый новый уровень сопровождается текстом с любопытным лором «Звездного десанта» и видеороликами с отрывками из фильма.

-3

Мародер Ноль-Шесть может выкашивать «жуков» различным арсеналом вооружений, которые имеют несколько режимов стрельбы. Защиту обеспечивает специальный «щит», который блокирует любой урон. Но стоит заряду «щита» иссякнуть, то солдат начнет быстро терять здоровье. Защита восстанавливается автоматически, а вот восстановить ХП можно только аптечками.

В общем, геймплей банален как кирпич. Но стоит признать, что в начале нулевых мы были далеко не так капризны и требовательны, как сегодня.

Главное, что ощущается сразу — это атмосфера «Звездного десанта». Визуальный стиль, постановка боев и общий пафос сражения человечества с угрозой инопланетных насекомых отсылают именно к литературной основе, а не только к знаменитой экранизации Пола Верховена. Для поклонников романа Хайнлайна это шанс увидеть знакомые идеи в интерактивной форме.

А если вы не страдаете острыми порывами ностальгии, тогда вам отлично подойдет Starship Troopers: Extermination — кооперативный шутер от первого лица на 16 игроков, в котором также предстоит вести тотальную войну против «жуков» в разных уголках галактики! Собирайте свой отряд, хватайте винтовку и вперед!

Metro 2033

-4

Когда в 2005 году Дмитрий Глуховский* (признан иноагентом в РФ) опубликовал роман «Метро 2033», он предложил читателям не просто интересное произведение, а одну из самых хайповых постапокалиптических франшиз. Несколько лет спустя, эта вселенная получила игровое воплощение и быстро стала одной из самых узнаваемых серий в жанре шутеров от первого лица.

Metro 2033 от студии 4A Games бережно переносит на экран дух книги: замкнутые тоннели московского метрополитена, мрачная и почти осязаемая тьма и постоянное чувство опасности. В игре на счету каждый патрон, а встреча с мутантами или враждебными группировками заставляет решать — вступать в бой или искать обходные пути.

Атмосфера безысходности работает на полную мощность, и именно в этом проявляется верность книжному оригиналу.

-5

Однако игра не ограничивается прямым пересказом событий романа. Разработчики сумели расширить историю, добавить собственные акценты и сделать упор на эмоциональное погружение игрока в мир, где привычные законы больше не действуют. При этом сюжетная линия сохраняет ключевые мотивы книги — надежду на свет в конце тоннеля и тяжелый выбор, который ложится на плечи Артема.

В результате Metro 2033 превратился практически в идеальный мост между литературным оригиналом и игрой. Проект доказал, что книга может вдохновить не на поверхностную адаптацию, а на самостоятельное произведение с глубоким уважением к первоисточнику.

Кстати, что вам больше понравилось: книга или игра?

S.T.A.L.K.E.R.

-6

Если мы вспомнили про Metro 2033, то, конечно же, нельзя забывать и про S.T.A.L.K.E.R. Культовая франшиза во многом уходит к повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Это произведение задало тон мифологии Зоны — загадочного места, где привычные законы природы не работают. Впрочем, разработчики из GSC Game World пошли дальше. Они переплели идею Стругацких с чернобыльской катастрофой, создав уникальный игровой мир, одновременно мистический и пугающе реальный.

S.T.A.L.K.E.R.: «Тень Чернобыля» — легенда. Но будем говорить честно, шутер сам по себе получился весьма средний. В игру-мечты тайтл превратился благодаря невероятным усилиям моддеров. Но ради чего они так старались?

Дело, естественно, в атмосфере. Проекты в знакомом постсоветском сеттинге всегда привлекают наших игроков. Но в S.T.A.L.K.E.R. аномалии, мутанты, группировки играют как будто бы второстепенную роль. Подобно книге, проект заставляет задаваться вопросами: что ждет того, кто решится проникнуть в Зону, и какую цену придется заплатить за попытку ее разгадать?

-7

Мрачные пейзажи окрестностей Припяти, заброшенные деревни, темные подземелья и беспокойный треск дозиметра создают впечатление, что вы действительно находитесь в каком-то странном междумирье, где время замерло. Но при этом, несмотря на фантастичность сеттинга, игра чувствуется до боли реалистично.

Влияние «Пикника на обочине» ощущается в каждом элементе, от поиска артефактов до философского подтекста истории. Как и в случае с «Метро 2033», разработчики сумели превратить литературное вдохновение в самостоятельный бренд, подаривший нам одну из самых культовых серий игр для отечественно геймера.

BioShock

-8

А вот и еще один участник подборки, который может вас удивить. Если многие игровые адаптации вдохновляются конкретными сюжетами книг, то BioShock работает несколько иначе. Культовый проект Кена Левина заимствует не сюжет как таковой, а идеи и философские мотивы.

Город Восторг — подводный утопический проект, созданный Эндрю Райаном. Он являет собой визуально-игровую интерпретацию философии объективизма, которую популяризировала Айн Рэнд, известная двумя своими романами-бестселлерами — «Источник» и «Атлант расправил плечи». Лозунги Эндрю Райана о свободе личности, силе рынка и независимости от государства напрямую отсылают к ее произведениям. Даже знаменитая фраза «Кто такой Атлас?» — это прямая пародия на «Кто такой Джон Голт?» из «Атлант расправил плечи».

-9

При этом сюжет BioShock остается полностью оригинальным. История не пересказывает книги, а исследует последствия воплощения философских идей в жизнь. Восторг задумывался как рай для сильных и независимых, но на деле стал кошмаром, разъедаемым амбициями, жадностью и человеческими слабостями. И именно в этом кроется глубина игры. Она не столько иллюстрирует объективизм, сколько подвергает его критике, показывая, к чему может привести попытка построить идеальное общество без оглядки на реальность.

Важно и то, что эта философская основа органично вплетена в сам игровой процесс. Атмосфера, дизайн уровней и даже столкновения с безумными обитателями Восторга заставляют вас задумываться о том, как утопический город превратился в ад. Благодаря этому BioShock воспринимается даже не как иммерсив-сим, а как интеллектуальный эксперимент, заставляющий спорить, анализировать и философствовать.

Spec Ops: The Line

-10

А вот и еще один тайтл, о литературном происхождении которого, вы, возможно не слышали. Казалось бы, Spec Ops: The Line кажется обычным военным шутером с укрытиями. Причем весьма посредственным, так как на релизе было много багов, сам геймплей был скучным, а карты-арены слишком маленькими. Но все это лишь оболочка! Главная мощь игры — это, безусловно, сюжет.

Разработчики намеренно выбрали такой жанр, чтобы поставить игрока в крайне неудобное положение, заставляя его не просто стрелять, а рефлексировать над собственными действиями. И впервые за долгое время, игроки наблюдали историю не про бравых американских вояк, спасающих мир. Spec Ops: The Line — это одно из самых мощных антимилитаристских высказываний в индустрии, которые переосмысливают жанр и природу насилия в играх.

-11

Игра напрямую вдохновлена повестью Джозефа Конрада «Сердце тьмы». Как и в книге, мы наблюдаем путешествие героя вглубь безумия. Капитан Мартин Уокер и его команда отправляются в разрушенный катастрофой Дубай, чтобы установить порядок, но чем дальше они продвигаются, тем больше теряют связь с реальностью. Игрок вместе с персонажами оказывается втянут в спираль моральных компромиссов, где каждая новая «правильная» цель оборачивается катастрофой.

Когда игра вышла в 2012 году, рынок был перенасыщен брутальными боевиками, где война преподносилась как зрелищное развлечение. Spec Ops: The Line стал резким контрастом: он сломал привычный шаблон и показал, что за эффектными перестрелками скрываются бессмысленность, вина и ужас. Множество сцен было намеренно спроектировано так, чтобы вызывать дискомфорт и чувство ответственности за происходящее — и именно этим проект выделился среди множества «героических» шутеров а-ля Gears of War.

Пожалуй, именно поэтому игра плохо продалась. Но это не помешало ей получить культовый статус, а также всемирное признание игроков и критиков. Подобно «Сердцу тьмы», Spec Ops: The Line напомнила, что путешествие внутрь человеческой души может оказаться куда страшнее, чем встреча с любым внешним врагом.

The Witcher

-12

Ладно, ладно… нет смысла прятать слона в комнате. Настало время для нашего любимого «Ведьмака»! Когда речь заходит об играх, вдохновленных книгами, серия The Witcher всплывает одной из первых. Мы решили сделать наоборот и оставили самое сладкое на финал.

Польская студия CD Projekt RED не просто взяла за основу цикл романов Анджея Сапковского, а фактически превратила его в международный культурный феномен. Безусловно, серия книг подарила известность польскому писателю. Но игры подняли такой хайп, что Анджей даже представить себе не мог. Пожалуй, вы согласитесь, что большинство геймеров изначально познакомились с игрой и только потом решили познакомиться с романами Сапковского. Примерно такая же история была и у другого фэнтези-писателя — Джорджа Р. Р. Мартина и его культовой «Песни льда и огня»… которую он по-прежнему не закончил. Но не будем о грустном!

Если вы дочитали весь книжный цикл о «Ведьмака» до конца, то вы помните, что история закончилась на минорной ноте. Геральт и Йеннифер, по сути, умерли. Однако прямым образом это не утверждается, ибо Цири смогла перенести умирающих на Остров Яблонь — в иной мир, где бы они могли остаться вместе навсегда. Пускай это не «рай» в прямом смысле, но… их земной путь явно закончился, что, собственно, четко обозначил Сапковский.

-13

Но хитрецы CD Projekt RED нашли лазейку и выпустили свою легендарную трилогию. Первый релиз вышел в 2007 году и уже тогда показал уважение к литературному источнику: характеры персонажей, моральная неоднозначность решений и внимание к деталям мира перенесены прямо со страниц книг.

Правда, многих фанатов литературного источника слегка разочаровал клишированный прием с «амнезией» Геральта. Удобный способ, но ленивый. Но все это, конечно же, мелочи!

«Ведьмак» никогда не был эпическим фэнтези в духе «Властелина колец». Творение Сапковского — это скорее социально-политическое фэнтези, в котором мастерски вплетены сложные, взрослые проблемы с аллюзией на современность, философские темы, интриги политиков, столкновения культур и рас, и, конечно же, тяжелые моральные выборы без черно-белых решений. Все это было прекрасно отражено в трилогии The Witcher.

Сегодня даже те, кто никогда не открывал романы Сапковского, знают имя Геральта — во многом благодаря играм. И в этом смысле CD Projekt RED добилась того, о чем мечтают многие студии: показала всему миру, как литература может вдохновить игровую индустрию на создание произведений, сопоставимых по значимости с первоисточником.

Итоги

ТОП крутых видеоигр, вдохновленных книгами, можно продолжать еще долго! Поэтому предлагаем растянуть удовольствие на вторую серию, что скажете? Поведайте в комментариях, какие проекты, основанные на литературных источниках, вам пришлись по душе больше всего. Может Disco Elysium? Dune? Hogwarts Legacy? Серия Tom Clancy's? Выбирай — не хочу!

А пока вы размышляете, по традиции, приглашаем в гости на ggsel. У нас всегда найдется, чем вас приятно удивить. Всем удачи и до скорого!