Вы решили сделать игру. У вас есть идея, прототип и кураж. Остался пустяк — выбрать жанр. «Сделаю-ка я хоррор с глубоким сюжетом, как в «Метро», с прокачкой из RPG и масштабными битвами как в War Thunder!» — говорит себе начинающий геймдизайнер. А через год получает непродаваемого франкенштейна, который не оценят ни фанаты хоррора, ни стратеги. Знакомо? Выбор жанра — это не про творчество, а про маркетинг, целевую аудиторию и выживание вашего проекта. Сегодня разберем главные жанры, их гибриды и как выбрать свой, чтобы не вылететь в трубу на первом же питчинге. Погнали!
🔙 Из статьи №9: Мы научились правильно тестировать свои идеи на живых людях, чтобы получать честную обратную связь и не нарваться на беспощадный критиканал после релиза.
Сегодня оттачиваем прицел еще раньше: как правильно выбрать жанр для своей игры, чтобы она нашла своих игроков, а не потерялась в цифровом шуме? Определяемся с фронтиром! 🗺️
📌 Зачем Вообще Нужны Жанры?
Жанр — это язык, на котором вы говорите с игроком ДО того, как он купил вашу игру. Это:
- Обещание: «Это игра в жанре симулятора фермы — тут будет спокойно и уютно».
- Ориентир для игрока: Поиск в Steam, рекомендации алгоритмов.
- Набор ожиданий: В RTS ждут базу и юнитов, в платформере — прыжков и препятствий.
- Маркетинговый крючок: Гораздо проще продать игру «в жанре Souls-like» или «с атмосферой как в Сталкере», чем «непонятно что, но очень душевное».
💡 Жанр = Целевая Аудитория: Выбрав жанр, вы автоматически выбираете и аудиторию. У каждой аудитории свои привычки, ожидания и бюджет.
🎯 Ключевые Жанры и Их Аудитория (Самые Популярные Примеры)
Чтобы не размазывать мысль по дереву, разделим все на 4 больших лагеря:
1. Лагерь «Ядреная Бомба» (Крупные AAA/AA-проекты, массовый рынок):
- Шутеры (FPS/TPS): *Warzone, Counter-Strike 2, Warframe.* Аудитория: массовая, competitive, часто — молодежь. Высокие бюджеты, высокая конкуренция.
- Экшены/Приключения (Action/Adventure): Метро, Ведьмак, Atomic Heart. Аудитория: любители качественных сюжетов и крутой графики. Требуют высоких бюджетов на производство.
- MMORPG: World of Warcraft, Lost Ark. Аудитория: хардкорные игроки, готовые вкладывать время и деньги. Очень сложный и дорогой жанр.
2. Лагерь «Братья-Славяне» (Нишевые, но сильные жанры):
- Стратегии (RTS, Глобальные, Пошаговые): Warhammer 40K, Company of Heroes, Heroes of Might and Magic. Аудитория: взрослая, думающая, но небольшая. Верна жанру.
- Выживачи (Survival): STALKER, DayZ, Rust. Аудитория: выносливые, любящие хардкор и сложность. Очень лояльна. В СНГ — культовый статус.
- Симуляторы (Разные): «Амбар», SnowRunner, Farming Simulator. Аудитория: разная, но очень dedicated. Часто — ностальгирующие по СССР взрослые мужчины («Амбар»).
3. Лагерь «Инди-Душа» (Поле для экспериментов):
- Roguelike/Roguelite: Hades, Darkest Dungeon, Risk of Rain 2. Аудитория: любители сложности, повторяемости и нелинейного прогресса. Модный и востребованный жанр.
- Метроидвании (Metroidvania): Hollow Knight, Ori. Аудитория: ценители исследования, красивой графики и нелинейности.
- Платформеры: Celeste, Super Meat Boy. Аудитория: любители сложного челленджа и точного управления.
- Хорроры (Психологические): Anatomy, Layers of Fear. Аудитория: ценители атмосферы, а не прыскалок.
4. Лагерь «Для Всего МИРА» (Мобильный и Казуальный рынок):
- Казуальные/Гиперказуальные: Монополия, различные головоломки, аркады. Аудитория: ШИРОЧАЙШАЯ. Часто — женщины и люди 30+. Главное — простота и понятность за 30 секунд.
- Мобильные RPG/Стратегии: RAID: Shadow Legends, Standoff 2. Аудитория: массовая, но очень сегментированная. Жесткая монетизация.
🇷🇺 Особенности Выбора Жанра:
- Учитывайте Бюджет: Не делайте AAA-шутер в одиночку. Ваш «Метро» не выйдет. Выбирайте жанры, адекватные вашей команде и кошельку (инди-хоррор, 2D-платформер, казуалка).
- Смотрите на Рынок: Что сейчас в тренде? Пример: После успеха Atomic Heart и Atomic Heart Mobile все ждут качественных проектов из СНГ с узнаваемой эстетикой.
- Знайте Сильные Стороны: У нас сильны в жанрах, где важна атмосфера, сложность, ностальгия и «суровость» (Выживачи, Хорроры, Стратегии, Симуляторы). Это наша культурная фишка.
- Не Изобретайте Велосипед (Сразу): Начинающим лучше брать ЧИСТЫЙ, а не гибридный жанр. Сделайте хороший платформер, а не «RPG-платформер с элементами выживания и карточным боем».
⚠️ Осторожно, Гибриды! (Самые Частые Ошибки)
Смешивать жанры можно. Но есть правило: «Основа + Специя».
- Хорошо: «Шутер (основа) с элементами RPG (прокачка)» — Borderlands, Mass Effect.
- Плохо: «RPG с элементами шутера, стратегии, симулятора и хоррора». Это каша. Игрок не поймет, что ему продают.
🔧 Практическое Руководство: Как Выбрать Свой Жанр?
Ответьте на 4 вопроса:
- Для Кого? Кто мой игрок? (Вспоминаем Статью №2). Хардкорный сталкер? Казуальная мама? Ностальгирующий по СССР?
- Какой Бюджет? AAA, инди, мобильный гиперказуал?
- Что Я Люблю и Знаю? Не делайте мобильную казуалку, если вы сами в них не играете и презираете. Вы не поймете аудиторию.
- Чем Я БУДУ Выделяться? В рамках выбранного жанра. Не «придумаю новый жанр», а «сделаю лучшую графику/сюжет/геймплейную фишку в своем жанре».
🎮 Практическое Задание: Аудит Идеи!
- Возьмите идею своей игры (или любимый незакрытый гештальт).
- Попробуйте четко определить ее ОСНОВНОЙ жанр (одним словом).
- Определите целевую аудиторию этого жанра.
- Проверьте, есть ли у вас ресурсы (деньги, навыки, время) сделать конкурентоспособный продукт в этом жанре.
- Сформулируйте USP (уникальное предложение) в рамках этого жанра. Не «уникальная графика», а «графика в стиле советского конструктивизма» (Atomic Heart).
Поделитесь вашими мыслями в комментариях! ✍️ С каким жанром определились? В чем будет ваша фишка в рамках этого жанра? Или maybe вы все еще в раздумьях между стратегией и выживачем? Давайте поможем друг другу с выбором — кидайте ваши идеи, обсудим!