Многие современные игры пришли к нам из глубокого прошлого. Какие-то старинные забавы всего лишь поменяли название, но их содержание осталось прежним. Только мы об этом не всегда знаем. Помимо всем известных русских лапты, городков и игры для молодёжи "горелки", приведу некоторые из них.
Улитка (сейчас её называют «Тише едешь – дальше будешь»)
Эта игра не требует беготни, но необходимы быстрая реакция и сноровка. Обычно её используют на разогреве перед остальными, активными играми. Водящий становится лицом к стене сарая (любой другой стены). Примерно в 10 метрах от него становятся остальные игроки, причём все – на одной линии. Участников игры – сколько угодно, чем больше, тем веселее.
Водящий, стоящий лицом к стене, произносит фразу: «Тише едешь – дальше будешь». Затем резко поворачивается, стараясь заприметить, кто из игроков сделал шаг, сдвинулся с места. Задача остальных участников игры – быстро и незаметно продвинуться вперёд, пока водящий произносит эти слова и не заметил их перемещение.
Если водящий увидел движение – участник(и) возвращаются на исходную позицию. Конечная цель игроков – дотронуться до плеча водящего.
«Кот и мыши» или «Ловитки» (так игра называлась в Сибири, в настоящее время – «Жмурки»)
В игре участвуют кот (водящий) и мыши (игроки). Водящему завязывают платком глаза и 3 раза вращают вокруг собственной оси для потери ориентировки в пространстве. Остальные участники игры, «мыши», подкалывают «кота», дразнят, испытывают его терпение:
– Кот, кот! Где ты спишь?
– Там, где тишь!
– Что ты пьёшь?
– Квас!
– Лови мышек – нас!
Все разбегаются. Задача «кота» – поймать любую из мышек. В случае поимки водящему («коту»), развязывают глаза и он становится «мышью». Пойманный же превращается в водящего, в «кота». И так повторяется до тех пор, пока игра не надоест.
Чехарда
Несколько игроков (3, 4, 5 или более человек) встают друг за другом с промежутком в 3-5 шагов. Игрокам нужно пригнуть голову и согнуться, оперевшись на согнутую в колене ногу. Последний игрок разбегается и по очереди должен перепрыгнуть через каждого, кто стоит впереди, руками опираясь о его спину. Игроки постепенно распрямляются, увеличивая высоту для прыжка. Каждый перепрыгнувший становится впереди. Кто не сможет перепрыгнуть – выбывает из игры.
Царь горы
Задача участников – занять холм, горку, возвышенность и не пропустить туда остальных игроков. Можно играть или каждый сам за себя, или команда на команду.
Пятнашки (теперь салки)
По счёту водящего остальные участники игры разбегаются. Задача водящего – догнать и запятнать (осалить) одного из игроков. Запятнанный (осаленный) становится водящим. Каждый новый водящий поднимает руку и кричит: «Я – пятнашка!» (Я – салка!») При этом, спастись от водящего можно в и специально очерченном мелом круге – «в домике».
«Волки во рву»
На площадке (сейчас можно на асфальте) чертится коридор (ров) шириной до метра (в зависимости от возраста участников). Ров можно начертить по-разному в разных местах – где пошире, где поуже. Можно придать ему неровную зигзагообразную форму. Во рву располагаются водящие – «волки»: человека 2-3 (можно и больше: это зависит от количества играющих). Остальные игроки – «зайцы», их может быть 10-15 и больше человек. «Зайцам» нужно перепрыгнуть через ров и не стать добычей «волка». То есть не быть запятнанным, осаленным. Если зайца осалили, он выбывает из игры и считается «съеденным волком».
«Волки» могут салить «зайцев», только находясь во рву. «Зайцы» ров не перебегают, а перескакивают, перепрыгивают.
«Колечко-колечко»
Участники игры рассаживаются на скамейке и складывают ладоши лодочкой. Водящий сжимает в своей «лодочке» кольцо, пуговицу, жёлудь, монетку или что-то другое, что заменяет колечко. Он обходит всех со словами: «Я колечко ношу и кому-то положу, а кому положу – никому не скажу!». Незаметно он старается переложить колечко в руки кого-то из сидящих на скамейке. В это время остальные зорко следят друг за другом, стараясь определить, кто заполучил трофей, и не дать ему возможности покинуть ряд сидящих на лавочке. Получивший кольцо, никак не должен выдать, что кольцо уже у него, чтобы остальные не могли определить, кому досталась желанная вещица. Обойдя игроков несколько раз, водящий отступает на несколько шагов назад и говорит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!». Игрок с безделушкой должен неожиданно выскочить к водящему, чтобы ему не помешали другие участники. Если он смог это сделать, то становится водящим. Ежели нет – водящий остаётся прежним.
Мои благосклонные читатели! Чтобы не пропустить следующие публикации, подписывайтесь на канал, ставьте лайки, свободно высказывайте своё мнение в комментариях и делитесь с друзьями! Удачи и всех благ!